[過去ログ] 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
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11: 1 2018/05/30(水)21:06:17.17 ID:fZdspc/Y(11/23) AAS
自分の疑問も書いておきます。

■星のドラゴンクエストで、球形マップを、?クルクルした後、回転をリセットすると、球形マップの?初期表示角度に戻ると思うのだけど、戻る途中の描画に使う角度などの計算はどうやってるの?

クルクルは自分で作れたつもりなんだけど、xyzの三軸回転と視点カメラの位置と方向とかも含めて考えるとこんがらがってわけわかめ。
57: 2018/06/15(金)08:44:45.17 ID:2u95J2FD(1) AAS
>>56
前者は、常に、あるいは自機と自分の位置が一定以上離れている場合、自機との座標に自分(オプション)の位置を近づけていく。(ただし動いている時は一定の距離を保つ必要があるので、後述)

後者は、自機が止まっている時、上記処理を行わない。

自機を動かしている時のオプションの動きは、、、
あれは、前のオプションに追従するような感じだよね。
動かしている時のみ、前のオプションの座標に自分を近づける、で良いのかな。それだと、後ろがどんどんショートカットしてきそうだけど、それでいいのかな?

以上です。
120: 115 2018/12/30(日)22:55:23.17 ID:qdLlihgJ(2/2) AAS
あ、間違った。AND関数でマスクというのは、ビット演算で、任意の箇所だけ残す的なやつか。
勉強してみます。ありがとうございます。
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