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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
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886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 19:43:46.03 ID:jJsxycw2 昨日、自分で見破り方書いてたアホが居たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 20:13:16.52 ID:nXU2LTiP 低レベルのゴミに関わって自分も同レベルにまで落ちる間抜けってなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 20:22:47.10 ID:Ww0n7bh1 リアルに痛い奴の方がバラエティより面白いんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 20:38:04.95 ID:Pjir8jBH 順調に年齢層が下がってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 21:56:46.43 ID:noZYD8Zq じゃあUnity本の話するぞ オライリー本の新しいUnity本買ったけど、ぶっちぎりで面白い サンプルゲームが濃いのが良いな、かなり勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 22:11:33.08 ID:/ZS00xZD Unityやるぞ!ってUnity本を買ったが後からC#本も結局買った記憶、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 00:32:53.12 ID:d0uoYlHV いいんじゃね?適当にコード書いても適当に動くだけやし、プログラミングは書いたとおりしか動かんもんやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 01:06:44.00 ID:egwgazeK Unity本は買って流し読みしてすぐ売った ガキ向けの単純作業にしか見えなかったからな こんなのマジでやれるのは金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔ってる厨房だけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 01:26:41.70 ID:d0uoYlHV それなら買う前に気付かね?流し読みなら別に買わんでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 01:56:14.10 ID:6rfgOiCE >>894 察してやれよ。 金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔って、 中も確認せず衝動買いして、流し読みで超えられないハードルに打ちひしがれて売ったんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 04:44:51.61 ID:x2FIqK5u 公式チュートリアルが一番いい気がする。でも、本でもチュートリアルってつまらなくて根気がいるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 05:24:13.12 ID:IQHrQ9qT >>890 マジか オライリーなんか学術的でつまらんと思って避けてたけど見てみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 08:40:36.99 ID:DiMm05XE >>897 サンプルソース見たけど中々良い感じに作ってある https://github.com/oreilly-japan/mobile-game-development-with-unity-ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 10:21:28.91 ID:yNN1KV4L マジレスするとgithubだけでいいんじゃねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 10:50:18.95 ID:58Ay2b14 それがマジレスかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 11:04:30.24 ID:JprNhI1c >>890 もう少し詳しいレビューしてくれたら助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 11:10:33.39 ID:pjmmoM8k UNITYの本ってモバイル向けが圧倒的に多くないか たまに3Dの本出てもとてもじゃないが家庭用やPC向けの完成版には程遠い出来というか やっぱりUNITYって極端に言うとモバイル向けのエンジンなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 11:14:03.25 ID:UZOkze6G なんか自演ポイ流れだな みんな単発じゃなくて何回もレスしていいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 11:29:10.13 ID:6rfgOiCE >>902 Mobile開発の方が売れるからだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 12:00:38.15 ID:EfFx2euL 今の2018.2とか.3とかでPCゲー見たいのを作る上で圧倒的にアンリアルに劣る部分何かあるかね? CPUの最適化とかだとまだC++の方がIL2CPPより上なのか知らんけどよっぽどでなければそこまで問題にならなそうな 具体的にここがだめってのある?今までの資産とか抜きにして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 12:23:38.13 ID:GBTmizpl 【OK出たギリギリの内容】 日本人は猿以下のジャップだと悪意に満ちた宣伝され……九条ないので開戦 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536026951/l50 また911やるのかアメリカ必死だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 13:46:28.54 ID:pjmmoM8k 3Dの本出すにしても ただテレインに草と山と木配置して キャラを動かせるようにしました、肺終わり みたいな本が多すぎ せめてTPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング みたいなよくあるメジャーなジャンルの仕組みを紹介しながらUNITYで作り上げるようなものを書けば売れると思う TPSロボット対戦のゲームの本はあったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 14:04:41.82 ID:H9Luf1J3 それを書き上げる労力に見合わんでしょ 売れると思うって本気で言ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 14:09:14.28 ID:KWApS60s 公式チュートリアルが理解できないような層に本を売ろうとしてるのに難しくしてどうする Unityが使えるようになるか否かじゃなく読んで面白いか否かが売れる本と売れない本の分かれ目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 14:55:21.09 ID:pjmmoM8k それを書いてくれたら 俺がお布施で同じ本を5冊買うから 出版社もウハウハで売れまくるという意味だが 世間的にはひよこ本とかいうのが読者層の厚さで売れるのだとわかってるよ あのひよこ本というやつは毎年出して内容もスクリプトの説明もほとんどない あれを作れたからといって何かを作れるようになることもない 極めて簡単で1日で読み終わるくらいのものですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 15:04:00.97 ID:2L3yAVKG >>907 ジャンル絞らないと2000ページぐらいの本になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 15:07:34.79 ID:JprNhI1c 超初心者本はたくさんあるのに初心者本がほとんどないよね UNITYの操作方法とかいらないから2D用3D用の基本的なコード全部網羅みたいな本が出てほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 15:20:11.07 ID:H9Luf1J3 5冊買うからウハウハとか出版業界はそんなに楽なのか 定価や文章量次第で何冊で損益出るかは変わるだろうけどせめて1000冊は売れないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 15:27:11.88 ID:6rfgOiCE 一冊200万円なら、多少ウハウハできるかもな。払えるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 15:52:36.93 ID:2L3yAVKG 200万円は高めだが テクノロジア魔法学校ぐらいの金額にはなる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 17:00:17.70 ID:H9Luf1J3 1000円1000冊20%で20万円 これだと1週間、長くても2週間で執筆作業を終えなきゃ話にならない 技術書で1000円は安いほうだから良書なら4000円くらいまでなら買う人はそこそこいるかも それでも初版全部捌けてようやく1人月 印税20%もとれるかどうかもわからんし まぁ本出せるほどになれば講演等に繋がる可能性があるから単純な利益だけではないけど 問題はその値段の良書をそんな短期間で書けるか、って話だ 出版なんてド素人だからガバガバ計算だけどそんな素人目線
で相当厳しい感じ 5冊買う金でその人を講師にでもしたほうが効率良いよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 17:08:00.73 ID:qJpwM4PO 電子書籍の薄い本でも出せば アマゾンやらBoothやらで出すのが最近の流行 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 17:16:29.01 ID:6rfgOiCE ディアゴスティーニに頼め。 今回は3D格闘の攻撃! 初回のみ500円。ユニティちゃんフィギュア付き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 18:20:27.10 ID:pjmmoM8k UNITY以外でも探してみたけど 3Dアゴベンチャーの本や3D箱庭シムの本や3D鉄道ゲーム,レースゲーム、オープンワールドGTAの作り方 それに3Dスポーツゲームなどの本は過去にもないようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 18:24:58.07 ID:H9Luf1J3 なんでそんな細かくジャンルを限定するの? 書籍 シューティング で検索したら日本人で書いてる人いんじゃん 他のジャンルもいっぱいあんじゃん こういうので学習して自分の作りたいものに応用するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 20:00:01.18 ID:egwgazeK ニートって仕事しないのにお金の話大好きだし 自分は学習しないのになぜか労力に見合わない説教は大好きだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 20:47:44.35 ID:BnuV1b/V やーしかし、いい感じのゲーム作るのほんと手間かかりそうだな。 自分はVRでのツール作りにUnity使ってるのでゲーム作りは門外漢だけどアセット作成やらなんやら膨大な手間がかかりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 21:09:44.50 ID:Ds3vOx3n >>919 そんなもん初心者向け本終わったらあとは自分で考えて作れるだろ。 脳味噌無いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 21:18:46.02 ID:BDO3Tsgu コビー&ペーストで育った人たち 自分で考える?、なにそれ美味しいの? ネット弁慶だけどリアルでは何も身についてない世代ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 21:26:02.25 ID:egwgazeK 本の話題になったら必ず現れる自分で調べたり考えたりしろ厨がようやく元気に現れだしたな その連鎖で >>924 みたいな電波も出てくるとますます盛り上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 21:39:20.59 ID:bA+U6tre アセットストアで汎用のゲームサーバを売ろうと思ってたのに・・・・・ 俺のが完成する前に、Unity純製で高性能なのがリリース予定に入っちまったわ・・・・おわったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 22:07:09.52 ID:EfFx2euL >>926 フォトンとかものビットとかある中、よく売れると思ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 01:54:00.64 ID:LQwI+BZr >>926 発表される前よりオワコンになったのは確かだがまだ道はいくらでも残されている。 そのヒントはちょっと上の話題で出ているよ。 ↓ 「公式チュートリアルがあるのに何故書籍の超初心者本の需要が無くならないのか」 この理由を考えれば、その手元にある自作ゲームサーバーの利用方法に気づけるんじゃない? 俺ってやさしー!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 01:59:12.93 ID:LQwI+BZr >>907 >TPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング 仮に俺がそれらジャンルを一般向けにリリースできて かつ初心者にも分かりやすくアルゴリズムやソースを説明できるだけのスキルを持っていたら ゲームアプリ作ってリリースするのに全力尽くしてて本出す時間もないし アプリで収入で不自由なく生活できてそうなので本を出そうと思わないかも 本出すくらいならアセット販売しちゃうかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1525851927/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 03:09:02.26 ID:Bu1V3by6 UnityでTPSは英語の本であった気がする(うろ覚えだから追求しないで) あと3D格闘ゲームプログラミングというDirectX本ならあるね DirectXなら一応それぞれのジャンルに当たる3Dのサンプル付きの本はありそう 単純にUnityの歴史が浅いのと、儲けの観点で言えばもっと量産性の高いジャンルを作ってる人が多いんじゃないかな 作ってる人さえ一定数いればサンプルと雑な解説くらいはどこかに見つかるだろうし、そもそもが少ないんだろう http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1525851927/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 09:10:41.43 ID:VDfq+tNw ゲーム作ってアップして食っていける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 10:30:58.66 ID:aEC2zGrX 食っていけるかと言えば、食っていける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 11:04:37.96 ID:P0A5ihCt 食っていけない人もいる(自己紹介) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 11:33:06.61 ID:PoczCZMs 食べれない人はなにかやり方が悪いか利益を優先してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 17:56:54.31 ID:M69PN9Fo 食っていける?と言って売れる方法が授けられるわけでもないし 売れてるのと同等なモノを作ってから売れてる人にやり方を聞いたりすればいい 普通は完成に至るまでに挫折して、そんな夢のある話じゃないとわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:04:25.64 ID:AascIYOU Unityが使えてC#でプログラミング作れるなら契約社員なり嘱託なり委託なりで仕事なんぞ山程ある 仕事量調整して手の空いた時に自作ゲー作ればいい 食えないは自作ゲーだけをやりたい欲張りか、知識経験不足で世間一般では通用しない人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:05:05.80 ID:p8kzD5G+ https://www.humblebundle.com/games/unity-bundle http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:17:18.08 ID:M69PN9Fo >>936 Unity僧みたいな生活だな 普通に定職につけばよろしいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:20:19.80 ID:AascIYOU IT業界舐めてない? 正社員なんかになったら自作ゲー作る暇なんてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:26:18.51 ID:M69PN9Fo >>939 いやITに限らんでいいし ITで修行積めば自作ゲーが売れるってわけでもなかろうし だいぶ覚悟入るというか潰しが効かないから誰でもできるわけではないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 23:06:32.46 ID:jHib1rMD Humble Bundle でUNITY制作ツールを配ってるけど このアセットは初期投資として使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 00:38:29.47 ID:JB0Cf20e お前には使えないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 03:21:12.10 ID:tHWPu9B3 >>905 結局これに答える人いないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 03:31:36.57 ID:7GpzGUvi アンリアル比較って時点で上でも下でもどっちでもよくて ただたんにしつこいアンリアル厨思い出してスルーなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 08:26:36.42 ID:BSHLcQrS HumbleBundleで買った方がストアのセールで買うよりめちゃくちゃ安いな 欲しいのは全部持ってるけど即行買った 持ってるのはいらないからプレゼントするわ Inventory Pro UFPS: Ultimate FPS Realistic Effects Pack 4 Gaia ひとりひとつね捨てアド貼っとく rudawa898@ichigo.me 欲しいのが複数ある場合第一希望・第二希望みたいに書いてね 返事はできるだけ一日以内にします なければ売り切れと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 08:54:09.73 ID:/O1hns9h 通報しといた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/946
947: 945 [sage] 2018/09/06(木) 09:42:33.75 ID:BSHLcQrS 勝手に販売するのはダメだけど タダで譲渡するのは何の問題もないから心配無用 気になるなら問い合わせてみてもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 09:48:55.68 ID:tHWPu9B3 >>944 いや、結局違いを指摘できるだけの知識持った人がいないんでしょ Unity堕としてる人も結局そのレベルと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:12:05.29 ID:BwKCGffQ 現状unity使ってる人もあんまunityを詳細に把握してないしな・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:27:37.99 ID:bMCmFkjX 完璧な落伍者なら生活保護でいけるのに、中途半端に要領が悪くてプライドが高いもんだから救いようがないっていうね。 オマケに無駄な言い訳ばっかりで見苦しいことこの上ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:03:03.51 ID:7GpzGUvi >>948 正直おれも人に説明するほど詳しくないが C++ってCPUの動き(レジスタだっけ?)とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし Unityのビルドでそこまで最適化してくれるかってなると、できたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ… C言語、C#、Jave(Javaスクリプトではない)のコンパイルぐらいの程
度は最適化はしてるかもしれんが、全くの推測でハズレてると思ってください そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはUnityの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:16:47.46 ID:BwKCGffQ 最適化はやりがいがあって楽しいからぜひ経験してほしいって気持ちもあるけど 今のunityユーザーにそこまで求めるのは無理があるかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:38:32.17 ID:7GpzGUvi そんでもC#をC++へ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって あくまで個人的感覚 下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ… よく知らんのが正直なところだけど、すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 13:39:47.78 ID:U2D2+Vnm unity使うのに全く見当違いの議論してて笑た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:33:29.74 ID:JB0Cf20e >>943 オマエが答えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:39:18.83 ID:U2D2+Vnm >>955 >>943 答えてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:44:41.39 ID:JB0Cf20e >>956 答えて無いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:50:46.98 ID:U2D2+Vnm >>957 「結局これに答える人いないんだな」(自分もな) 分かり易いように補完したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:51:51.70 ID:U2D2+Vnm >>958 もっと若ややすく ×答えれる ○答え(ら)れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:40:36.03 ID:wYCY0UX6 返事はしたが、内容に対する回答ではないよな 幼稚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 00:15:53.15 ID:wnuMo+l3 >>955 ん?俺は分からないからむしろ聞きたいんだけど? ここで散々Unityはダメだアンリアル出なきゃって言ってる人がいるんだから明快に答えられるんじゃないのと思ってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 01:56:23.90 ID:CrLRJCZ9 噂のアンリアルおじさんは見たこと無いんだが アンリアルおじさんが出るぞー!って騒いでるやつはよくよく見るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:19:52.47 ID:uy8o0EGR >>954 製作規模であったり製作するものでアンリアル選択かUnity選択か分かれるでしょ 全く見当違いって、何を作るにもUnity前提で考えたらそうなるかもだけどさ それならIL2CPPで処理速度アップって話で、知らん人は検索すればプラスになると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:26:45.03 ID:uy8o0EGR >>962 >>673前後あたりで出没していた記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:43:29.18 ID:uy8o0EGR >>961 いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・ 当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・ 個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって
あくまで俺的認識。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 06:15:59.22 ID:ja7z4bV6 今さらC++でゲームなんか作りたくはないというのが個人的見解 それくらいC#は便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/966
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