[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 16:50:17.05 ID:JbEcpAfO 正直ほんの少しだけ豪華にしてるなんちゃっての方が魅力感じる どの道レトロハード実機で動かすわけじゃないんだしその部分のこだわりより ゲームで楽しませてくれればそれが一番いいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/69
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 23:30:39.05 ID:tjfNiYro エディタ内でSpineみたいなのか もしくはボーンアニメーションデータ読み込めるの標準で実装してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/151
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:03:53.05 ID:hy0co6Bz >>195 エロアクションゲーは同人でもチラホラ見かける 個人的にはガッツリエロを求めるっていうよりは、あるとちょっと嬉しいくらいだな 魔界村みたいにダメージで服脱げて負けた時に一枚絵でも表示するくらいのライトなので良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/201
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 19:08:37.05 ID:vkpD4gcc >>326 MVが旧アクツクの機能向上版というのは公式の発表? それともこれまでのソースから推測した個人的な見解? コメントの上げ足を取るようで申し訳ないんだけど 結構な規模のゲームを旧アクツクで制作しているので MVに制作の土壌を移していいものか正確なところが知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/327
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:53:11.05 ID:crNtky25 人柱たのむぜ前酷い目にあったから様子見します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/782
792: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/18(水) 05:54:50.05 ID:FJMRCWP6 CF2.5歴史が長いからね 最初に出したKlik&Playが1994年だから その頃のPCで十分に動くように作られてる アクツクMVは実際にゲーム作ってみないと どれ位重いのかは分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/792
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 06:38:30.05 ID:GcsDZo1V >>806 その機能だけで単体5万でバカ売れしたソフトがある それ使って連番出すといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/807
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.043s