[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
50: 2018/05/13(日)17:41 ID:AvqrIwlD(1) AAS
>>48-49
>>970
こうきときゃ忘れない
はず
51(1): 2018/05/14(月)23:31 ID:VTxMTxOi(1) AAS
iOS向けアプリ作る気ないならUnityはMacで使う利点特にないよな?
3DCGや動画も自作となるとWindowsの方が良いし
52: 2018/05/14(月)23:50 ID:aeQspnLz(1) AAS
>>51
ほぼないよ
俺もiOSビルドのためにMacBook使ってるけど
ビルド以外のほぼ全ての作業はデスクトップPCでやってる
たまにMacにしかないツールがあるくらい
53: 2018/05/14(月)23:53 ID:P1bhSW8b(1) AAS
iOSアプリ作るためにMac買ったけど
Macマジ糞
こんなの普段使いたくないな
54(1): 2018/05/15(火)00:22 ID:g/9bFYeL(1) AAS
ビルドのためだけにMAC 買わないといけないんだな
ちなみにどれくらいのスペックのMACが必要?
55(1): 2018/05/15(火)01:16 ID:TgmyjbNQ(1) AAS
だれか頭の良い人2D格闘ゲーム作れる本を出して!
56: 2018/05/15(火)06:51 ID:nrcgRdTy(1) AAS
今、仮に出すとしても主流的に3D格闘ゲームの本やないか?
57: 2018/05/15(火)13:00 ID:qfFsFu6Q(1) AAS
>>54
ただビルドしたいだけならCore2Duoのでも動くは動く寝るほど遅いが
次Verでビルド大幅に速くなるらしいがさてどうなるやら
58: 2018/05/15(火)14:22 ID:jYziXDtD(1) AAS
大量のアニメーションとかバランス調整とか糞大変そうだし、頭が良いやつはスルーしてもっと効率が良い開発に向かう>2D格闘
59: 2018/05/15(火)15:32 ID:aZ466qfn(1) AAS
>>55
格ゲーはゲーム作りの中でも一二を争う独自技術の結晶だから本はでそうにないけどな
いかに複雑なあたり判定を高速に行うか、処理落ち防ぐか最適化のオンパレードだと思うし
60: 2018/05/16(水)00:43 ID:Y5g4eRty(1) AAS
鉄拳TAGがフレームバッファなのに速度稼ぐために一つ飛ばしのラインで描画したりしてたな。
unityでfps作るんだから格ゲーも出来るだろうけどなぁ。
61(1): 2018/05/16(水)09:09 ID:JiXV6g67(1) AAS
少し古い本で学んでいたらご指摘頂いたとおり色々と躓いてきました
使ってる本はこれ
外部リンク:www.twinoto.com
なのですがこのブログの方も2018年に使用していて
見事に本の課題をクリアしているそうでちょっともやもやしますが・・・・。
書店にいってUnityの本を色々物色してみたのですがやはり古いのばかりのようで
みんなmonodepelopを使っていますね・・・。
省1
62: 2018/05/16(水)09:16 ID:LUc3TXWa(1) AAS
習うより慣れろとしか
とにかくやるしかないよ上達の道に近道なし
63: 2018/05/16(水)09:46 ID:7eo+R0Vc(1) AAS
パッチが週レベルで出てるのに書籍が追いつけるわけないって理解して
64: 2018/05/17(木)00:21 ID:0ckp9g9Z(1) AAS
ソフトウェアが6週間でメジャーアップデートする時代だから本じゃ無理だね
65(3): 2018/05/17(木)00:31 ID:MURj68r6(1) AAS
アップデートは、
ゲーム作らないくせに声が大きい上から目線の老害ユーザーがいなくなる、というメリットがでかい
老害ユーザーが多くなるとホント空気悪くなる
66: 2018/05/17(木)04:52 ID:JWzTBATD(1) AAS
>>65
その見解は大間違いな気がするが
67: 2018/05/17(木)06:54 ID:jcw/BcPz(1) AAS
>>65
何歳か知らんがお前みたいなのが年取って老害ユーザーになるんだよ
68: 2018/05/17(木)08:52 ID:QdSgiUgH(1) AAS
キムチ「キムチに教えない奴は全員老害!」
ALL「だってお前荒らしじゃね」
69: 2018/05/17(木)19:29 ID:50C4yA/L(1) AAS
うわ、気持ち悪
70: 2018/05/17(木)21:20 ID:SHk11pAE(1) AAS
>>65
俺も老害だけど、その考え支持するよ
71: 2018/05/18(金)00:57 ID:BPZzVvlM(1) AAS
こんなスレで吠えてる乞食ユーザーは100%老害になるから声を反映させてはいけない
という意見なら全面的に同意
1日中Unityいじってる変な若者も社会に不要なのでリリースを中止して欲しい。老害になるだけだからw
72: 2018/05/18(金)06:35 ID:8FywP/bv(1) AAS
自分の思い通りにならない事がある度に騒ぎ立てるのが老害の定義なら年齢は関係ないと思うよ
73(1): 2018/05/18(金)11:03 ID:XZxf0ulo(1) AAS
公式のサイトにこんだけご丁寧なマニュアルやらチュートリアルやらサンプルプロジェクトやらがあるのにわざわざ本買う人いるんだな。
74: 2018/05/18(金)11:23 ID:kC+Zlkox(1) AAS
まぁ公式も読まない奴は本買っても読まないから結局質問するしな
ていうか自分で色々試せばいいのにそれすらしないの多い
75: 2018/05/18(金)15:43 ID:vHFGHuv1(1/3) AAS
>>73
買ったら知識増えた錯覚があるんかな
本買っても、調べるのが面倒くさいから
結局ググるし、細かい技術はforumで英語を漁るしかないから
本は買う必要が全くないと思う
Unite会場でも今年はいっさい本を買わなかった
本出してる奴はそれなりにフォロワーがいて影響力持ってるから
省1
76: 2018/05/18(金)15:54 ID:vHFGHuv1(2/3) AAS
ゲーム開発者ならゲームで勝負すべきで
ゲーム作れないやつに限って、本とかマッハ新書でマネタイズしようとして
怪しい情報商材屋になりかけてる
社畜は必死に社長が儲かるのを手伝ってる奴隷だが、(給与は個人売上の10%)
本出すのも出版社を必死に助けてる奴隷なんだよな(印税10%)
せめてピンハネ率は30%ぐらいで勝負すべし
(GooglePlayやAdSenseの上納金)
77(1): 2018/05/18(金)16:38 ID:CEjT8kzC(1) AAS
何故多様性を否定したがるんだ?
プログラム触った事ない完全な初心者で公式サイト使ってのし上がってきた奴もいれば
読みやすい参考書からスタートしてのし上がってきた奴も両方いるだろうし。
俺は両方ありだとおもってるけど。
78: 2018/05/18(金)17:32 ID:Dmgy5v3G(1) AAS
マウンテンゴリラさんには通じませんよ。
79: 2018/05/18(金)18:50 ID:9PqEhbNL(1/2) AAS
この間UnityGrapficsProgramming2買って、ボクセルとかカールノイズの応用とか色々役だったけど、公式の資料にそんなの乗ってるなら教えてくれよ
80(2): 2018/05/18(金)19:24 ID:vHFGHuv1(3/3) AAS
>何故多様性を否定したがるんだ?
多様性否定とかなにボケたこと言ってるんだよ?w
価値が無いものに価値をつくって売ってるビジネスは不要って言ってるんだよ
実際、雑誌や書籍の売り上げは右肩下がりだよ
書籍房が必死になっても、お先真っ暗斜陽ビジネス
なにがマッハ新書だよ
ブログでタダで書くか、作品で勝負しろよ
省1
81: 2018/05/18(金)19:47 ID:WePLB1S5(1/2) AAS
初心者なのですがテラシュール以外に更新頻度高いUnity技術ブログって他にありますか?
82(1): 2018/05/18(金)20:18 ID:WVPCY+CC(1) AAS
ひよこのところははじめ結構お世話になったけど最近はどうかね?
83: 2018/05/18(金)20:28 ID:WePLB1S5(2/2) AAS
>>82
見たら今年の3月に3件の記事ありますが、去年は0件ですね……
84(1): 2018/05/18(金)21:29 ID:9PqEhbNL(2/2) AAS
>>80
だーから流体シミュの仕方とかどこの公式マニュアルに書いてあんだよwお前こそ狭い範囲のものしか見ないで物事判断する無能の典型じゃねーか
85: 2018/05/18(金)21:35 ID:t252/Ahw(1) AAS
これはどこをマウントしようとしているのか判定に困りますね。
86: 2018/05/19(土)00:35 ID:z/n30OSD(1) AAS
>>80
本当に右肩下がりなの?何処情報?
比較対象のWeb情報は右肩上がりなの?どうやって調べたの?と意地悪なツッコミ入れつつ
書店で取り扱ってる本が1冊も売れていない状態にならない限りは
その中からのし上がってくる奴は何名かいるわけだから右肩上がりでも下がりでも関係ないと思うぞ。
俺の意見は「入り口が沢山あることは別に悪い事ではない」ってことで
それが多様性。結果>>77というコメントに至る。
87: 2018/05/19(土)06:24 ID:jJF53alV(1) AAS
>>84
もーやだなー、本買う必要あるかってのは>>61レベルのお話ししてたのよ。入門書だよ。
88: 2018/05/19(土)09:02 ID:YKONMdHD(1) AAS
本をそこまで敵視するの意味不明
これじゃなきゃ駄目感が強い人はゲーム制作でも不利になるよ
89: 2018/05/19(土)09:59 ID:M1EfUto1(1) AAS
unity本に親殺されたんだろうね、可哀想に。
そうじゃなきゃ、実害は無いのにあれ程敵視するなんてキチガイしかありえないし、キチガイなんてそうそう居ないからねえ。
90: 2018/05/19(土)11:02 ID:4nK49naV(1) AAS
Unityをこれくらい習熟してます、というアピールにはなるが
評価されるかどうかはものによるとしか言えない
91: 2018/05/19(土)13:56 ID:aY05rYjZ(1/2) AAS
Unityはプログラム技術や設計思想への慣れも必要だから、特殊なケースじゃないか
Unityの前提知識に慣れている人は、ネット上リソースだけでアウトプットを出せるだろうし、そうでない人は動画を見てもチンプンカンプンになるだろうし
厳密に言うと、学習効率と媒体の種類の話は別だろうな。
調子に乗って、やたら書き手の意図や雑談まで言及して字数を稼いでいる書籍がたまにあるけど(どれとは言わないがw)、
講義形式にしたら、その人の話したがり欲求が減るという保証は無いからなw
92: 2018/05/19(土)13:58 ID:w2Gxs5Yn(1) AAS
自分にあったの選べばいいよ
hpやブログは無料なんだから見てやって出来なきゃ本かってそれでまわからないなら
あきらめろ
93(1): 2018/05/19(土)16:25 ID:beI14tfj(1) AAS
Unityの中の人、お願いだからこれの和訳をつくって!!!
外部リンク:unity3d.com
94: 2018/05/19(土)17:11 ID:aY05rYjZ(2/2) AAS
General Data Protection Regulation
Data Protection ・・・ 個人情報保護
General Regulation ・・・ 基本ルール
ということか?
欧州圏のUnityのゲームは、そんなに個人情報を集めてるのか
95(1): 2018/05/19(土)19:22 ID:b8huXeVH(1) AAS
Unityが次から次へとアップデートされてついていけまふぇん(^^
2018入ってから追加された機能を調べてみまんこ(^^
ボッキング!(^^
96: 2018/05/20(日)01:50 ID:Rdx8kFtv(1) AAS
Unityって書籍の数は多いけどほとんど4か5の古いやつと、本当に入門者用のしかないしな
UE4の極め本みたいな体系的かつ深く彫り込んだ本ない?
97: 2018/05/20(日)04:49 ID:XBCBhTbH(1) AAS
つか基本が出来て無さ過ぎ
ここで次々に聞いても判った気になるだけで多分理解出来てない
基礎からやったほうがいいぜ
98: 2018/05/20(日)06:51 ID:/O8dNj7w(1) AAS
UnityAdsのeCPM4円とか笑えないんだけど
AdmobのeCPMが1800円くらい
確実に再生させたいからメディエーションで入れてんだけど
Unityが足引っ張りすぎだわ
99(1): 2018/05/20(日)11:16 ID:wpN1ed7P(1) AAS
だれか頭のいい人2D格闘アセット作って!
100: 2018/05/20(日)13:13 ID:pq52vnDu(1) AAS
>>99
既出。ちゃんと探そう
101: 2018/05/20(日)15:20 ID:cMikcVP1(1) AAS
2018でまた破壊的更新すんだから今本だしてもしゃああんめ
102(1): 2018/05/21(月)02:31 ID:oXeQtkCE(1) AAS
>>95
ほい"LTS"(2年サポートするバージョンがあるらしいよ)
103(1): 2018/05/22(火)04:49 ID:NJOrwDMi(1) AAS
>>102
なんでふかそれ(^^
ググってみまひたがよく分かりまふぇん(^^
長期間サポートしてくれる感じでふか?(^^
104: 2018/05/22(火)08:36 ID:z2xB8dtu(1) AAS
>>103
質問は質問スレで
105: 2018/05/22(火)17:40 ID:MxXFMR0m(1/2) AAS
中の人、ほんとお願いします
タイムリミットの25日が迫ってるんです
どうか>>93の和訳を頼みます
106: 2018/05/22(火)18:43 ID:r9j+q5GL(1) AAS
そんだけ期間あるなら高校生でも自力でどうにかできるでしょ
107: 2018/05/22(火)18:47 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
期限って何だよ知るかよ
おまえの宿題か?
108(2): 2018/05/22(火)19:39 ID:MxXFMR0m(2/2) AAS
ここだけは素人訳じゃ危ないから、プロに訳してもらいたいな
109: 2018/05/22(火)20:06 ID:IAY2TnMs(1) AAS
google翻訳で大体わかるろ?
私はそれでリジェクト4.1、4.3をクリアしたぞ。
110: 2018/05/23(水)15:32 ID:+zz3s8QF(1) AAS
>>108
じゃあプロに頼めよ
111: 2018/05/23(水)19:00 ID:APd5tNKK(1) AAS
>>108
5万も積めばやってもらえるから早めに済ませてくれ
契約には「翻訳して貰った文章を誰でも参照可能なWeb上に公開する」という条文を入れて
どこかに置いてこのスレにURLを貼ってくれ
急げよ
112: 2018/05/23(水)21:01 ID:k+lIQwnU(1) AAS
松永も大変だな
113: 松永 2018/05/23(水)23:02 ID:eBfgfceZ(1) AAS
広告プロバイダを選択しました
114: 2018/05/24(木)03:13 ID:kNN2CdD8(1/2) AAS
2D格闘ゲームは専門書が1冊出てる
東大の人が書いてたと思う
かなり古い本だが、開発の本質は言語がどうとか処理系がどうとかいうことではないので
格闘ゲームを作るなら大いに参考になる
115: 2018/05/24(木)03:22 ID:kNN2CdD8(2/2) AAS
Unityの入門書はいちいちインストールのやり方を掲載して
ページ数を水増ししている
これも初心者を騙す情弱ビジネス
実際本を買ってインストールするころには新しいバージョンが出ていて
操作は変わっていて、結局検索することになる
情弱ビジネスと言ってるのに、流体なんちゃとか言い出す基地外もいるし
>比較対象のWeb情報は右肩上がりなの?どうやって調べたの?と意地悪なツッコミ入れつつ
省3
116: 2018/05/24(木)04:09 ID:Q9086QwL(1) AAS
自分が馬鹿丸出しだよw
117: 2018/05/24(木)05:08 ID:LZmufGWl(1) AAS
そんな君はこちらにどうぞ
2ch板:intro
118: 2018/05/24(木)07:48 ID:nz4D97hC(1) AAS
ほんとバカだなこいつw
119: 2018/05/24(木)08:34 ID:dCsyffae(1) AAS
本は完全初心者向けとして作ってるからインストール方法から載ってるんだろうね
あと出版不況から劣悪な本を乱発して稼ごうとしている業界の体質もあって本に対して不信感が出るのも仕方は無いけども
120: 2018/05/24(木)15:10 ID:BHQb/qrN(1) AAS
Unityユーザの9割以上が初心者だから仕方ない
121: 2018/05/24(木)22:21 ID:gxyKDML3(1) AAS
世話役ってやつだけど、脳ミソ使わない作業員が楽そうだなとは常々
122(1): 2018/05/26(土)07:39 ID:J58mDwls(1) AAS
延々とunity以外の話しすぎ。
素直に勉強会に行ったほうが良い。
123: 2018/05/26(土)07:46 ID:0WlY+Cea(1) AAS
ユニティー!
124: 2018/05/26(土)10:56 ID:6ouU12uD(1/2) AAS
タイムスタンプを読めない奴が自治気取りで草が生えるんだがw
125(1): 2018/05/26(土)14:14 ID:lsRxJ/Jh(1) AAS
なんで本なんか買っちゃうの?
今はもう、Vantanで習う時代だよ
126(2): 2018/05/26(土)15:51 ID:Ux4Fopvt(1) AAS
なんか面白いとでも思ってんのか
127: 2018/05/26(土)21:09 ID:6ouU12uD(2/2) AAS
>>126
文章を楽しむものじゃないよ、これは
バックボーン(つまり>>125を書いた人物の人となりや知性のほど)を推測して楽しむためのものだ
128(2): 2018/05/27(日)18:26 ID:awsK6syt(1/2) AAS
mesh colliderにrigidbodyを持った物体が衝突したときにX,Y,Z軸の動きをコントロールすることってできますか?
129(1): 2018/05/27(日)18:27 ID:awsK6syt(2/2) AAS
壁にぶつかったとたんに車がくるくる回っちゃって困ってるのです・・・
130: 2018/05/27(日)19:07 ID:9UdxySPz(1) AAS
>>129
どうなるか知らんけどInspectorでRigidbodyのConstraints
FreezeRotationXYZチェックで回転固定
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 872 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s