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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 23:29:57.53 ID:DOOQ2/Bn 昔のツクールはjavascriptじゃなかったな javascriptになってからのは買ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/10
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 13:17:48.53 ID:rLBVF1HP ツクラーは理想の大作掲げていざ触ると挫折する奴が8割だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/15
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 17:14:52.53 ID:aJKK0cga アクションはドット絵より3Dの方が簡単 ボーンないと大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/48
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:12:47.53 ID:tmjqp2JW 英語ソフトだったらいunityの方がマシなの マイナーだと説明サイト無くて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/130
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 13:00:48.53 ID:9cI94bYk >>179 サムネイルにまるで銀河系みたいなノードが表示されてるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/181
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 09:17:16.53 ID:Z1n7XzMg それはツールだけじゃなく、どのソフトにも言えるな 初心者サポートは作る側からすると面倒くさくてやりたがらない そして「判らない奴は来るな」と村社会になり新参が来ず普及率が悪い RPGツクールは初心者ユーザーの取り込みが上手い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/305
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 00:12:12.53 ID:kwF37NgJ まあぱっと見て1週間辺りで直感的に作れないならツールとして失格レベルだな 取っ付き安さが今最も重要だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/320
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 13:00:21.53 ID:3XdJo7OL めんどくさい言う奴は本来はゲーム制作には向いてないのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/434
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:33:42.53 ID:z0TC3NN+ それはそうとコレ旧アクツクのプロジェクト読み込めるとか互換性あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/522
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 08:50:21.53 ID:jYvn/S4G MMFってのアクツクと比較できるほど安いんか?と思ったら色々込み込みだと数万円行くのな ツクール系の良いところは素材の数だからその辺もちょっと比較対象にしづらいな ってアクツクの方は公式素材どんだけあるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/588
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 22:53:51.53 ID:AV6wGggj レイヤーの切り替えスイッチは例えのひとつに過ぎんよ その気になれば代替できる手段はいくらでもあるかと アレダメ、コレダメってネガティブに待つよりポジティブに構える方が楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/609
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 14:06:46.53 ID:MAoiefYB 初期スマビみたいな舐めプしたら機能拡充アプデが出揃うまでドコまでも暇な人柱にしか売れないだろうな 初心者用だから〜なんて言ってるけど・・ 今更「PC使ってる」「ゲームを自作しようとする」なんてコアな条件2つも満たし上で「初心者」なんてツチノコクラスのレアキャラにしか売れない仕様で出したりはしないよね?って確認にみんな言いたい放題なのは過去のやらかしのせいだぞ! とりあえずそこそこ頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/617
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:48:42.53 ID:u7YxBoX/ >>631 マルチスレッド用に作ったプログラムでもないかぎり4コアなら25%までだろうな 関連性がなく独立して同時実行できる処理なんてめったにないから1コアしか使わないのが普通だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/676
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 11:41:32.53 ID:nXEzW90s 聖剣やゼルダみたいの作れるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/763
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 10:05:40.53 ID:YHomTRVt >>894 作るのだけは簡単だろ だだし複雑じゃなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/895
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:15:38.53 ID:3Wa2c9iV >>921 スマブラ再現するの絶対出てくるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/923
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