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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 14:47:12.13 ID:DWnF/wTV RPGの方みたいに拡張性があればいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:59:35.18 ID:RyMWF4BI てかアーリー版 もう手に入ってる人もいるのね どんな感じなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 17:15:22.41 ID:w7nU0mQ8 ぼきもやりたい どこからできりゅの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 17:47:10.08 ID:AaQS6Ah1 Pixel Game Maker Early で検索したらこんなのが引っ掛かった https://store.steampowered.com/app/732400/PlataGO_Super_Platform_Game_Maker/ 拡張性は未知数だけど、安いしシンプルなぶんとっつきやすそうっぽいし 割とありなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 18:14:58.11 ID:hkFd2FkK そういう海外製のゲーム制作ソフトはたくさんあるが どれもこれも、アメリカ人がアメリカ人に使いやすいように作ってあるので全てイマイチの物ばかり だから国産のアクツクMVに期待しているんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:12:47.53 ID:tmjqp2JW 英語ソフトだったらいunityの方がマシなの マイナーだと説明サイト無くて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 22:23:43.84 ID:euZ4QS/f >>128 随分と安いツールだな GBやSFCのグラやサウンドをエミュレート機能で切り替えできるっていうのは面白そう どのくらい使える機能か分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 23:22:33.29 ID:kJHoQHC9 日本人が日本人向けに作った初代アクションゲームツクールは使ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 23:44:26.07 ID:AaQS6Ah1 でもアクツクはなんだかんだでオンリーワンな入りやすい部分が多いんだよね 当時のライバルだったMMFやその後頭角を現したGM:S さらにUnityやUE使って使いこなせなかった人なら、この気持ちわかろう 継続的なアプデの末でもいいので、良いツールになるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 00:11:38.66 ID:73k1V3u3 >>133 ほんこれ。 MMFは後半から日本語に対応したが、 ザツな日本語化のせいで残骸とソフトのバグと理不尽な点がいまだ健在 GM他はずっと英語版しかないから論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 00:12:35.07 ID:73k1V3u3 >>132 アクツクは前作でアレだったからMVでは流石に修正してくるだろう MVのスレで前作が糞とか言っててもしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 00:23:48.13 ID:qk/Z8ims MMFは自由度が高いから作る人次第で色々できるけどとっつきにくい MVは多少自由度が下がってもいいから扱いやすくて デフォの状態で既存のアクションゲームでできることはあらかた網羅してほしいな あと海外ツールは同梱の素材がアレなので、その辺MVは日本人好みの素材を用意できそうで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 09:16:09.84 ID:Vdjx1y20 前回のアクツクの完成度で売ってしまうという関係者の感覚が怖い訳で… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 09:29:36.44 ID:xt30C8sd 今年の2月頃だっけか、Unityの2D Game Kitなるやつが出たのは あれでもまだハードル高いと感じた俺みたいな層からすると期待したいところではあるのではなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 10:02:08.14 ID:Fzw2mjUt もうプレイ出来てるやつ居るんだっけレポートして欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 10:48:07.97 ID:lF/NPHjd まだ発売してないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 11:43:14.22 ID:ooWO+V9G もうアーリー版入手した人居るのか、って言ってた人は ビットサミットで試遊した人のツイッターか何か見て勘違いしたんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 12:02:45.47 ID:hdNgVuG0 とりあえずアクションゲームな以上 思い通りに作る上でアニメーションのスキルは必須だから ドット絵ツールで勉強しとくのが今できる一番の修行だと思う キャラクターにこんな動きをさせたいってのが決まれば 自然とそれをツール上でどう実現するか考える足掛かりになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 17:56:55.03 ID:rjdGT60I 今の時代はネット販売なのかなあ 買うかわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 18:00:00.19 ID:3AFWn8OS >>141 某同人作家のアクセスコードをもらって云々の話? 発言はもう検索引っ掛からなくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 01:31:26.11 ID:tjfNiYro 有名ツクラーによるサンプルプロジェクトのお願いじゃないか RPGツクールでもあったでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 01:38:52.00 ID:GawvRgTh 結構なプレッシャーじゃんねその仕事 納期もきつそうだわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 12:49:25.19 ID:QMPMMuYL サンプル職人も大変だろうな RPGツクールの場合は今まで使い慣れてるから新作出ても対応できるだろうが アクツクの場合はそうは行かんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 13:06:14.65 ID:WEKAZIFe ツール作ってる側がサンプルゲーム作れば良いのに それもせずに丸投げなんてするから使いづらい酷い完成度の物を平気でリリースしてしまうんだと思う 前のアクツクが酷すぎて期待する気持ちにセーブかけてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 18:22:37.90 ID:xAjVHmRF 魔女のサンプルアクションゲームは 旧アクツクでゲームを作っていた ドットゾーゲームズさんのようだな 流石に良く出来てる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/21(月) 19:53:03.14 ID:HvmoFkb1 加算半透明と坂がデフォで使えるになったのは嬉しいな レイヤーも旧作の4枚は少なかったんでありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 23:30:39.05 ID:tjfNiYro エディタ内でSpineみたいなのか もしくはボーンアニメーションデータ読み込めるの標準で実装してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 00:06:31.45 ID:fGZ/jH9W RPGのSAKANとかみたいに謹製ツールとして出るパターンはあるかもしれないが 既存物との連携とかあんまなさそう 組み込むため色々やるのめんどくさいから 普通に画像で書き出して取り込んでね!って感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 00:23:14.59 ID:FX+2EbtT ボーン制御の2Dツールは連番PNG描き出しできるから特に問題はない 物によっては画像ファイルが肥大化してゲームが遅くなるかもしれんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 06:32:23.33 ID:zmIaf5NM 前のアクツクは高解像度の画像は全く対応出来てなかったから今度のはどうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 11:17:02.35 ID:mR0B1wf5 そういった旧作での不満点はその当時の時点で要望として伝わってはいるだろうからフィードバックされてるだろう…と思いたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 11:41:04.34 ID:CPtnxp9I アクツクは変数とかスイッチ乱数とか使えるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 11:50:38.34 ID:wFLaIOI4 STGにも対応しているらしいが 前作は弾が3種類だし移動は8方向だけで コレでどうやってSTG作りゃいいんだって頭を抱えたが せめてパス移動と発射出来る弾の種類は増やして欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 12:42:58.33 ID:cOcPQqXb STGなら、素直にこの板の有志が作ったSTGビルダーを使った方がいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 12:48:56.78 ID:VH6s7HAW stg作るだけならツールはたくさんあるだろ… ツクールだから注目してるんであって、ビルダーとか知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 12:54:43.28 ID:I0cQxCql そう言う意味ではどのツールでも作れそうなノベル系のゲームってすげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 13:01:03.71 ID:cOcPQqXb 何怒ってんの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 13:01:58.52 ID:cOcPQqXb >>154 たしかサンプルが全部ドット絵ってのが気になるな わざとやってるなら良いが、低解像度だからドット絵にしてるという理由だったらいやだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 15:35:04.69 ID:EX72LCOV モジュラーシンセかよ https://i.imgur.com/ECGR87e.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 17:06:57.06 ID:BHFbwSVa おおヴィジュアル系 unityのアニメーションコントローラーも似たようなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 17:09:50.06 ID:XGJvK4AC ビヘイビアツリーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 17:58:26.21 ID:9Z+27e3g こりゃあ小ぢんまりしたのしか作れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 17:59:47.56 ID:XGJvK4AC テキスト系はプログラム覚えるのしんどいからこんな感じのがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 20:13:38.93 ID:zmIaf5NM ビヘイビアツリーじゃなくて普通のノードだよ ぐちゃぐちゃになるから地獄見るよ コメント機能とかフォルダ的な機能は無いかもしれないから更なる地獄が待ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 20:51:35.30 ID:EX72LCOV どらぴかさんがアクツク体験レポート詳しく書いてるわ https://dorapika.wixsite.com/pikasgame/blank-16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 21:58:24.98 ID:n1SrsupW アクションゲームツクールMV ブラウザゲームはできないのかあ 個人的なことだが残念だー ラノゲツクールMVってどんなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 22:30:28.54 ID:wFLaIOI4 >>169 ゲームの作り方は殆ど前作と同じだな、見慣れた項目がチラホラ 前作を作り慣れた俺ならMVは一日で理解する自信が有る ただ肝心のプログラムに相当する部分が 前作より初心者には敷居が高くなってるような印象を受ける まあ前作は難しいというより不親切ってだけだからフォロー次第だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 05:39:11.96 ID:M0n1VFr3 うえええええええええええええぐちゃぐちゃだ… これ三日したらどうなってるのか自分でも忘れてるんじゃね メモとかコメントとか無いとヤバい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 09:55:29.82 ID:5UyyUMqV なんで、こんなめちゃくちゃなんだこれ絶対に分からなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 11:42:12.82 ID:2yER8iWq というかそもそもアクションに限らずだが 優先順位を付けて処理をスイッチするだけじゃないの? 複雑にする意味がわからない、処理の流れが目に見えるようにってこなんだろうけど尚更悪いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:06:44.57 ID:JFUm1bKC ツクールに複雑さとか求められてない 猿でも簡単に出来上がるのがツクールのいいところなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:17:22.33 ID:A/uQwaUF switchでプチコン4やろうず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:19:14.39 ID:9cI94bYk 汎用性を取ろうとするとどうしてもこうなるよね とはいえ、こんなスパゲッティにしてしまうくらいなら ue4かunityのほうがいい気もするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:44:53.81 ID:zQmwp0hm まぁ前作からノード表現してた「流れ」も、めっちゃクチャになって困ったが 前作のプレイヤーキャラアクションまわりもノード表現したらこれくらいになるわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:47:57.83 ID:V25D4rXO https://youtu.be/mB35JQClFOU?t=472 本気ならアンリアル アクツクMVは負け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:55:57.57 ID:y0ORzy8P プログラムしなくて良いようにと開発されたのがノードベースのプログラミングだけど欠点はぐちゃぐちゃになるところ それを改善したのがビヘイビアツリー方式だが一長一短あるからな 両方使えるなら有難いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 13:00:48.53 ID:9cI94bYk >>179 サムネイルにまるで銀河系みたいなノードが表示されてるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 13:45:33.38 ID:lQgYzIA/ これがスパゲッティーコードって奴か・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 13:48:27.94 ID:rIT9/+8p ue4はスパゲッティどこじゃないだろ 宇宙だわ ユニバース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 20:59:37.13 ID:lQgYzIA/ ここで3D視点を採用して3次元に配置できるようにして 見やすくしましたというとんでもない方向に進むのがツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/23(水) 21:36:08.26 ID:FTlNJV1A 前作のステージを繋ぐ「画面の流れ」はビヘイビアツリー方式だったけど使い辛かった こんなぐちゃぐちゃならプログラム部分は前作のままの方が良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 00:07:00.85 ID:2326aqHQ 前作ねぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 00:21:37.77 ID:NqU4oYGW ビヘイビアツリーを敵AIの操作以外に使う事ってあったんか 知らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 01:37:48.94 ID:pU9nSmoB まあサンプルゲームのキャラだけ書き換えて遊んでも楽しいよきっと 元気出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 04:29:04.71 ID:kPp+SZcb ラノベもそうだったけどビジュアルというか可視化というか そういうのにこだわりすぎると売れないぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 07:20:47.92 ID:dCsyffae 現在選択しているノードから出ている接続ライン以外は一時半透明にするとか出来れば視認性増すと思う 楽に出来る処置なのに自分が知ってる範囲ではやってるソフト見たことが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/24(木) 08:17:30.92 ID:CIXKbhCb >>190 ですね。名前付けて色分け出来るみたいだから、同じ色のモノだけ 表示・非表示とか出来るのかも・・・ 今後改良して行くらしいから、そこんとこ期待したいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/24(木) 12:41:54.40 ID:OrBbIAnq エロ同人アクションとか作りたいんで18禁表現OKの規約だといいんだけどなあ ノベルツクールMVみたいにエロNGで終了にならなけりゃいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 14:56:50.12 ID:Ym19DJpQ 今の今まで黙認してきただけ ツクールシリーズ公式素材のエロ使用は控えてくれって そりゃそうだと思うけどね 自分か外注で素材作れば問題ないと思うよラノゲも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 16:25:14.81 ID:pYXG87m7 まぁパソコンが売れたのはエロゲの力があったのは事実だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 16:33:45.88 ID:G2BAfANZ ノベルなんかならともかく エロ求めてるのに、わざわざアクションゲームやる奴なんているのか? って問題もあるがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 16:36:16.47 ID:NqU4oYGW 同人では割とある わずらわしそうなrpgとセットになってたりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 16:36:42.01 ID:NqU4oYGW イリュージョンとかも割とアクション系のエロゲー作ってるんじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 16:40:32.00 ID:pYXG87m7 格闘して服脱げた方が負けでいいよ そういうの無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 16:43:23.06 ID:74/qnl5k むしろ糞詰まんないtxt読まされるノベルエロは敬遠するわ まだアクションやstgみたいなゲームらしいものする方がゲームしてる気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 17:28:59.34 ID:OPh3sdp3 エロ目的→テキスト読むの面倒 シナリオ目的→エロが邪魔 誰の得にもならない。つかノベルゲーブームの時代は後者のパターンよくあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:03:53.05 ID:hy0co6Bz >>195 エロアクションゲーは同人でもチラホラ見かける 個人的にはガッツリエロを求めるっていうよりは、あるとちょっと嬉しいくらいだな 魔界村みたいにダメージで服脱げて負けた時に一枚絵でも表示するくらいのライトなので良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/24(木) 20:22:34.50 ID:4p1KymET Nintendo Switchに「プチコン」が登場! 初めてプログラミングに触れる初心者向けに支援機能を搭載 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1123688.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:24:18.74 ID:fRL6X/5i エロティシズムは嫌いじゃないんだけどオタク界隈で言うところのエロはあまり好みじゃないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:38:08.27 ID:J7TcqK02 グッチャグチャなコード?て主人公の行動の数に応じて増えてく感じなのか 雑魚辺りなら楽そうだけどこだわると確実にエターなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 21:37:17.19 ID:Ym19DJpQ リョナゲーツクールになりそうな予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/205
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