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【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 21:24:38.84 ID:afJ9Cg6n >>29 ごめん、言葉だけだとよくわからん。 もし29に書いてあるようなことを俺がやるとすると、こんな感じかなぁ。。。 (C#失礼) static T SelectByRandom<T>(Dictionary<T, int> dic) { //荷重合計までの乱数を発生 int n = MyRandom(dic.Sum(x => x.Value)); //乱数に応じたオブジェクト選択 foreach(var kv in dic) { if ((n -= kv.Value) < 0) { //選択 return kv.Key; } } throw new Exception();//エラー } 実際はDictionary使わないし、関数化もしないけど、とりあえずイメージで。 ループ回して乱数値に応じた選択をするのが、俺的に定番。 コンパイラ通してないのでエラーでるかもw 呼び出し方はこんな感じ //準備 var weightDic = new Dictionary<MyClass, int>(); weightDic[objA] = 30;//30の確率でobjAを選択 weightDic[objB] = 90;//90の確率でobjBを選択 weightDic[objC] = 40;//40の確率でobjCを選択 //選択そして実行 var selectedObject = SelectByRandom<MyClass>(weightDic); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/34
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