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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 15:50:26.63 ID:HLTomF2H まあpcエンジン風ならいいんじゃねーの それでも多重スクロールで思いっきり性能オーバーしてるけど その程度ならまあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/67
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 19:24:50.63 ID:On/1UO44 ちなみにMMF2ではオン/オフに通常のイベント管理ツールを使うより目に見えるタイマーで数珠繋ぎにしたほうが楽 0と1の切り替えタイマーで条件つけてオン/オフのスイッチ代わりにしてた こうするとテストプレイの時にどのタイマーが機能してる、機能してないのが判別できてバグ取りが楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/222
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:16:31.63 ID:vrGsZfOW オーリーオクセス始まったら呼んでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/275
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 19:56:32.63 ID:1HMMk3Ew アクツク内に入れるとあくまでアクツクの一機能となって ジェネレータが手抜きでRPGツクールの使い回してて役に立たないみたいな不評は絶対でると思う やるなら別アプリとして切り出して、おまけで配布のがいい気はする まぁ、アクツクで使う素材はマップチップの方だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/427
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 02:21:05.63 ID:EhCYK4Iq >>581 へーこういうのあるんだ良いこと知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/582
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 09:55:55.63 ID:jfrrZqQg CF2.5は鍵屋で買えば600円ですがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/589
800: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/18(水) 12:35:52.63 ID:Owk1WXvn アクションゲームのバランス調整ってrpgより難しそうだな 簡単でも難しくても単調にならなければ面白いと思うんだけど、 そうなってくるとステージギミックや敵キャラの種類やアイテムをたくさん用意したものが良いってことかな そうすると自作素材が大量に必要になってくるな いまから作るか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/800
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 23:44:13.63 ID:g1u0KXSK ごちゃごちゃしてる https://static.wixstatic.com/media/88e7ac_5d4959c69c9f46dd866211948bece6c3~mv2_d_3392_2464_s_4_2.jpg GUIモードとCUIモードが切り替えられたら良いのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/879
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 11:51:10.63 ID:YHomTRVt アーリーなんて 高くても3000円くらいにしてくれよ デバッグするのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/907
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 22:43:09.63 ID:fdEQ1rVP おう、いいってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/992
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