[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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673
(2): 2018/08/08(水)07:18 ID:l0tGfmCU(1) AAS
>>668
Unity製の世界的に認められてるゲーム上げてみろよ
CSPCの大作はみんなアンリアルか内製エンジン
Unity使ってるのなんか小規模インディーか集金ジャップアプリだけ
674: 2018/08/08(水)08:10 ID:BXk/Reg/(1) AAS
天下のPhotoshopでも下手が治る訳じゃないし、そういうブランド志向って何か意味あんの?
675: 2018/08/08(水)08:41 ID:NecG8/31(1) AAS
SwitchのゲームはUnity製が5割越してるぞ。
よかったな、クソゲーだらけで。
676: 2018/08/08(水)08:41 ID:8PchnVgK(1/2) AAS
>>657
Unityの、途中アンビエントオクルージョンの設定おかしいだろってところあるな

自分もちゃんと設定して今の両エンジンで描画能力差があるのかは気になるけどそこうたってる記事見当たらないんだよね
Unityの最近の車のデモとか見てすごいなと思いつつ、アンリアルの実写っぽいものはさらにCGくささが抜けてるように思えるんだけどどうなんだろ
677: 2018/08/08(水)08:44 ID:8PchnVgK(2/2) AAS
Unityのグラが追いついて来たのここ数年だろ?
ので今世に出てるゴリゴリグラを使った製品でUnity採用してるのが少ないのは仕方なく、ぼちぼち色々出て来る状態って感じじゃないの
アンリアルはやはりストアがまだそんなもり上がってないらしく、そこらへんはUnityに一日の長がありそう
678: 2018/08/08(水)09:32 ID:WHdhZhk1(1/2) AAS
いいかげん恥の上塗りはやめたら?
679: 2018/08/08(水)09:44 ID:kbto8gV2(1) AAS
他人のフンドシの品評会、まだやっとったんか。
680: 2018/08/08(水)10:34 ID:tfy8xrAV(1) AAS
大作=面白いってのがもうね…
681: 2018/08/08(水)10:40 ID:WHdhZhk1(2/2) AAS
>>673みてぇにいくらツール貶めてもてめぇの作ったゲームが面白くなるわけじゃねーのにな
682: 2018/08/08(水)11:02 ID:QF+KNyyM(1) AAS
UEのほうが良いと思ってんならこんなスレに来ずにUEのスレに入り浸ってればいいのに
つーかプロなら1つのエンジンに絞るんじゃなくて用途に合わせて変えていくんだけどなw
683: 2018/08/08(水)12:29 ID:s7qgVz19(1) AAS
えっ!ものすごい量の排便を?
684: 2018/08/08(水)12:40 ID:u0RnB40v(1) AAS
同人レベルだとアンリアルC++がきつい
BPだけでも完成するが細かい点で自由度が下がる
例えば独自アセットがBPだと無理
外部リンク:historia.co.jp
685
(1): 2018/08/08(水)21:09 ID:ft2TNoTm(1/2) AAS
ポキモンGOはUnityじょ
686
(1): 2018/08/08(水)22:24 ID:3sTNJ/OU(1) AAS
>>685
既に>>650に出てるんだからさ
過去読もうよ少しわ
687
(1): 2018/08/08(水)22:27 ID:ft2TNoTm(2/2) AAS
>>686
少しなら650まではいらねーよ低能日本語勉強しろ
688: 2018/08/09(木)04:58 ID:nNQ1I2Dy(1) AAS
>>687
その程度が少しじゃないとかいうのは「ボクは開発には向いてません」って言うのと同じレベル。
こんなとこに来る暇があるなら、早く夏休みの宿題を終わらせろ
689: 2018/08/09(木)07:52 ID:wHaTeyL3(1/3) AAS
最新50に入るくらいはちょっとだろ
690: 2018/08/09(木)07:58 ID:wHaTeyL3(2/3) AAS
ゲーム名あげろあげろと言ってるバカも大概だが

>Unity使ってるのなんか小規模インディー
ってだけでも自分で論破してんじゃん
691: 2018/08/09(木)09:03 ID:NqhkvmuV(1) AAS
見た目より簡単やで
41歳運動不足だけど、感触的にはギリ出来るなあ
692: 2018/08/09(木)09:23 ID:wHaTeyL3(3/3) AAS
小規模チーム開発、個人開発向けってなら何でアンリアルだー大作だーと
いちいちココに持ち出してわざわざ比べにやって来るのか理解できんわな
693: 2018/08/09(木)13:08 ID:mDZoU2Go(1) AAS
UEが盛り上がってなくて相手してくれる人がいないから
694: 2018/08/09(木)19:05 ID:TnpzjCRI(1) AAS
だからcode snippetがないと初・中が詰むんだよ
トップダウンでcodeばら撒きをやらなかったEpicの失策
695: 2018/08/09(木)19:41 ID:xG8uXmMb(1) AAS
自社ゲームがあんだけ売れりゃどうでもいい気もするけどな
696
(2): 2018/08/11(土)19:58 ID:QN5DedFt(1) AAS
UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが

例えば、スペースキーでジャンプだったら

ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ

みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される

やり方あったりしますか?
697: 2018/08/11(土)22:53 ID:VMncx+w6(1) AAS
>>696
アセットを購入すればいいのでは?
698: 2018/08/11(土)23:18 ID:h33H4mtx(1) AAS
>>696
判定文で、||を使って同時監視すればよかろう…
699: 2018/08/14(火)14:03 ID:/znoDGNR(1) AAS
unityにはUnityの良さがあるし
UnrealにゃUnrealお良さがある

小規模開発ならUnityでいいし
AAAタイトルつくりけりゃUnrealでいい

作りたいゲームと予算次第でどっちか選べばいい
700: 2018/08/14(火)14:28 ID:uI8jD1yY(1/3) AAS
向き不向きはいいんだけど今Unityとアンリアルでグラフィックに差があるのか、有るとしたら何に起因してるのかって質問たまに出るけど誰もまともに答えないんだよね
701
(1): 2018/08/14(火)14:59 ID:9Revysyy(1) AAS
5以前はpro版しか使えるグラにならなかった後遺症がまだ残ってる
最近の話だと内臓のマテリアルエディタがUE4と比べてまだ不完全かな
逆に少し前までディファードしかなかったUE4はノンフォトでユニティちゃんに遅れてた
どっちがってなかなか難しい
702: 2018/08/14(火)15:01 ID:vVrF+CTM(1) AAS
そりゃ普通はどちらか片方使い込んでくからな
両方に精通してるやつ自体が珍しく数少ないだろうし
そんな自分で何でも解決できるような奴がここに訪れることがさらにレア確率だと思う
703: 2018/08/14(火)19:01 ID:PVmCzQ6X(1) AAS
>>701
これだろな
実際まともに運用してる会社だと5以前の所がまだまだあるだろうし
5以降で開発された崩壊3rdとかは普通にグラフィック良いしな
704: 2018/08/14(火)19:14 ID:uI8jD1yY(2/3) AAS
2018のデモ?の森の中とか車のとか十分ちゃ十分なんだけどなんかこうCG臭が有る気がしてアンリアルの最新のやつはもうちょっとより自然なGIになってる気がするんだけど技術的にどうなのかはよく分からん
705
(1): 2018/08/14(火)19:24 ID:NxDLEJFV(1) AAS
レンダリング方式の違いによる部分は仕方ないかもな
Unity の方が軽いけど少し画質で劣るとかそのままだし
そうは言ってもかなりの映像が作れるようになって来てるからUnity ユーザー的には将来に不安は無いのでは?
706: 2018/08/14(火)19:46 ID:5Z+nWzbt(1) AAS
【ロシア国防省】 日本が、地震に偽装して、核実験
2chスレ:lifeline
707: 2018/08/14(火)23:26 ID:uI8jD1yY(3/3) AAS
>>705
差があったら色々追いついていくだろうから別に不安はないね
むしろUnityの方がホロレンズだとか色々対応早いし。
708
(2): 2018/08/15(水)01:57 ID:int1LEnb(1) AAS
どっちが良いとか悪いとか関係ない。
それよりも作られたものが良い悪いが在るだけ。

語るならそっちを語れよ。アホ過ぎる。
709: 2018/08/15(水)02:06 ID:cKLgnnmS(1) AAS
ベテランが作ったアセットを金で買って研究時間を節約できるのがUnityの利点だよ。
レンダリング画質の差は開発会社のプロが気にするレベルであって、
個人ならモデルやテクスチャ、シェーダとか画質以前の課題をクリアしないとね(´・ω・`)
710: 2018/08/15(水)07:53 ID:IJZONS9B(1/3) AAS
ろくにモデルやテクスチャすら作れないのに何言ってるって話になるわな
711: 2018/08/15(水)09:42 ID:SZzV1xr0(1) AAS
>>708
ツールの良し悪しは作る人としては大いに関係あるだろアホか
712: 2018/08/15(水)11:44 ID:xUA13LvU(1) AAS
>>708
レンダリングや物理演算、その他諸々の処理を自分で書きたくないからエンジン使うんだぞ
713: 2018/08/15(水)12:21 ID:A+GMS2FF(1) AAS
Unrealなんて個人でやっても何の用途も見つからないじゃないか
Unityなら3DエロゲでMOD作り放題だぜ
実際3Dエロゲ弄りがこうじてUnityやC#やってる奴多いだろ
エロは偉大
714: 2018/08/15(水)15:07 ID:wCMQtLOo(1) AAS
多いってどこで集計・発表されてんのかな?
お前の脳内がエロしか考えてないだけだろ中学生かよ
715: 2018/08/15(水)15:24 ID:IJZONS9B(2/3) AAS
Unreal でもエロ作れるよね
何でエロ押しなのか知らんが
716: 2018/08/15(水)15:39 ID:WOobpEs0(1/2) AAS
Unreal製のエロゲとかあった?
イリュとKISSはUnity製だな、他に同人でもUnity製がある
確かにUnityになってからMODは盛んになってる気はする
717: 2018/08/15(水)15:43 ID:ConuWfrJ(1) AAS
改造データ(MOD)とゲーム制作は全然違うだろ
718: 2018/08/15(水)15:47 ID:WOobpEs0(2/2) AAS
Unity絡みならプラグインの話だろ
もちろんデータの改造も多いだろうけどそっちはBlenderとかの話
719: 2018/08/15(水)16:13 ID:IJZONS9B(3/3) AAS
過去にあるかどうかはどうでも良くて規約で駄目でも無い限りいくらでも作れると言いたい訳です
720: 2018/08/15(水)16:17 ID:ehUdZ/BS(1) AAS
ちらっと調べてみたらインジェクターでdllハックしてんのかよ、エゲツねえな
まぁハッキリ言って全然関係ないよ
721: 2018/08/16(木)20:39 ID:CLTQ5+VX(1) AAS
エロゲMOD厨って、やってる事がクラッカー/ハッカーの類って自覚ないの?
分類的にも只のゲーマーだし、ぶっこ抜き厨が製作者を騙るなんて100年早いよ
722
(1): 2018/08/17(金)19:28 ID:OcRvmxUl(1) AAS
は?
しょぼいゲームでも面白くなるよう有効再利用してやってんだぞ。
ゴミみたいなオナニー作品で製作者気取る奴らのほうがよっぽどでしょ。
723: 2018/08/17(金)21:44 ID:NZZLrU4x(1) AAS
コソ泥が思い上がるなよw
724: 2018/08/17(金)22:21 ID:kizzhvpI(1) AAS
>>722
お前自分で作ったMODを他人がハックして、
それを自分の手柄として(お前の成果は無視して)
勝手に売り始めたらどう思うよ?
725: 2018/08/17(金)22:49 ID:wLUneZkq(1) AAS
作れないからどうも思わないだろうww
726: 2018/08/18(土)06:08 ID:Kj6zMcbu(1) AAS
ぶっこ抜きで人様の作ったデータパクる事をゲーム制作だと
思ってるエロゲ脳って凄いね ただのクズじゃん
727: 2018/08/18(土)13:35 ID:YqltOvKO(1) AAS
modでぶっこ抜いてゲーム作りました(自称)とか最低やろうだな
ゴミすら作れないやつが人の作品パクって粋がんなよw
PCの前で自分のチソコでもしごいて、ぶっこ抜き072でもしてろ
728: 2018/08/18(土)14:52 ID:ld+P58FL(1/2) AAS
Unity関係なくスマンがここでVRChatって知ってる奴いる?
ゲ製民からしたらどんな評価なんだ?
729
(1): 2018/08/18(土)14:59 ID:V1DIMY7/(1) AAS
2chスレ:steam
Steamアプリだから板違い ここらへんで聞けばいんじゃね?
730: 2018/08/18(土)15:03 ID:ld+P58FL(2/2) AAS
>>729
すまんな
731
(1): 2018/08/18(土)16:32 ID:o7DktIhE(1) AAS
おっと丁度話題の版権があやしい3Dモデル付きシェーダがアセットストアに来たw
中国人製で200ドルとか売り逃げ前提かな?
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
732: 2018/08/18(土)22:10 ID:BWnYuYzb(1) AAS
使った奴はセーフかアウトか・・・、正解は裁判のあと!!
733: 2018/08/19(日)11:19 ID:TProiC3b(1/2) AAS
資金難により働き口を探しています。

・Unity/JAVA/Objective-Cでのゲーム制作
・Perl/PHP/HTML/CSS3/JavaScript/DB
・サーバー構築運用(Linux/Ubuntu)
・100万PV/日越えサイト複数開設

自分でゲーム作って運営して100万PVサイト作っても資金難になってしまうん???
嘘くさい。。
省1
734
(3): 2018/08/19(日)11:20 ID:YgBgrbLW(1) AAS
広い画像を表示していて
メインカメラの範囲の白い横長の長方形からはみ出てしまい、
はみ出る部分をそのまま連続して表示させたい場合は
カメラをもう1台使うことになるんですかね
どういう設定をにすればいいのか教えてください
よろしくお願いします
735
(1): 2018/08/19(日)12:05 ID:OAhcTxJE(1/5) AAS
>>734
カメラを動かすんじゃだめなの?
何がしたいのかイマイチよくわからん
736: 2018/08/19(日)12:10 ID:fg7OlNfa(1/2) AAS

737: 2018/08/19(日)12:29 ID:T8rxKzFq(1) AAS
>>735
根本的にゲーム?制作というかunityでの作り方を知らないようだ。つまり無知の初心者だから、もっと発信されるまで何もできん。
738: 2018/08/19(日)12:49 ID:KVnxzY+Q(1/7) AAS
>>734
1、カメラの首振り
2、カメラ移動
3、背景スクロール
4、背景縮小
5、カメラ二台
好きな方法でどぞ
739
(1): 2018/08/19(日)13:13 ID:TProiC3b(2/2) AAS
20180818
【新作アセット】セル風3DCG!アニメCCさくらシェーダが新登場だよ!
モバイル用に作られたハイクオリティトゥーンシェーダ for モバイル「High Quality Toon Shader for Mobile」+ ハイクオリティ「CCさくら」等身大(見本)3Dモデル付き!

違法アセットを紹介するUnity AssetStoreまとめ
まとめサイトはやはり最低だな
740: 2018/08/19(日)15:36 ID:G4sX41QF(1/3) AAS
違法アセットは通報しといた。
どうせモデルもシェーダも他所からのコピーだろうし。
741: 2018/08/19(日)15:41 ID:fg7OlNfa(2/2) AAS
どこから流出したんだろうな
742: 2018/08/19(日)15:44 ID:G4sX41QF(2/3) AAS
>>739
買わないよう警告を付けてサイトに載せてるだろ。
肝心な情報をカットして歪曲報道しちゃう左翼メディアでもあるまい。
743
(1): 734 2018/08/19(日)17:16 ID:FBV0Bl2i(1) AAS
みなさんありがとうございます

現在、広大な背景画像を表示していて
スマホ画面の指タッチでパンやズームができるようにしてあります

Unityのシーン画面でカメラの設定をするところで
カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています

カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?
744: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/19(日)17:46 ID:KVnxzY+Q(2/7) AAS
>>743
それは、これの事かな?
画像リンク[png]:i.gyazo.com
これはカメラのProjectionモードを変更で
画像リンク[png]:i.gyazo.com
このように無限になります
上がOrthographic
省2
745
(1): 2018/08/19(日)18:33 ID:OAhcTxJE(2/5) AAS
無限ってなんやねんw
限度を超えてっつってんだろうが
また適当回答?
746: 2018/08/19(日)19:21 ID:5//G0z8g(1) AAS
アスペじゃ アスペの仕業じゃ
747
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/19(日)20:36 ID:KVnxzY+Q(3/7) AAS
>>745
大変申し訳ないです、私の理解不足のようでした
>カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
>この限度を越えて
perspectiveにすると、この範囲を表す白い長方形がなくなるのは745さんも当然ご承知の事と思いますが
これを無限と説明してしまいました、所謂被写界深度ですが、Near、Farで指定になりますが
四角い枠がなくなるにせよ、物理的に画面という枠が存在するので、その枠外にははみ出ることにはなります
省8
748
(1): 2018/08/19(日)20:42 ID:odUF0d2O(1) AAS
初心者質問スレから出てくるなと何度言われれば
テキトウな事を言うのは自分で立てたスレだけにしろ
スレタイも読めないこのスレで質問する馬鹿も同罪
749: 2018/08/19(日)20:54 ID:KVnxzY+Q(4/7) AAS
>>748
総合スレだから質問もいいのでは?過去にもあるし答えているし

まさか答えられないとそういう感じになるんですか?
Unity使いってそういう人ばかりじゃないですよね?745さんに期待してます
750
(1): 2018/08/19(日)21:15 ID:G4sX41QF(3/3) AAS
(弟子が無駄に増やした)質問スレが2つもあるのに、理解フな質問をここでする神経。
ネタとして弄る以外はスルーする類やぞ。
751
(1): 2018/08/19(日)21:31 ID:OAhcTxJE(3/5) AAS
>>747
長文で煽ってるつもりなの?
回答してあげようという姿勢は立派だがいろんなスレで適当回答して初心者を惑わすのはどうかと思うよ
知らなきゃ答えなければいい、という君の主張はどこいったの?
752: 2018/08/19(日)21:33 ID:KVnxzY+Q(5/7) AAS
>>750
初心者スレはなんだかんだ機能してるぞ
もう一つの方はキムチとかアセットおじさんを集めたかったがトラップに掛からず少し残念だ
753
(1): 2018/08/19(日)21:34 ID:KVnxzY+Q(6/7) AAS
>>751
ああ745さん、まさか答えられないんじゃないよね?
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