[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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85: 2018/05/16(水)11:12:42.84 ID:5ju39Q+t(2/2) AAS
>>81
その通り。しかし今の段階では前者のように見えるから困る
べた一枚のマップスクロールって、ファミコンじゃないんだから
131: 2018/05/19(土)22:23:43.84 ID:euZ4QS/f(2/2) AAS
>>128
随分と安いツールだな
GBやSFCのグラやサウンドをエミュレート機能で切り替えできるっていうのは面白そう
どのくらい使える機能か分からんけど
137: 2018/05/20(日)09:16:09.84 ID:Vdjx1y20(1) AAS
前回のアクツクの完成度で売ってしまうという関係者の感覚が怖い訳で…
294: 2018/06/08(金)17:13:54.84 ID:QAWwh4Cc(1) AAS
公式ツイッターより
Steamページオープン
外部リンク:store.steampowered.com
325: 2018/06/12(火)12:30:50.84 ID:XgpL0Lqe(1) AAS
ツクールって変数とかそういうところの
融通が効かないイメージ
371: 2018/06/15(金)11:38:05.84 ID:Bkd96i4l(1) AAS
unity日本語化できるし
今さらレトロツクール不要
383: 2018/06/15(金)19:51:51.84 ID:C9/jp7cl(4/5) AAS
>>382
まあアクツクMVはタイルに半透明使えるし
1ステージに複数のタイルファイル使えるから
ファイルの合成なんてやらなくていいし
レイヤー制限も無いから、失敗なんてしないよ
458: 2018/06/20(水)15:03:31.84 ID:Syh5ETji(1) AAS
また公式素材の話か
正直うざい、一回言えば十分なんだよ
メーカーが必要と判断すれば勝手に付いてくるんだから黙って待ってろや
487: 2018/06/22(金)20:32:41.84 ID:hkjxs9BK(1) AAS
UnityやUE、GM:Sじゃ当たり前の仕様でも
ツクールの名がついた途端「糞仕様」になってしまう危うさがな・・・
525: 2018/06/30(土)10:12:13.84 ID:hQ296ZEY(1) AAS
旧アクツクに似てるとかトラウマ物にならなきゃ良いけど
574: 2018/07/03(火)19:37:33.84 ID:cjWuk6Qh(2/2) AAS
「ツクールだから」「ツクール製か」「ツクールはやる気しない」と思われない様なゲームを作れるツクールになってくれ
689: 2018/07/12(木)23:37:17.84 ID:lXtga/Yu(1) AAS
作ろうとしてるものにもよるだろう
ドット絵と聞いてドットで描いたアニメキャラみたいなのばかり思い浮かべてると
海外勢にどんどん置いていかれるぞい
701(1): 2018/07/13(金)08:09:33.84 ID:F2iCHrky(1/3) AAS
マス目の規格サイズをプロジェクトごとに変更する機能あるといいなぁ
16*16でやるとか32*32でやるとか自分で決める事が出来るのならいいんだけど
713: 2018/07/14(土)03:34:07.84 ID:zQqmxY/0(2/2) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
短すぎるけど操作性は悪くないしウチの環境では軽いな
一画面内のキャラが少ないから、これだけだと何とも言えないけど
ベンチマークで重かった人でもちゃんと動くんかね
874: 2018/07/23(月)22:00:13.84 ID:IxN732xU(2/2) AAS
>>870
チュートリアルと言うよりただの公式サイトに有る紹介動画
まあ一番難しいのがプログラム部分だけど
各アクションにアニメと動作を設定して分岐条件で繋ぐだけの簡単作業なのに
旧アクツクユーザーはこれすら理解出来なかったから心配だわ
966: 2018/07/24(火)19:31:18.84 ID:eUokENPD(2/2) AAS
>>956
ロードマップに
2人対戦アクションプロジェクトの追加って有るから
コレが格ゲープラグインかもしれない
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