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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
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953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:38:32.17 ID:7GpzGUvi そんでもC#をC++へ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって あくまで個人的感覚 下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ… よく知らんのが正直なところだけど、すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 13:39:47.78 ID:U2D2+Vnm unity使うのに全く見当違いの議論してて笑た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:33:29.74 ID:JB0Cf20e >>943 オマエが答えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:39:18.83 ID:U2D2+Vnm >>955 >>943 答えてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:44:41.39 ID:JB0Cf20e >>956 答えて無いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:50:46.98 ID:U2D2+Vnm >>957 「結局これに答える人いないんだな」(自分もな) 分かり易いように補完したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:51:51.70 ID:U2D2+Vnm >>958 もっと若ややすく ×答えれる ○答え(ら)れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:40:36.03 ID:wYCY0UX6 返事はしたが、内容に対する回答ではないよな 幼稚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 00:15:53.15 ID:wnuMo+l3 >>955 ん?俺は分からないからむしろ聞きたいんだけど? ここで散々Unityはダメだアンリアル出なきゃって言ってる人がいるんだから明快に答えられるんじゃないのと思ってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 01:56:23.90 ID:CrLRJCZ9 噂のアンリアルおじさんは見たこと無いんだが アンリアルおじさんが出るぞー!って騒いでるやつはよくよく見るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:19:52.47 ID:uy8o0EGR >>954 製作規模であったり製作するものでアンリアル選択かUnity選択か分かれるでしょ 全く見当違いって、何を作るにもUnity前提で考えたらそうなるかもだけどさ それならIL2CPPで処理速度アップって話で、知らん人は検索すればプラスになると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:26:45.03 ID:uy8o0EGR >>962 >>673前後あたりで出没していた記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:43:29.18 ID:uy8o0EGR >>961 いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・ 当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・ 個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって あくまで俺的認識。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 06:15:59.22 ID:ja7z4bV6 今さらC++でゲームなんか作りたくはないというのが個人的見解 それくらいC#は便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 06:35:25.01 ID:TVG+gnl9 でもgc だけは毒だよね。 ぶっちゃけゲームでgc はいらないよなあ。 バージョンアップでgc 周りが改善するのを待ち続けている俺が居る。 まあ、その辺差し置いてもブループリントが秀逸過ぎやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/967
968: 945 [sage] 2018/09/07(金) 07:16:13.86 ID:QLa7j2pU 配布終了しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 08:00:05.91 ID:ex46YQqh 乞食の引受ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 08:12:34.05 ID:6NjZC9mD >>967 ノードなんて非効率の塊だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 08:51:38.19 ID:wnuMo+l3 >>965 そこまでCPUの処理速度問題になるケースそんなあるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 09:47:21.55 ID:CrLRJCZ9 Unity起動してログインしたら超長文の英語の規約への同意求められて詰んだからたぶんアンリアルの方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 10:20:46.47 ID:uy8o0EGR >>971 あくまで一ユーザーの思い込みなので、 自分も含めて個人製作レベルの小規模ゲームとかでは 今のPC性能なら気にしなくても問題にならないんじゃないかなぁ 最適化とか効率化とかつきつめればって話で、多少規模が大きなゲーム開発ってなると必要な知識ではありそうだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:37:33.02 ID:CrLRJCZ9 最初から入ってるプロジェクトで車走らせて遊んでたらPCが熱暴走したのでUnityは危険 PC壊れても謎の英語規約で自己責任にされてるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 12:33:56.09 ID:ysNP9SKr それどんなソフトでも自己責任じゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/975
976: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 12:49:27.11 ID:MPF9+Wu+ >>973 もちろん速いに越したことはないけど、CPUが問題、特にC#特有の最適化が弱い事でのロスが問題になる場面っていうとだいぶ限られそう。 ガベコレはまた別だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 14:38:45.86 ID:ysNP9SKr どんだけメモリ使うゲ製作するつもりなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 18:10:37.15 ID:C7xQ92bS メモリ使うってか、いざって時に固まるのが、ガベコレだぞ。 連続するとfps落ちてるように見えたりする。 ログだしまくったり、数値から文字列変換しまくってみ?ガクガクになるの分かるよ。 メモリの呼吸困難状態だね。 前にも書いたが、ゲームとか、音楽ソフトとか、実時間処理では致命的やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 10:36:37.42 ID:rir51qB0 そんな致命的な仕様で使い物にならなかったらUnity はここまでシェア伸ばして無いし世の中にUnity 制のゲームも溢れて無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 10:43:18.00 ID:+F3jPtD5 どんなにメモリを使ってもアセット購入で解決ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 10:45:53.93 ID:v439LEeQ メモリを考えないでアセットばかりつっこんでるからお前はダメなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/981
982: 寝ずっち [sage] 2018/09/08(土) 10:46:18.51 ID:yOadYo7Q 知名度と致命度が高いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 05:52:27.84 ID:an3eheOA 今はメモリー1GB以上ある環境ばかりだし最低限度のことしとけば2Dなら余裕う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 08:28:05.47 ID:WZz40CCH 3Dになると高性能PCがないときついんだよね つまりゲーミングPCのメーカーとUnityが結託して利権を貪っているんだよね 信じるか信じないかはアナタ次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 08:43:13.76 ID:hN7LLXAY 主に業務系のプログラマでやってきたものだが 興味もって初めてUNITY触ってるんだが面白いな インタフェースがすごい良い すげー開発しやすいわ とはいってもまだCubeとSphereだけの入門アプリ作ってるだけだけどさ C#は仕事で使ってるから覚えること少ないし最高 AndroidとIos両方向けにアプリ作れるのも最高 これ趣味になりそう もっと早く触ってれば良かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:06:22.31 ID:rZOVo3CR 玉転がしゲーム、ピンボールゲーム、迷路ゲーム もしくはクイズゲーム、占いゲーム もしくはじゃんけんゲーム、スロットゲームのできあがりー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:44:18.96 ID:hN7LLXAY >>285 と思ったらいきなり詰まった スクリプト追加しようとすると can't add script behaviour ●●. The script needs to derive from MonoBehaviour! でコンソール開いたら no monobehaviour scripts in the file or their name do not match the file name なんなの?トラブルシュートできん csファイルとクラス名は合ってる。 ガチャガチャやってたらコンソールエラーがまた変わって Assets/Scripts/GravityController.cs(25,19): error CS0117: `UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey' All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:46:33.54 ID:hN7LLXAY using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GravityController : MonoBehaviour { const float Gravity = 9.81f; public float gravityScale = 1.0f; // Use this for initialization /*void Start () { }*/ // Update is called once per frame void Update () { Vector3 vector = new Vector3(); //キーの入力を検知しベクトルを設定 vector.x = Input.GetAxis("Horizontal"); vector.z = Input.GetAxis("Vertical"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:46:49.70 ID:hN7LLXAY //高さ方向の判定はキーのzとする if (Input.Getkey("z")) { vector.y = 1.0f; } else { vector.y = -1.0f; } //シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる Physics.gravity = Gravity * vector.normalized * gravityScale; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:47:21.32 ID:hN7LLXAY Getkey認識してないからusingのとこから死んでるのかもしれん VS2017のコード補完とかインテリセンスもきかんし プロジェクト構成が普通のC#プロジェクトと違うからなぁ 全部DLLだしおっかけることもできん Unity.TextMeshPro.dll Unity.TextMeshPro.Editor.dll UnityEditor.StandardEvents.dll Unity.PackageManagerUI.Editor.dll まずDLLが4つしかないがこの中でUnityEngineなんて使ってるのかね ググってもろくな情報出てこない C#スクリプトなんていうくらいだからUnity自体がインタプリタになってて Libraryを読みにいってるとは思うんだがなぜ認識しないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/990
991: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/17(月) 13:24:26.56 ID:2O9UGvWb >>987 開発してる人ならggl癖ついてると思うけど「The script needs to derive from MonoBehaviour」 でggって https://teratail.com/questions/128536 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12190363152 に書いてある方法じゃだめだったのかな? >>987 同じように「`UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'」で https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11115614186 あと質問スレあるので、質問はそちらで、探せるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/991
992: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/17(月) 13:33:14.35 ID:2O9UGvWb ついでにVisualStudioのコード補完も使えるので使ってね https://i.gyazo.com/fff7d794fa1ca0fc9eaecdcb3fa2a84f.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/17(月) 14:25:39.30 ID:Cjni7V+r >>991-992 親切にサンクス pc再起動したらコード補完きくようになったよ スクリプト読み込めなかったのはまさにそのURLの人と同じでGetKeyがGetkeyになってただけだった スクリプト無事に読み込めるようになった 次からは質問スレ行くことにするわ、色々サンキューね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 16:14:37.34 ID:vAXQAWdX Progressive Lightmapperて、何かドラえもんの道具みたいなネーミングだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 18:48:04.49 ID:fuYbCVKn 面白いと思ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:01:41.21 ID:VSI4gd1E 質問は質問スレでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:08:17.17 ID:fuYbCVKn 「?」がついてれば質問と思うのは日本語覚えたてか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 21:22:00.48 ID:2O9UGvWb >>997 それ疑問符でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 21:58:52.43 ID:VSI4gd1E >>997-998 言語学に関する話題は言語学板でどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 04:50:44.64 ID:LViBGR0N 質問良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 131日 12時間 5分 17秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/1002
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