[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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70: 2018/05/17(木)21:20 ID:SHk11pAE(1) AAS
>>65
俺も老害だけど、その考え支持するよ
71: 2018/05/18(金)00:57 ID:BPZzVvlM(1) AAS
こんなスレで吠えてる乞食ユーザーは100%老害になるから声を反映させてはいけない
という意見なら全面的に同意
1日中Unityいじってる変な若者も社会に不要なのでリリースを中止して欲しい。老害になるだけだからw
72: 2018/05/18(金)06:35 ID:8FywP/bv(1) AAS
自分の思い通りにならない事がある度に騒ぎ立てるのが老害の定義なら年齢は関係ないと思うよ
73
(1): 2018/05/18(金)11:03 ID:XZxf0ulo(1) AAS
公式のサイトにこんだけご丁寧なマニュアルやらチュートリアルやらサンプルプロジェクトやらがあるのにわざわざ本買う人いるんだな。
74: 2018/05/18(金)11:23 ID:kC+Zlkox(1) AAS
まぁ公式も読まない奴は本買っても読まないから結局質問するしな
ていうか自分で色々試せばいいのにそれすらしないの多い
75: 2018/05/18(金)15:43 ID:vHFGHuv1(1/3) AAS
>>73
買ったら知識増えた錯覚があるんかな
本買っても、調べるのが面倒くさいから
結局ググるし、細かい技術はforumで英語を漁るしかないから
本は買う必要が全くないと思う
Unite会場でも今年はいっさい本を買わなかった

本出してる奴はそれなりにフォロワーがいて影響力持ってるから
省1
76: 2018/05/18(金)15:54 ID:vHFGHuv1(2/3) AAS
ゲーム開発者ならゲームで勝負すべきで
ゲーム作れないやつに限って、本とかマッハ新書でマネタイズしようとして
怪しい情報商材屋になりかけてる

社畜は必死に社長が儲かるのを手伝ってる奴隷だが、(給与は個人売上の10%)
本出すのも出版社を必死に助けてる奴隷なんだよな(印税10%)

せめてピンハネ率は30%ぐらいで勝負すべし
(GooglePlayやAdSenseの上納金)
77
(1): 2018/05/18(金)16:38 ID:CEjT8kzC(1) AAS
何故多様性を否定したがるんだ?
プログラム触った事ない完全な初心者で公式サイト使ってのし上がってきた奴もいれば
読みやすい参考書からスタートしてのし上がってきた奴も両方いるだろうし。
俺は両方ありだとおもってるけど。
78: 2018/05/18(金)17:32 ID:Dmgy5v3G(1) AAS
マウンテンゴリラさんには通じませんよ。
79: 2018/05/18(金)18:50 ID:9PqEhbNL(1/2) AAS
この間UnityGrapficsProgramming2買って、ボクセルとかカールノイズの応用とか色々役だったけど、公式の資料にそんなの乗ってるなら教えてくれよ
80
(2): 2018/05/18(金)19:24 ID:vHFGHuv1(3/3) AAS
>何故多様性を否定したがるんだ?
 多様性否定とかなにボケたこと言ってるんだよ?w

 価値が無いものに価値をつくって売ってるビジネスは不要って言ってるんだよ
 実際、雑誌や書籍の売り上げは右肩下がりだよ

 書籍房が必死になっても、お先真っ暗斜陽ビジネス

 なにがマッハ新書だよ
 ブログでタダで書くか、作品で勝負しろよ
省1
81: 2018/05/18(金)19:47 ID:WePLB1S5(1/2) AAS
初心者なのですがテラシュール以外に更新頻度高いUnity技術ブログって他にありますか?
82
(1): 2018/05/18(金)20:18 ID:WVPCY+CC(1) AAS
ひよこのところははじめ結構お世話になったけど最近はどうかね?
83: 2018/05/18(金)20:28 ID:WePLB1S5(2/2) AAS
>>82
見たら今年の3月に3件の記事ありますが、去年は0件ですね……
84
(1): 2018/05/18(金)21:29 ID:9PqEhbNL(2/2) AAS
>>80
だーから流体シミュの仕方とかどこの公式マニュアルに書いてあんだよwお前こそ狭い範囲のものしか見ないで物事判断する無能の典型じゃねーか
85: 2018/05/18(金)21:35 ID:t252/Ahw(1) AAS
これはどこをマウントしようとしているのか判定に困りますね。
86: 2018/05/19(土)00:35 ID:z/n30OSD(1) AAS
>>80
本当に右肩下がりなの?何処情報?
比較対象のWeb情報は右肩上がりなの?どうやって調べたの?と意地悪なツッコミ入れつつ
書店で取り扱ってる本が1冊も売れていない状態にならない限りは
その中からのし上がってくる奴は何名かいるわけだから右肩上がりでも下がりでも関係ないと思うぞ。
俺の意見は「入り口が沢山あることは別に悪い事ではない」ってことで
それが多様性。結果>>77というコメントに至る。
87: 2018/05/19(土)06:24 ID:jJF53alV(1) AAS
>>84
もーやだなー、本買う必要あるかってのは>>61レベルのお話ししてたのよ。入門書だよ。
88: 2018/05/19(土)09:02 ID:YKONMdHD(1) AAS
本をそこまで敵視するの意味不明
これじゃなきゃ駄目感が強い人はゲーム制作でも不利になるよ
89: 2018/05/19(土)09:59 ID:M1EfUto1(1) AAS
unity本に親殺されたんだろうね、可哀想に。
そうじゃなきゃ、実害は無いのにあれ程敵視するなんてキチガイしかありえないし、キチガイなんてそうそう居ないからねえ。
90: 2018/05/19(土)11:02 ID:4nK49naV(1) AAS
Unityをこれくらい習熟してます、というアピールにはなるが
評価されるかどうかはものによるとしか言えない
91: 2018/05/19(土)13:56 ID:aY05rYjZ(1/2) AAS
Unityはプログラム技術や設計思想への慣れも必要だから、特殊なケースじゃないか
Unityの前提知識に慣れている人は、ネット上リソースだけでアウトプットを出せるだろうし、そうでない人は動画を見てもチンプンカンプンになるだろうし

厳密に言うと、学習効率と媒体の種類の話は別だろうな。
調子に乗って、やたら書き手の意図や雑談まで言及して字数を稼いでいる書籍がたまにあるけど(どれとは言わないがw)、
講義形式にしたら、その人の話したがり欲求が減るという保証は無いからなw
92: 2018/05/19(土)13:58 ID:w2Gxs5Yn(1) AAS
自分にあったの選べばいいよ
hpやブログは無料なんだから見てやって出来なきゃ本かってそれでまわからないなら

あきらめろ
93
(1): 2018/05/19(土)16:25 ID:beI14tfj(1) AAS
Unityの中の人、お願いだからこれの和訳をつくって!!!
外部リンク:unity3d.com
94: 2018/05/19(土)17:11 ID:aY05rYjZ(2/2) AAS
General Data Protection Regulation

Data Protection ・・・ 個人情報保護
General Regulation ・・・ 基本ルール
ということか?
欧州圏のUnityのゲームは、そんなに個人情報を集めてるのか
95
(1): 2018/05/19(土)19:22 ID:b8huXeVH(1) AAS
Unityが次から次へとアップデートされてついていけまふぇん(^^
2018入ってから追加された機能を調べてみまんこ(^^
ボッキング!(^^
96: 2018/05/20(日)01:50 ID:Rdx8kFtv(1) AAS
Unityって書籍の数は多いけどほとんど4か5の古いやつと、本当に入門者用のしかないしな
UE4の極め本みたいな体系的かつ深く彫り込んだ本ない?
97: 2018/05/20(日)04:49 ID:XBCBhTbH(1) AAS
つか基本が出来て無さ過ぎ
ここで次々に聞いても判った気になるだけで多分理解出来てない
基礎からやったほうがいいぜ
98: 2018/05/20(日)06:51 ID:/O8dNj7w(1) AAS
UnityAdsのeCPM4円とか笑えないんだけど
AdmobのeCPMが1800円くらい
確実に再生させたいからメディエーションで入れてんだけど
Unityが足引っ張りすぎだわ
99
(1): 2018/05/20(日)11:16 ID:wpN1ed7P(1) AAS
だれか頭のいい人2D格闘アセット作って!
100: 2018/05/20(日)13:13 ID:pq52vnDu(1) AAS
>>99
既出。ちゃんと探そう
101: 2018/05/20(日)15:20 ID:cMikcVP1(1) AAS
2018でまた破壊的更新すんだから今本だしてもしゃああんめ
102
(1): 2018/05/21(月)02:31 ID:oXeQtkCE(1) AAS
>>95
ほい"LTS"(2年サポートするバージョンがあるらしいよ)
103
(1): 2018/05/22(火)04:49 ID:NJOrwDMi(1) AAS
>>102
なんでふかそれ(^^
ググってみまひたがよく分かりまふぇん(^^
長期間サポートしてくれる感じでふか?(^^
104: 2018/05/22(火)08:36 ID:z2xB8dtu(1) AAS
>>103
質問は質問スレで
105: 2018/05/22(火)17:40 ID:MxXFMR0m(1/2) AAS
中の人、ほんとお願いします
タイムリミットの25日が迫ってるんです
どうか>>93の和訳を頼みます
106: 2018/05/22(火)18:43 ID:r9j+q5GL(1) AAS
そんだけ期間あるなら高校生でも自力でどうにかできるでしょ
107: 2018/05/22(火)18:47 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
期限って何だよ知るかよ
おまえの宿題か?
108
(2): 2018/05/22(火)19:39 ID:MxXFMR0m(2/2) AAS
ここだけは素人訳じゃ危ないから、プロに訳してもらいたいな
109: 2018/05/22(火)20:06 ID:IAY2TnMs(1) AAS
google翻訳で大体わかるろ?
私はそれでリジェクト4.1、4.3をクリアしたぞ。
110: 2018/05/23(水)15:32 ID:+zz3s8QF(1) AAS
>>108
じゃあプロに頼めよ
111: 2018/05/23(水)19:00 ID:APd5tNKK(1) AAS
>>108
5万も積めばやってもらえるから早めに済ませてくれ
契約には「翻訳して貰った文章を誰でも参照可能なWeb上に公開する」という条文を入れて
どこかに置いてこのスレにURLを貼ってくれ
急げよ
112: 2018/05/23(水)21:01 ID:k+lIQwnU(1) AAS
松永も大変だな
113: 松永 2018/05/23(水)23:02 ID:eBfgfceZ(1) AAS
広告プロバイダを選択しました
114: 2018/05/24(木)03:13 ID:kNN2CdD8(1/2) AAS
2D格闘ゲームは専門書が1冊出てる
東大の人が書いてたと思う
かなり古い本だが、開発の本質は言語がどうとか処理系がどうとかいうことではないので
格闘ゲームを作るなら大いに参考になる
115: 2018/05/24(木)03:22 ID:kNN2CdD8(2/2) AAS
Unityの入門書はいちいちインストールのやり方を掲載して
ページ数を水増ししている
これも初心者を騙す情弱ビジネス

実際本を買ってインストールするころには新しいバージョンが出ていて
操作は変わっていて、結局検索することになる

情弱ビジネスと言ってるのに、流体なんちゃとか言い出す基地外もいるし

>比較対象のWeb情報は右肩上がりなの?どうやって調べたの?と意地悪なツッコミ入れつつ
省3
116: 2018/05/24(木)04:09 ID:Q9086QwL(1) AAS
自分が馬鹿丸出しだよw
117: 2018/05/24(木)05:08 ID:LZmufGWl(1) AAS
そんな君はこちらにどうぞ
2ch板:intro
118: 2018/05/24(木)07:48 ID:nz4D97hC(1) AAS
ほんとバカだなこいつw
119: 2018/05/24(木)08:34 ID:dCsyffae(1) AAS
本は完全初心者向けとして作ってるからインストール方法から載ってるんだろうね
あと出版不況から劣悪な本を乱発して稼ごうとしている業界の体質もあって本に対して不信感が出るのも仕方は無いけども
120: 2018/05/24(木)15:10 ID:BHQb/qrN(1) AAS
Unityユーザの9割以上が初心者だから仕方ない
121: 2018/05/24(木)22:21 ID:gxyKDML3(1) AAS
世話役ってやつだけど、脳ミソ使わない作業員が楽そうだなとは常々
122
(1): 2018/05/26(土)07:39 ID:J58mDwls(1) AAS
延々とunity以外の話しすぎ。
素直に勉強会に行ったほうが良い。
123: 2018/05/26(土)07:46 ID:0WlY+Cea(1) AAS
ユニティー!
124: 2018/05/26(土)10:56 ID:6ouU12uD(1/2) AAS
タイムスタンプを読めない奴が自治気取りで草が生えるんだがw
125
(1): 2018/05/26(土)14:14 ID:lsRxJ/Jh(1) AAS
なんで本なんか買っちゃうの?
今はもう、Vantanで習う時代だよ
126
(2): 2018/05/26(土)15:51 ID:Ux4Fopvt(1) AAS
なんか面白いとでも思ってんのか
127: 2018/05/26(土)21:09 ID:6ouU12uD(2/2) AAS
>>126
文章を楽しむものじゃないよ、これは
バックボーン(つまり>>125を書いた人物の人となりや知性のほど)を推測して楽しむためのものだ
128
(2): 2018/05/27(日)18:26 ID:awsK6syt(1/2) AAS
mesh colliderにrigidbodyを持った物体が衝突したときにX,Y,Z軸の動きをコントロールすることってできますか?
129
(1): 2018/05/27(日)18:27 ID:awsK6syt(2/2) AAS
壁にぶつかったとたんに車がくるくる回っちゃって困ってるのです・・・
130: 2018/05/27(日)19:07 ID:9UdxySPz(1) AAS
>>129
どうなるか知らんけどInspectorでRigidbodyのConstraints
FreezeRotationXYZチェックで回転固定
131
(2): 2018/05/28(月)03:53 ID:+2V9q+H6(1/2) AAS
価値が無いものうんぬん大層な事言ってる人いるけども
マクロ視点で見るとゲームも価値のないものの1つだよ娯楽全般無くても死ぬ人はいないし
職業全体を見ても必要ない職業の方が多いくらいじゃないかな
絶対にいるといいきれる職業なんてパット思い付くのが医者、農業、畜産、漁師、電気関係職、飲料関係位しか思い付かんし
そんな大層なこと言い出しても今さらだしきりないしもっと平和にいけたらいいのに
競争してる訳じゃないんだからさ
みんなで楽しく作成していけたら嬉しいな
132: 2018/05/28(月)09:02 ID:iRd4WkK/(1) AAS
>>128
回転抵抗を上げるか、究極的には自分で回転速度を制御するしかないよ
133
(1): 2018/05/28(月)10:52 ID:WyjqQ3/Y(1) AAS
>>126
ほらね? >>131なんかも、どういった精神状態でこんな長文をひり出してしまったのか
バックボーンを考えると面白い
文章自体は中身がない愚にもつかないものでも、作文をした人間の人となりを考えるのはいい娯楽になるんだ
134: 2018/05/28(月)14:48 ID:5/5s7tSd(1) AAS
>>128
unityは簡易な現実シミュレーターだと思った方がいい。
rigidbodyのmass(質量)をちゃんと現実世界の物の質量に合わせて設定する事で現実の動きに近くなる。
車の質量が軽すぎてないか?
massは1で1kg。
現実世界では軽自動車が大体750kgある。

>>131
省2
135
(1): 2018/05/28(月)16:11 ID:j/RyO3BS(1) AAS
バックボーン言いたいだけちゃうんかと。
136
(1): 2018/05/28(月)18:43 ID:+2V9q+H6(2/2) AAS
同じものに興味を抱き同じものに価値を見いだした尊い仲間達なんだから仲良くしようね!
ここの人達が集まったらジョークも通じるしあるある話で楽しむこともできるし意見交換もできる!
絶対に仲良くなれるはずなんだよ!
unityでトランプゲーム作って楽しんだりみんなでスゴロク作って遊んだりできるでしょ!
1ステージごとに別の人が作って合体させて楽しむとか!
ほら!楽しくなってきた!
みんな仲間なんだよ!
137: 2018/05/28(月)18:58 ID:5WoFJF4i(1/2) AAS
>>135
バックボーン、難しかった?
別に珍しくも難しくもない、ありふれた言葉だと思ったけど、君の知性だとアレだったかな
短文でもバックボーンは推し量れる
たった一行なのに>>135は己の知的レベルや性格を隠そうとしないね。面白い
138
(1): 2018/05/28(月)19:43 ID:0O1Fv8Wr(1) AAS
確かに同じものを愛好しているわりには殺伐としてて何か書くとつっこまれるんじゃないかと思ってあんまり書き込みしないわ
なんとかならんかねー、この空気
139: 2018/05/28(月)19:47 ID:RkhcjA8f(1) AAS
覚えたての横文字を連呼してるキムチ臭いのがいるな。
お里が知れるぞw
140: 2018/05/28(月)19:51 ID:hYoKC/XO(1) AAS
>>138
会社に入れなかった人間のマウント会場だし
141: 2018/05/28(月)19:57 ID:5WoFJF4i(2/2) AAS
レイシストの巣窟か、ここはw
142: 2018/05/28(月)21:33 ID:grGc6+zP(1) AAS
やってる事が、箸を作るのに材木を取りに行って、鋸がないのに気づいて
鉄鉱石を掘り始める位、意味不明な脱線を繰り返してるからなぁ
180度回ってバカを通り越して、人間のフリした別物にしか見えん
143: 2018/05/28(月)21:43 ID:HeSQEpJd(1) AAS
>>136
ゲームの連作かぁおもしろそうだ
144: 2018/05/28(月)23:43 ID:Of232Boe(1) AAS
一人目「よし、死にゲーが出来た」
二人目「よし、死にゲーが出来た」
三人目「よし、死にゲーが出来た」
四人目「よし、死にゲーが出来た」
145: 2018/05/29(火)00:06 ID:YcN0rCbW(1) AAS
日本語があやしいのがいるけどまじキムさん
146: 2018/05/29(火)01:49 ID:pY+KWODf(1) AAS
PCの納品待ちの間にひよこ本読んでへーこんなのあるんだーってやったしそんなもんでしょ
誰だって始めるとき公式サイト漁るより入門とか初心者とか絡めて検索するでしょ何をそんなに怒るのかね
147: 2018/05/29(火)03:27 ID:a+OrVVkx(1) AAS
人間がスペック不足なのはどうにもならないなw
148: 2018/05/29(火)05:55 ID:O+8Tvmep(1) AAS
フェイスブックやツイッターやインスタグラムでいいね欲しさにフォロワー増やしたりしてる奴らって何がしたいのか理解できん。いいねされても全く嬉しくないんだが。むしろいいね要らないから画像や動画の再生数増える方が嬉しいんだが
149: 2018/05/29(火)07:20 ID:VQ3sRPAh(1) AAS
嬉しいとか嬉しくないとか、そういう次元の話でないことを知れば理解できるかもしれないね
150: 2018/05/29(火)15:03 ID:zuJv8+sJ(1) AAS
PURGがとうとうEpic訴えたらしいけど、Unityは良くも悪くも本体にゲーム開発力ないから安心だな
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