[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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10: 2018/05/10(木)23:29:57.53 ID:DOOQ2/Bn(2/2) AAS
昔のツクールはjavascriptじゃなかったな
javascriptになってからのは買ってない
15: 2018/05/11(金)13:17:48.53 ID:rLBVF1HP(2/2) AAS
ツクラーは理想の大作掲げていざ触ると挫折する奴が8割だから
48: 2018/05/14(月)17:14:52.53 ID:aJKK0cga(1) AAS
アクションはドット絵より3Dの方が簡単
ボーンないと大変
130: 2018/05/19(土)19:12:47.53 ID:tmjqp2JW(1) AAS
英語ソフトだったらいunityの方がマシなの
マイナーだと説明サイト無くて困る
181: 2018/05/23(水)13:00:48.53 ID:9cI94bYk(2/2) AAS
>>179
サムネイルにまるで銀河系みたいなノードが表示されてるんだが
305: 2018/06/10(日)09:17:16.53 ID:Z1n7XzMg(1) AAS
それはツールだけじゃなく、どのソフトにも言えるな
初心者サポートは作る側からすると面倒くさくてやりたがらない
そして「判らない奴は来るな」と村社会になり新参が来ず普及率が悪い
RPGツクールは初心者ユーザーの取り込みが上手い気がする
320: 2018/06/12(火)00:12:12.53 ID:kwF37NgJ(1) AAS
まあぱっと見て1週間辺りで直感的に作れないならツールとして失格レベルだな
取っ付き安さが今最も重要だと思う
434(1): 2018/06/19(火)13:00:21.53 ID:3XdJo7OL(1/2) AAS
めんどくさい言う奴は本来はゲーム制作には向いてないのでは…
522(1): 2018/06/30(土)00:33:42.53 ID:z0TC3NN+(1) AAS
それはそうとコレ旧アクツクのプロジェクト読み込めるとか互換性あるのかな
588: 2018/07/05(木)08:50:21.53 ID:jYvn/S4G(1/3) AAS
MMFってのアクツクと比較できるほど安いんか?と思ったら色々込み込みだと数万円行くのな
ツクール系の良いところは素材の数だからその辺もちょっと比較対象にしづらいな
ってアクツクの方は公式素材どんだけあるんだろう
609: 2018/07/08(日)22:53:51.53 ID:AV6wGggj(2/2) AAS
レイヤーの切り替えスイッチは例えのひとつに過ぎんよ
その気になれば代替できる手段はいくらでもあるかと
アレダメ、コレダメってネガティブに待つよりポジティブに構える方が楽しいよ
617: 2018/07/09(月)14:06:46.53 ID:MAoiefYB(1/2) AAS
初期スマビみたいな舐めプしたら機能拡充アプデが出揃うまでドコまでも暇な人柱にしか売れないだろうな
初心者用だから〜なんて言ってるけど・・
今更「PC使ってる」「ゲームを自作しようとする」なんてコアな条件2つも満たし上で「初心者」なんてツチノコクラスのレアキャラにしか売れない仕様で出したりはしないよね?って確認にみんな言いたい放題なのは過去のやらかしのせいだぞ!
とりあえずそこそこ頑張れ!
676: 2018/07/11(水)18:48:42.53 ID:u7YxBoX/(1) AAS
>>631
マルチスレッド用に作ったプログラムでもないかぎり4コアなら25%までだろうな
関連性がなく独立して同時実行できる処理なんてめったにないから1コアしか使わないのが普通だと思う
763: 2018/07/17(火)11:41:32.53 ID:nXEzW90s(1/2) AAS
聖剣やゼルダみたいの作れるといいな
895: 2018/07/24(火)10:05:40.53 ID:YHomTRVt(2/7) AAS
>>894
作るのだけは簡単だろ
だだし複雑じゃなければ
923: 2018/07/24(火)13:15:38.53 ID:3Wa2c9iV(7/8) AAS
>>921
スマブラ再現するの絶対出てくるよな
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