[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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461: 2018/06/16(土)15:57 ID:/wQbOhc4(9/13) AAS
>>458
お勤めではない
ゲームだ
ゲームにご苦労なんてことはない
462: 2018/06/16(土)16:00 ID:ICQfs7cU(1) AAS
>>454
確かに3Dモデル買う時は「これはいい!これは使える!」とか思うけどいつの間にか詰んでるよね。
自分は面白いアイディアと直結したら買おうと思っているものに
Chronos
仮面ライダーカブトのクロックアップみたいなこととかできる
Love/Hate
大雑把な例としてときメモみたいな関係性の好感度上昇とか嫉妬とかを組み込む
省1
463
(2): 2018/06/16(土)16:03 ID:vyQMnH+I(4/4) AAS
普段はどんなゲームをされてるんですか?
やはりダンガンロンパなどでしょうか?

因みに僕はポケモンが好きです。
一見子供向けですが対戦は奥が深くて大人でも
楽しめると思いますよ
464: 2018/06/16(土)16:03 ID:XrA0kds2(1) AAS
HP笑たwww
現実と空想が入り交じってるやんwww
465
(1): 2018/06/16(土)16:13 ID:pFu9+B6h(1) AAS
アンカ付いてようが付いてまいが全部自分へのレスと認識してるのがすごいなw
誰もお前なんて相手にしてないっつうのにwww
ハブられてることに気づいてないんだろうかw
466
(4): 2018/06/16(土)16:36 ID:p394637W(3/5) AAS
さっきは泥饅頭をひり出しちまってすまなかったな
人里離れた人気の無い場所だったから、こんな所に無縁仏があるなんて気付かなかったのさ
そこいらで摘んできた枯れ花を突き刺しておくぜ
俺には全く理解できなかったが、お前は、まるで線香花火のように、命の際に力を振り絞って何かを伝えようとしてたのかもしれないな
黙祷・・・
(ククク、地獄に堕ちろ!)
467: 2018/06/16(土)16:50 ID:3XGjI2VT(1) AAS
自分のヘタレさに自信持ってどうする…
468
(2): 2018/06/16(土)16:58 ID:p394637W(4/5) AAS
>>466と思ったらあのパーフェクトプッツンまだ生きとったんかい!
心の底から黙祷して損したぜ!
469: 2018/06/16(土)20:49 ID:dOOmn6lf(1) AAS
ま-だやってる
暇だな
470: 2018/06/16(土)21:28 ID:/wQbOhc4(10/13) AAS
>>465
自分に関連のありそうな内容にしかアンカ付けてきていないのに誤認しているということは
全然内容を見てきていない事を露呈しているぞ君。
ちゃんと>>199から全部読み直してから出直せ。

>誰もお前なんて相手にしてないっつうのにwww
>ハブられてることに気づいてないんだろうかw
今この瞬間、君を含めて>>463>>466>>468
省2
471: 2018/06/16(土)21:37 ID:/wQbOhc4(11/13) AAS
>>466
おやおや。>>453で言い切った発言を早くも守れないのか。
男らしくないな。
>『最後』に抽象度を下げておいてやるぜ
最後というのは何処へいったのかねえ。

出来ないのなら最初から言わないのが男らしさってもんだぞ。
472: 2018/06/16(土)21:39 ID:/wQbOhc4(12/13) AAS
>>468

>と思ったらあのパーフェクトプッツンまだ生きとったんかい!

君が最後に俺の発言を読んだのが>>447で「2018/06/16(土) 01:25:33.78」以降となる。
それから>>466の発言に至るまでの間に君が俺の発言を読んだものが
>>455で「2018/06/16(土) 15:22:35.23」以降となる。
空白は13時間程度。
尚、君の>>466から>>468の至るまで22分空白がある。
省2
473: 2018/06/16(土)21:43 ID:/wQbOhc4(13/13) AAS
>>463
昔は色々やっていたな。
物作りを始めてからプレイより作る方に時間を使うようになり
やらなくなってしまってから結構経つ。

ポケモンはブラック&ホワイトから先はやっていないが
個体値に拘って育て始めると確かに大人向けのゲームと化すよな。
そして物作りの参考にもなったよ。
省2
474: 2018/06/16(土)21:44 ID:+uroKsIf(1) AAS
現バージョンのunityのshadergraphは専用のrenderpipe入れないと使えないみたいですねー。せっかく作ったモデルはまっピンクになるし、専用のシェーダ適用してもなんかあわないし、シェーダ作るのも面倒だしまだ使えなさそう。
楽しみにしてたから残念。
475
(2): 2018/06/16(土)22:23 ID:p394637W(5/5) AAS
供養のお供につれてきたティッピー(馬)が無縁仏から這い出てきたゾンビに驚いて荒ぶりだしてるさなか、
ティッピーの落し物の泥饅頭が神聖級ウ○コに摂取されてる状況を生々しく実況しようかと思ったが、
真面目な人に悪いから辞めとくわ
476: 2018/06/17(日)00:41 ID:TXf7SWpZ(1/5) AAS
>>475
おや?おやおやおや?
>>・話題逸らしなど、論点が定まらない会話をする
>   ↑↑↑
>相手が話を進めようとすると、過去の書き込みの解釈にこだわりだし、唐突に独りよがりな前提(「これはゲームだ!」等)を持ち出して論点を誤魔化す

君自身が俺に言ってきたことだが
今の君は話題逸らし論点が定まらない会話をしているように見えるが?
省7
477: 2018/06/17(日)00:50 ID:TXf7SWpZ(2/5) AAS
16日もパーフェクトゲームだったな。

俺のパーフェクトゲームが1週間続いている訳だが
いつまでも手ごたえがないな。

今の所Unity大使と>>475の彼2名がハッキリと分かる感じで挑んできたが残念ながら俺にねじ伏せられる結果となっている。
まあ彼らが別人なのか、はたまたコテハンを外した同一人物なのか、それとも質問スレで有名なキムチ君がコテハンを外しているのかは分からないがな。
仮にコテハン組みだとしたらコテハンを外して挑んでくるのは情けないのでちょっとガッカリだが。
478: 2018/06/17(日)02:05 ID:IXxhHGBt(1) AAS
他の板が平和になってると思ったら、荒らしが公開処刑されてたのかw
いいぞもっとやれwww
479: 2018/06/17(日)07:49 ID:BRNImnki(1/2) AAS
まさか「うまのふん」にこんな使い道(神聖ウン○用の栄養源)があったとは!
ウ○コがウン○から栄養を補給する魑魅魍魎の神聖なまでのウ○コっぷりには、
「ハエみつ」が好物のマヒャドフライも驚愕赤面ものだな
480: 2018/06/17(日)08:05 ID:Jgkl94qk(1) AAS
おおう、ShaderGraphの話題には誰も触れないし、なんか荒れてるなぁ。
質問スレに帰りますね……
481
(1): 2018/06/17(日)08:31 ID:BRNImnki(2/2) AAS
グラフでパイプラインを構築するUIは
DirectShowのフィルターグラフを彷彿とさせますね
向こうの連中はUIについても昔から切磋琢磨してるんだろうな
482
(1): 2018/06/17(日)11:59 ID:W87m9aas(1) AAS
40代ニートの実態が悲惨すぎる…… 12年間引きこもり、目標は「パソコンのソフトを完成させる」
483: 2018/06/17(日)12:18 ID:MG4mGf8W(1) AAS
12年間も引き篭もって完成すら出来てないとか
もう手遅れだわな
484: 2018/06/17(日)12:24 ID:HIQq9X5R(1) AAS
全然流れを読まずに横レスすると
もし12年前からUnityでやってるなら才能が無かっただけで先見の明はあったな
結果としては凡人でも作れるツクールでやるべきだったんだろうが
485: 2018/06/17(日)16:17 ID:TXf7SWpZ(3/5) AAS
>>482
そういう話はちゃんと引用も使い、第三者に分かりやすいように工夫したまえ。
そうすることで2年前の古いニュースの話しということもこのように分かってくる。
外部リンク:news.careerconnection.jp
486: 2018/06/17(日)16:20 ID:TXf7SWpZ(4/5) AAS
こうすることでゲーム作りやUnityとは関係ない話しで
(少なくともそのような情報は何処にもない話し)
話し自体が大きく変わってくることまでこのように浮き彫りになるわけだ。
487
(1): 2018/06/17(日)18:44 ID:WPLvuvr0(1) AAS
「話」な。日本語勉強しろよ
488
(1): 2018/06/17(日)18:57 ID:Il3juPah(1) AAS
なんだ「わ」って?
489: 2018/06/17(日)21:07 ID:5cGyE2mp(1) AAS
>>481
懐かしい!
そんなんあったなー
動画関連の仕事やってるときに弄ったわ
490
(1): 2018/06/17(日)23:18 ID:TXf7SWpZ(5/5) AAS
>>487-488
とうとうそんなくだらない事でしか反撃できなくなってしまったのかモブよ
>>330の?を読み直せ
5ch、配信、SNSでは誤字脱字動詞名詞指摘が一番くだらないと覚えておくといいぞ
公的文章を書いているわけではない
491: 2018/06/18(月)06:40 ID:fuEFuArK(1/2) AAS
日本人なら正しい日本語を読みたいし使いたいと思うのが当たり前なんだが
どうも日本人でない人間がこの掲示板を占拠しているようだな
チョソン「公的文章× 公的文書○ を書いているわけではない(キリッ)」
492: 2018/06/18(月)06:44 ID:qt/4gE14(1) AAS
5chというか2chは昔から誤字をスルーするかネタにして面白がる文化があったと思うんだが

今さら新参が増えたのか?
493: 2018/06/18(月)07:21 ID:EXn3VT8j(1) AAS
おはようございます
今朝も変わらずお元気でいらっしゃる

さあ!今日は同じアジアの雄、韓国対スウェーデン戦ですよ!

楽しみですねー!
494: 2018/06/18(月)07:29 ID:ZfiEblRH(1) AAS
おう!swe応援やな
495: 2018/06/18(月)08:08 ID:fuEFuArK(2/2) AAS
ガイキチ君のそれは誤字(打ち間違い)ではなく日本語として間違ってるからなあ
たまたまじゃなくて全部間違ってるから同じ(かどうかは分からないが)日本人として正した方が
彼と日本のためになるから善意でやってやってるんだよ
496
(1): 2018/06/18(月)13:04 ID:79RhmAvg(1) AAS
>1
久々に起動してみたが、いまだに日本語対応してなくて笑った
ケトーってUTF8とか知らないの? 世界には英語しか存在しないとか思ってる?
UIの文字列をプレーンテキストファイルで開放しとけばユーザーが勝手に和訳するのに、そんな発想もねえんだな
497: 2018/06/18(月)15:12 ID:NAPa+3oO(1) AAS
UTF8w
498: 2018/06/18(月)21:05 ID:R0GawpRx(1) AAS
>>496
質問は質問スレで
499: 2018/06/18(月)21:32 ID:BtLamd1/(1) AAS
質問スレには来るな
500: 2018/06/19(火)21:03 ID:C21FXzgS(1) AAS
やっと枯死したか・・・随分かかったな
501: 2018/06/19(火)21:23 ID:EUrbJsaJ(1) AAS
えーっ?もう終わりなの?
案外弱いのね
502: 2018/06/19(火)23:44 ID:Te7REcqf(1) AAS
ワールドカップ始まったらいなくなるって言ってたよ
そのわりには韓国戦の昨日までいたけどな
503: 2018/06/21(木)13:09 ID:4/eZO3OO(1) AAS
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
2chスレ:gamedev

753 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/21(木) 08:53:54.47 ID:2sND5wMY
自信を持て。
お前ならできる。

顔知られてるのに何やってんのw
504
(1): 2018/06/21(木)19:38 ID:b03lcnGi(1) AAS
Book Of The Dead: Environment
外部リンク:assetstore.unity.com

これが満足に動くグラボってどんぐらいなんだ…
PS4レベルは必須やろうなぁ…
505
(1): 2018/06/21(木)19:45 ID:hx5jDu6k(1/2) AAS
gglと提携してネット開発に強化すんのか?

ユニ始まったな
506
(1): 2018/06/21(木)21:01 ID:awPoulJF(1) AAS
>>505
質問は質問スレで
507: 2018/06/21(木)23:34 ID:hx5jDu6k(2/2) AAS
>>506
いや質問ではない
508: 2018/06/22(金)04:09 ID:rd6JjOKX(1) AAS
評論家気取りで自分では何もしないやつwww
それは俺の仕事じゃないとか思ってるんだろうな、口だけ動かす奴はゴミカスと一緒
509: 2018/06/24(日)20:04 ID:J7+ya1Cs(1/2) AAS
>>490
死ねガイジ
お前のせいでUnity総合スレは衰退したんだぞ
510: 2018/06/24(日)20:07 ID:jJ6M8/KE(1) AAS
てか仕事しててこんな板にきてるやついるん?
そんな開発大丈夫か?
511: 2018/06/24(日)21:35 ID:J7+ya1Cs(2/2) AAS
まともに質問したい人はここで

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
2chスレ:gamedev
512: 2018/06/28(木)15:44 ID:nVweIsDX(1) AAS
>>504
PS4レベルなんて1万もあれば買えるわw
513: 2018/06/28(木)23:22 ID:pfPaTp9f(1) AAS
>122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz
514: 2018/06/28(木)23:40 ID:/UzN8HYz(1) AAS
なんでマルチやってんの?あふぉなの?
515: 2018/07/04(水)06:42 ID:q775w7Gu(1) AAS
UnityもUnrealに対抗して自動車デモ出してきたな

Unity and Automotive: Rendering in the fast lane
動画リンク[YouTube]

リアルタイムじゃないのかな?
まぁリアルタイムでも相当なマシンパワー必要そうだけどw
516: 2018/07/07(土)18:02 ID:G1vtLFdf(1/2) AAS
Unreal EngineもUnityぐらいチュートリアルやサンプル豊富だったらね。
これ一概にユーザー数の差だけじゃない。
2018のポストプロセスとかProBulderとかTextMashとかその他もろもろツールが3DGameKitいれるだけでついてくるんだな。
便利すぎ。
まず万人が一度は通るであろうゼルダやトゥームレイダーっぽい3DアクションゲーがこのKitあると作りやすさやとっつきやすさが変わって来るね。
これ煮詰めてたから2018が一カ月ほど遅れたんだろうか
517: 2018/07/07(土)18:31 ID:6Kps8PGL(1) AAS
3d kit、ゲーム作る気はないので見てないけれどライブラリの中とか見れるもんなん?
ライブラリのカバーするところが多すぎて何が何だかわからなそう
518: 2018/07/07(土)20:08 ID:G1vtLFdf(2/2) AAS
中にある開発ツール内のスクリプトまで見れるよ。
だからあるアセットをひな型にして別のギミック作ることも可能。
ブラックボックスはないな。
Procore ToolsとかText Mesh proとかは他作者制作だからブラックボックスだろうけど。
いちおう、3D Game Kitの最高画質でAndroidとかでも書き出せるけど動かなさそうだな。
519: 2018/07/09(月)20:03 ID:T6WmcQeV(1) AAS
うーむ
2018.3じゃどうもUnrealのNiagaraみたいなVFX Editerつくぽいな
ノードベースエフェクトツールか…

ただ見た感じNiagaraみたいにUIが優れていないように見える
かなり複雑に繋いでるな…
520: 2018/07/10(火)21:50 ID:0UWkXFjG(1) AAS
車のCGデータが綺麗だなーっとしか思わない動画
521: 2018/07/11(水)05:26 ID:C1WJvKLI(1) AAS
12台でレースしたらハイエンドPCじゃないと処理落ち凄そうだよね
522: 2018/07/11(水)08:26 ID:HZBFmG+O(1) AAS
職業訓練学校でUnityを学ぶんだけど、どんなものかね。
趣味レベルでプログラミング経験あるけど、なにぶん、デッサンとか絵とか全然なので、
いまいち良くないんじゃないかと思ってる。
523: 2018/07/11(水)10:01 ID:Us+Y/qML(1) AAS
【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃  <刑死←2018→復活?>  世界教師 マ1トレーヤ
2chスレ:liveplus
524
(1): 2018/07/11(水)10:01 ID:R4X9AuF0(1/2) AAS
職業訓練校ならサーバーサイド主体じゃないの
クライアント側はほとんど需要ないでしょ
525
(1): 2018/07/11(水)10:32 ID:jPlrIAry(1) AAS
>>524
サーバー関係だと、お絵描きの技術はいらないん?
ポケモンゴーがUnityで作られてますよーと説明されても、ポケモンのデザインとか敷居が高くて。
それならunityの基本学びつつ、比較的馴染みのあるプログラミング言語に力注いだほうがいいのかな?と思ったり。
526
(1): 2018/07/11(水)10:44 ID:R4X9AuF0(2/2) AAS
>>525
専門学校でテクニカルアーティスト養成するとかでなければ絵の方面の技術は全く要らない
極論を言えば丸と三角とかの図形だけで作ったゲームでもオンライン同期が取れて林檎の審査に通りバグ無く動作すればプログラマとしては就職できる
527: 2018/07/11(水)12:42 ID:SMqwq5ue(1) AAS
>>526
ありがとう!
なるほど!それならなんとかなりそう!
528: 2018/07/12(木)10:26 ID:yfHawUUm(1/2) AAS
どう見ても税金の無駄
職業訓練で使えるIT人材が育成出来たら苦労しない
どうせ大半は失業給付延長のために通うんだろw
529: 2018/07/12(木)12:06 ID:+Z3t+kqb(1/3) AAS
受けられる制度使って何が悪いw
仮に、結果がそうだとしたら創設した奴、取り消せる奴に言え。
530
(1): 2018/07/12(木)12:57 ID:lnmfTEPj(1) AAS
制度を使ってる人に文句なんか言ってなくね?
531: 2018/07/12(木)13:24 ID:duOHPzc3(1/2) AAS
ネットの戯れ言を自分に向けた文句に見えたら即病院へ!
いそげ!手遅れになる前に
手遅れな例
加藤の乱、新幹線の乱
532: 2018/07/12(木)13:34 ID:nR0OPVjH(1) AAS
いちいち
ちょっと話がかみ合わなくなったくらいで
即病院へ!、と言ってるほうが頭がおかしいと思う
533: 2018/07/12(木)14:16 ID:+Z3t+kqb(2/3) AAS
>>530
>延長のために通うんだろ
534
(1): 2018/07/12(木)14:44 ID:jaLmqbdq(1) AAS
「どう見ても税金の無駄」と最初の文で主題を示してるじゃん
これは税金を無駄遣いしてる政府に対する苦言だよ
延長の使ってる奴が大半=そういう使い方をできるようにした制度自体が悪い

まあその程度読み取れなくて噛みついてくるような低能だから職業訓練校なんて通うんだろうなw
これは制度に対する苦言じゃなくて明確に個人に対する煽りだからねw
535: 2018/07/12(木)16:58 ID:+Z3t+kqb(3/3) AAS
つ長文頭悪
536: 2018/07/12(木)17:05 ID:zw3AcztI(1) AAS
どんまいw
537
(1): 2018/07/12(木)17:42 ID:yfHawUUm(2/2) AAS
いちいちそんな大層な事を考えてレスなんぞしてねえよ
ほんと面倒な奴らだなあ
538: 2018/07/12(木)18:13 ID:udgh6auq(1) AAS
ステージでアセットのマテリアル変えたり、仮のキャラなのになぜかUnity内なのに造形にこだわるやつって3Dのほうに向いてると思う。
ああこんなんじゃだめだと思って、Blender立ち上げて自作しだしたらもうアセット作家になって3Dキャラ提供に回ったほうがいい。
539: 2018/07/12(木)18:50 ID:JggZ5l/v(1) AAS
ゲーム自作するならこだわりはあって然るべきだろう
それに3Dモデルはたいてい利用規約が面倒だから自分で作るのは理にかなってる
540: 2018/07/12(木)19:39 ID:lEqDMfqq(1) AAS
>>537
あれ?>>534は当人じゃないのかw

ハシゴ無くなった>>534涙目www
541: 2018/07/12(木)20:43 ID:U9QUqehO(1) AAS
無駄かどうかという判断をしているとゲームそのものが無駄なものだとある日気づくことになるだろう
ゲームがなくても生きていけるわけだし
ゲームに意味があるのなら、同じようにゲーム業界に税金つっこむ意味はあるっしょ
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