[過去ログ] 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
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(1): 2018/06/23(土)10:08 ID:535B+Arc(1) AAS
>>65
壁の穴は、ビルボード(=視点に正対するポリゴン)
じゃなく、壁に沿って斜めに描画しているんじゃない?

穴に貼り付けるテクスチャのレンダリング時の
Projection行列を、なんか上手く設定してると推測。曖昧すぎすまんw
(Projection行列で投影されるスクリーンを
壁に合わせて傾ける感じ?)
省1
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