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【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 07:45:20.95 ID:2GLaryXx ここ写経スレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/35
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 21:35:04.95 ID:UFGOKtLD >>76 んんー、10未満であることを判定して実行してるから、確かにIF文であることもないのだけど・・・普通、IF文とは区別する。 だってそうしないとfor文もwhile文もIF文ってことになっちゃうじゃん? >>3を忠実にCで書き表せば、 a++;a=a%10; って表現にした方が正しいというのなら、その通り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/77
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 10:29:18.95 ID:Ug1hV4Os 処理というよりは、どちらかというと作業の段取りについてなんだが、 スターオーシャンセカンドストーリーやテイルズ オブ デスティニー2の難易度設定は、どうやったら実現可能なんだろう あれらのゲームはRPGなのに、戦闘はリアルタイム性が強いアクションゲームなので、バランス調整結果の確認の手間は大変だと思う にもかかわらず、最初に選べる難易度によって敵の強さが変わってくる。よく検証してないんだが、攻撃パターンも変わってくるんだろうか 敵キャラのパラメータを設定する作業だけでも大変だと思うが、難易度に応じて単純に何倍とかにしているだけなだろうか しかし関門を突破する為のプレイヤーのレベルが足りないが、安全に稼げる経験地が少ない状況に陥り、ゲーム進行が滞る可能性もあるだろうし どういう体制で、どういう段取りで難易度設定作業を行い、また遊べるかどうかの確認をしているんだろう 人海戦術頼みななんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/79
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