[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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125: 2018/05/19(土)14:47 ID:DWnF/wTV(1) AAS
RPGの方みたいに拡張性があればいいなぁ
126: 2018/05/19(土)16:59 ID:RyMWF4BI(1) AAS
てかアーリー版
もう手に入ってる人もいるのね
どんな感じなんだろ
127: 2018/05/19(土)17:15 ID:w7nU0mQ8(1) AAS
ぼきもやりたい
どこからできりゅの?
128(1): 2018/05/19(土)17:47 ID:AaQS6Ah1(1/2) AAS
Pixel Game Maker Early で検索したらこんなのが引っ掛かった
外部リンク:store.steampowered.com
拡張性は未知数だけど、安いしシンプルなぶんとっつきやすそうっぽいし
割とありなんじゃね?
129: 2018/05/19(土)18:14 ID:hkFd2FkK(1) AAS
そういう海外製のゲーム制作ソフトはたくさんあるが
どれもこれも、アメリカ人がアメリカ人に使いやすいように作ってあるので全てイマイチの物ばかり
だから国産のアクツクMVに期待しているんだよ
130: 2018/05/19(土)19:12 ID:tmjqp2JW(1) AAS
英語ソフトだったらいunityの方がマシなの
マイナーだと説明サイト無くて困る
131: 2018/05/19(土)22:23 ID:euZ4QS/f(2/2) AAS
>>128
随分と安いツールだな
GBやSFCのグラやサウンドをエミュレート機能で切り替えできるっていうのは面白そう
どのくらい使える機能か分からんけど
132(1): 2018/05/19(土)23:22 ID:kJHoQHC9(1) AAS
日本人が日本人向けに作った初代アクションゲームツクールは使ry
133(1): 2018/05/19(土)23:44 ID:AaQS6Ah1(2/2) AAS
でもアクツクはなんだかんだでオンリーワンな入りやすい部分が多いんだよね
当時のライバルだったMMFやその後頭角を現したGM:S
さらにUnityやUE使って使いこなせなかった人なら、この気持ちわかろう
継続的なアプデの末でもいいので、良いツールになるといいな
134: 2018/05/20(日)00:11 ID:73k1V3u3(1/2) AAS
>>133
ほんこれ。
MMFは後半から日本語に対応したが、
ザツな日本語化のせいで残骸とソフトのバグと理不尽な点がいまだ健在
GM他はずっと英語版しかないから論外
135: 2018/05/20(日)00:12 ID:73k1V3u3(2/2) AAS
>>132
アクツクは前作でアレだったからMVでは流石に修正してくるだろう
MVのスレで前作が糞とか言っててもしょうがない
136: 2018/05/20(日)00:23 ID:qk/Z8ims(1) AAS
MMFは自由度が高いから作る人次第で色々できるけどとっつきにくい
MVは多少自由度が下がってもいいから扱いやすくて
デフォの状態で既存のアクションゲームでできることはあらかた網羅してほしいな
あと海外ツールは同梱の素材がアレなので、その辺MVは日本人好みの素材を用意できそうで良い
137: 2018/05/20(日)09:16 ID:Vdjx1y20(1) AAS
前回のアクツクの完成度で売ってしまうという関係者の感覚が怖い訳で…
138: 2018/05/20(日)09:29 ID:xt30C8sd(1) AAS
今年の2月頃だっけか、Unityの2D Game Kitなるやつが出たのは
あれでもまだハードル高いと感じた俺みたいな層からすると期待したいところではあるのではなかろうか
139: 2018/05/20(日)10:02 ID:Fzw2mjUt(1) AAS
もうプレイ出来てるやつ居るんだっけレポートして欲しいな
140: 2018/05/20(日)10:48 ID:lF/NPHjd(1) AAS
まだ発売してないよ
141(1): 2018/05/20(日)11:43 ID:ooWO+V9G(1) AAS
もうアーリー版入手した人居るのか、って言ってた人は
ビットサミットで試遊した人のツイッターか何か見て勘違いしたんだと思う
142: 2018/05/20(日)12:02 ID:hdNgVuG0(1) AAS
とりあえずアクションゲームな以上
思い通りに作る上でアニメーションのスキルは必須だから
ドット絵ツールで勉強しとくのが今できる一番の修行だと思う
キャラクターにこんな動きをさせたいってのが決まれば
自然とそれをツール上でどう実現するか考える足掛かりになるし
143: 2018/05/20(日)17:56 ID:rjdGT60I(1) AAS
今の時代はネット販売なのかなあ
買うかわからんけど
144: 2018/05/20(日)18:00 ID:3AFWn8OS(1) AAS
>>141
某同人作家のアクセスコードをもらって云々の話?
発言はもう検索引っ掛からなくなったな
145: 2018/05/21(月)01:31 ID:tjfNiYro(1/2) AAS
有名ツクラーによるサンプルプロジェクトのお願いじゃないか
RPGツクールでもあったでしょ
146: 2018/05/21(月)01:38 ID:GawvRgTh(1) AAS
結構なプレッシャーじゃんねその仕事 納期もきつそうだわぁ
147: 2018/05/21(月)12:49 ID:QMPMMuYL(1) AAS
サンプル職人も大変だろうな
RPGツクールの場合は今まで使い慣れてるから新作出ても対応できるだろうが
アクツクの場合はそうは行かんだろうし
148: 2018/05/21(月)13:06 ID:WEKAZIFe(1) AAS
ツール作ってる側がサンプルゲーム作れば良いのに
それもせずに丸投げなんてするから使いづらい酷い完成度の物を平気でリリースしてしまうんだと思う
前のアクツクが酷すぎて期待する気持ちにセーブかけてしまう
149: 2018/05/21(月)18:22 ID:xAjVHmRF(1) AAS
魔女のサンプルアクションゲームは
旧アクツクでゲームを作っていた
ドットゾーゲームズさんのようだな
流石に良く出来てる感じ
150: 2018/05/21(月)19:53 ID:HvmoFkb1(1) AAS
加算半透明と坂がデフォで使えるになったのは嬉しいな
レイヤーも旧作の4枚は少なかったんでありがたい
151: 2018/05/21(月)23:30 ID:tjfNiYro(2/2) AAS
エディタ内でSpineみたいなのか
もしくはボーンアニメーションデータ読み込めるの標準で実装してほしいわ
152: 2018/05/22(火)00:06 ID:fGZ/jH9W(1) AAS
RPGのSAKANとかみたいに謹製ツールとして出るパターンはあるかもしれないが
既存物との連携とかあんまなさそう
組み込むため色々やるのめんどくさいから
普通に画像で書き出して取り込んでね!って感じで
153: 2018/05/22(火)00:23 ID:FX+2EbtT(1) AAS
ボーン制御の2Dツールは連番PNG描き出しできるから特に問題はない
物によっては画像ファイルが肥大化してゲームが遅くなるかもしれんけども
154(1): 2018/05/22(火)06:32 ID:zmIaf5NM(1/2) AAS
前のアクツクは高解像度の画像は全く対応出来てなかったから今度のはどうなんだろう?
155: 2018/05/22(火)11:17 ID:mR0B1wf5(1) AAS
そういった旧作での不満点はその当時の時点で要望として伝わってはいるだろうからフィードバックされてるだろう…と思いたいな
156: 2018/05/22(火)11:41 ID:CPtnxp9I(1) AAS
アクツクは変数とかスイッチ乱数とか使えるのかな
157: 2018/05/22(火)11:50 ID:wFLaIOI4(1/2) AAS
STGにも対応しているらしいが
前作は弾が3種類だし移動は8方向だけで
コレでどうやってSTG作りゃいいんだって頭を抱えたが
せめてパス移動と発射出来る弾の種類は増やして欲しいな
158: 2018/05/22(火)12:42 ID:cOcPQqXb(1/3) AAS
STGなら、素直にこの板の有志が作ったSTGビルダーを使った方がいい気がする
159: 2018/05/22(火)12:48 ID:VH6s7HAW(1) AAS
stg作るだけならツールはたくさんあるだろ…
ツクールだから注目してるんであって、ビルダーとか知らんがな
160: 2018/05/22(火)12:54 ID:I0cQxCql(1) AAS
そう言う意味ではどのツールでも作れそうなノベル系のゲームってすげぇ
161: 2018/05/22(火)13:01 ID:cOcPQqXb(2/3) AAS
何怒ってんの・・・
162: 2018/05/22(火)13:01 ID:cOcPQqXb(3/3) AAS
>>154
たしかサンプルが全部ドット絵ってのが気になるな
わざとやってるなら良いが、低解像度だからドット絵にしてるという理由だったらいやだな
163(2): 2018/05/22(火)15:35 ID:EX72LCOV(1/2) AAS
モジュラーシンセかよ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
164: 2018/05/22(火)17:06 ID:BHFbwSVa(1) AAS
おおヴィジュアル系
unityのアニメーションコントローラーも似たようなもの
165: 2018/05/22(火)17:09 ID:XGJvK4AC(1/2) AAS
ビヘイビアツリーか
166: 2018/05/22(火)17:58 ID:9Z+27e3g(1) AAS
こりゃあ小ぢんまりしたのしか作れないわ
167: 2018/05/22(火)17:59 ID:XGJvK4AC(2/2) AAS
テキスト系はプログラム覚えるのしんどいからこんな感じのがいいよ
168: 2018/05/22(火)20:13 ID:zmIaf5NM(2/2) AAS
ビヘイビアツリーじゃなくて普通のノードだよ
ぐちゃぐちゃになるから地獄見るよ
コメント機能とかフォルダ的な機能は無いかもしれないから更なる地獄が待ってそう
169(2): 2018/05/22(火)20:51 ID:EX72LCOV(2/2) AAS
どらぴかさんがアクツク体験レポート詳しく書いてるわ
外部リンク:dorapika.wixsite.com
170: 2018/05/22(火)21:58 ID:n1SrsupW(1) AAS
アクションゲームツクールMV
ブラウザゲームはできないのかあ
個人的なことだが残念だー
ラノゲツクールMVってどんなんだ?
171: 2018/05/22(火)22:30 ID:wFLaIOI4(2/2) AAS
>>169
ゲームの作り方は殆ど前作と同じだな、見慣れた項目がチラホラ
前作を作り慣れた俺ならMVは一日で理解する自信が有る
ただ肝心のプログラムに相当する部分が
前作より初心者には敷居が高くなってるような印象を受ける
まあ前作は難しいというより不親切ってだけだからフォロー次第だな
172: 2018/05/23(水)05:39 ID:M0n1VFr3(1) AAS
うえええええええええええええぐちゃぐちゃだ…
これ三日したらどうなってるのか自分でも忘れてるんじゃね
メモとかコメントとか無いとヤバい
173: 2018/05/23(水)09:55 ID:5UyyUMqV(1) AAS
なんで、こんなめちゃくちゃなんだこれ絶対に分からなくなる
174: 2018/05/23(水)11:42 ID:2yER8iWq(1) AAS
というかそもそもアクションに限らずだが
優先順位を付けて処理をスイッチするだけじゃないの?
複雑にする意味がわからない、処理の流れが目に見えるようにってこなんだろうけど尚更悪いし
175: 2018/05/23(水)12:06 ID:JFUm1bKC(1) AAS
ツクールに複雑さとか求められてない
猿でも簡単に出来上がるのがツクールのいいところなのに
176: 2018/05/23(水)12:17 ID:A/uQwaUF(1) AAS
switchでプチコン4やろうず
177: 2018/05/23(水)12:19 ID:9cI94bYk(1/2) AAS
汎用性を取ろうとするとどうしてもこうなるよね
とはいえ、こんなスパゲッティにしてしまうくらいなら
ue4かunityのほうがいい気もするか
178: 2018/05/23(水)12:44 ID:zQmwp0hm(1) AAS
まぁ前作からノード表現してた「流れ」も、めっちゃクチャになって困ったが
前作のプレイヤーキャラアクションまわりもノード表現したらこれくらいになるわなw
179(1): 2018/05/23(水)12:47 ID:V25D4rXO(1) AAS
動画リンク[YouTube]
本気ならアンリアル
アクツクMVは負け
180: 2018/05/23(水)12:55 ID:y0ORzy8P(1) AAS
プログラムしなくて良いようにと開発されたのがノードベースのプログラミングだけど欠点はぐちゃぐちゃになるところ
それを改善したのがビヘイビアツリー方式だが一長一短あるからな
両方使えるなら有難いんだけど
181: 2018/05/23(水)13:00 ID:9cI94bYk(2/2) AAS
>>179
サムネイルにまるで銀河系みたいなノードが表示されてるんだが
182: 2018/05/23(水)13:45 ID:lQgYzIA/(1/2) AAS
これがスパゲッティーコードって奴か・・・
183: 2018/05/23(水)13:48 ID:rIT9/+8p(1) AAS
ue4はスパゲッティどこじゃないだろ
宇宙だわ
ユニバース
184: 2018/05/23(水)20:59 ID:lQgYzIA/(2/2) AAS
ここで3D視点を採用して3次元に配置できるようにして
見やすくしましたというとんでもない方向に進むのがツクール
185: 2018/05/23(水)21:36 ID:FTlNJV1A(1) AAS
前作のステージを繋ぐ「画面の流れ」はビヘイビアツリー方式だったけど使い辛かった
こんなぐちゃぐちゃならプログラム部分は前作のままの方が良いな
186: 2018/05/24(木)00:07 ID:2326aqHQ(1/2) AAS
前作ねぇ・・・
187: 2018/05/24(木)00:21 ID:NqU4oYGW(1/3) AAS
ビヘイビアツリーを敵AIの操作以外に使う事ってあったんか
知らなかった
188: 2018/05/24(木)01:37 ID:pU9nSmoB(1) AAS
まあサンプルゲームのキャラだけ書き換えて遊んでも楽しいよきっと
元気出せよ
189: 2018/05/24(木)04:29 ID:kPp+SZcb(1) AAS
ラノベもそうだったけどビジュアルというか可視化というか
そういうのにこだわりすぎると売れないぞ…
190(1): 2018/05/24(木)07:20 ID:dCsyffae(1) AAS
現在選択しているノードから出ている接続ライン以外は一時半透明にするとか出来れば視認性増すと思う
楽に出来る処置なのに自分が知ってる範囲ではやってるソフト見たことが無い
191: 2018/05/24(木)08:17 ID:CIXKbhCb(1) AAS
>>190
ですね。名前付けて色分け出来るみたいだから、同じ色のモノだけ
表示・非表示とか出来るのかも・・・
今後改良して行くらしいから、そこんとこ期待したいな。
192: 2018/05/24(木)12:41 ID:OrBbIAnq(1) AAS
エロ同人アクションとか作りたいんで18禁表現OKの規約だといいんだけどなあ
ノベルツクールMVみたいにエロNGで終了にならなけりゃいいんだけど
193: 2018/05/24(木)14:56 ID:Ym19DJpQ(1/2) AAS
今の今まで黙認してきただけ
ツクールシリーズ公式素材のエロ使用は控えてくれって
そりゃそうだと思うけどね
自分か外注で素材作れば問題ないと思うよラノゲも
194: 2018/05/24(木)16:25 ID:pYXG87m7(1/2) AAS
まぁパソコンが売れたのはエロゲの力があったのは事実だしな
195(1): 2018/05/24(木)16:33 ID:G2BAfANZ(1) AAS
ノベルなんかならともかく
エロ求めてるのに、わざわざアクションゲームやる奴なんているのか?
って問題もあるがw
196: 2018/05/24(木)16:36 ID:NqU4oYGW(2/3) AAS
同人では割とある
わずらわしそうなrpgとセットになってたりするし
197: 2018/05/24(木)16:36 ID:NqU4oYGW(3/3) AAS
イリュージョンとかも割とアクション系のエロゲー作ってるんじゃなかったか
198: 2018/05/24(木)16:40 ID:pYXG87m7(2/2) AAS
格闘して服脱げた方が負けでいいよ
そういうの無いの?
199: 2018/05/24(木)16:43 ID:74/qnl5k(1) AAS
むしろ糞詰まんないtxt読まされるノベルエロは敬遠するわ
まだアクションやstgみたいなゲームらしいものする方がゲームしてる気になる
200: 2018/05/24(木)17:28 ID:OPh3sdp3(1) AAS
エロ目的→テキスト読むの面倒
シナリオ目的→エロが邪魔
誰の得にもならない。つかノベルゲーブームの時代は後者のパターンよくあったな
201: 2018/05/24(木)19:03 ID:hy0co6Bz(1) AAS
>>195
エロアクションゲーは同人でもチラホラ見かける
個人的にはガッツリエロを求めるっていうよりは、あるとちょっと嬉しいくらいだな
魔界村みたいにダメージで服脱げて負けた時に一枚絵でも表示するくらいのライトなので良いわ
202(1): 2018/05/24(木)20:22 ID:4p1KymET(1) AAS
Nintendo Switchに「プチコン」が登場!
初めてプログラミングに触れる初心者向けに支援機能を搭載
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
203: 2018/05/24(木)20:24 ID:fRL6X/5i(1) AAS
エロティシズムは嫌いじゃないんだけどオタク界隈で言うところのエロはあまり好みじゃないなぁ
204: 2018/05/24(木)20:38 ID:J7TcqK02(1) AAS
グッチャグチャなコード?て主人公の行動の数に応じて増えてく感じなのか
雑魚辺りなら楽そうだけどこだわると確実にエターなるな
205: 2018/05/24(木)21:37 ID:Ym19DJpQ(2/2) AAS
リョナゲーツクールになりそうな予感
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