[過去ログ] 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
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64: 2018/06/22(金)16:41:00.33 ID:2vv2cu1V(1) AAS
そうなんだよね。
あっちのスレの質問もなんだが、いまさら「ファミコンでどう実装してるか」なんて聞いてどうすんだ。
飛び出せ大作戦の床?3Dポリゴン描画すればいいじゃん。
スーパーマリオのブロック?全部スプライト(2Dポリゴン描画)でいいでしょ。
(まぁインスタンシングとか考える必要あるかもだけど)
本当に作りたい人なら、質問しないで見たまま実装すれば終わる話だ。
(昔のハードの制約の中でどう実装するか考えるのが楽しいというのは認めるw)
122: 2020/03/02(月)11:38:25.33 ID:ioQXd+CC(1) AAS
>>119
まあ void じゃなくて void * だけどね
趙亀レス
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