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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 11:12:42.84 ID:5ju39Q+t >>81 その通り。しかし今の段階では前者のように見えるから困る べた一枚のマップスクロールって、ファミコンじゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/85
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 22:23:43.84 ID:euZ4QS/f >>128 随分と安いツールだな GBやSFCのグラやサウンドをエミュレート機能で切り替えできるっていうのは面白そう どのくらい使える機能か分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/131
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 09:16:09.84 ID:Vdjx1y20 前回のアクツクの完成度で売ってしまうという関係者の感覚が怖い訳で… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/137
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 17:13:54.84 ID:QAWwh4Cc 公式ツイッターより Steamページオープン https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/294
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 12:30:50.84 ID:XgpL0Lqe ツクールって変数とかそういうところの 融通が効かないイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/325
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 11:38:05.84 ID:Bkd96i4l unity日本語化できるし 今さらレトロツクール不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/371
383: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 19:51:51.84 ID:C9/jp7cl >>382 まあアクツクMVはタイルに半透明使えるし 1ステージに複数のタイルファイル使えるから ファイルの合成なんてやらなくていいし レイヤー制限も無いから、失敗なんてしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/383
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 15:03:31.84 ID:Syh5ETji また公式素材の話か 正直うざい、一回言えば十分なんだよ メーカーが必要と判断すれば勝手に付いてくるんだから黙って待ってろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/458
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 20:32:41.84 ID:hkjxs9BK UnityやUE、GM:Sじゃ当たり前の仕様でも ツクールの名がついた途端「糞仕様」になってしまう危うさがな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/487
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 10:12:13.84 ID:hQ296ZEY 旧アクツクに似てるとかトラウマ物にならなきゃ良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/525
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 19:37:33.84 ID:cjWuk6Qh 「ツクールだから」「ツクール製か」「ツクールはやる気しない」と思われない様なゲームを作れるツクールになってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/574
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 23:37:17.84 ID:lXtga/Yu 作ろうとしてるものにもよるだろう ドット絵と聞いてドットで描いたアニメキャラみたいなのばかり思い浮かべてると 海外勢にどんどん置いていかれるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/689
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 08:09:33.84 ID:F2iCHrky マス目の規格サイズをプロジェクトごとに変更する機能あるといいなぁ 16*16でやるとか32*32でやるとか自分で決める事が出来るのならいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/701
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 03:34:07.84 ID:zQqmxY/0 https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ 短すぎるけど操作性は悪くないしウチの環境では軽いな 一画面内のキャラが少ないから、これだけだと何とも言えないけど ベンチマークで重かった人でもちゃんと動くんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/713
874: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 22:00:13.84 ID:IxN732xU >>870 チュートリアルと言うよりただの公式サイトに有る紹介動画 まあ一番難しいのがプログラム部分だけど 各アクションにアニメと動作を設定して分岐条件で繋ぐだけの簡単作業なのに 旧アクツクユーザーはこれすら理解出来なかったから心配だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/874
966: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 19:31:18.84 ID:eUokENPD >>956 ロードマップに 2人対戦アクションプロジェクトの追加って有るから コレが格ゲープラグインかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/966
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