[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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864: 2018/09/02(日)20:02 ID:GbQZud3W(18/23) AAS
>>863
いきなりそんな事言うなんて性格悪いね
君のそんなネガティブな感想を聞くためにこのスレ開く人いないでしょ
そもそも俺はUnityの話をしてたのに変な反応しかしないここのやつらが性格悪いと思う
865(1): 2018/09/02(日)20:06 ID:qz31q6bH(3/4) AAS
怒涛の連投自体荒らしだろ
866: 2018/09/02(日)20:07 ID:GbQZud3W(19/23) AAS
>>865
ん?じゃあ君も荒らしかな?荒らしCOでパワープレイいきますか
867(1): 2018/09/02(日)20:08 ID:qz31q6bH(4/4) AAS
少し頭を冷やせ
868: 2018/09/02(日)20:14 ID:GbQZud3W(20/23) AAS
>>867
会話は下手みたいだけど、適当にレス数稼いでけばいいよ
869: 2018/09/02(日)20:33 ID:GbQZud3W(21/23) AAS
日曜は荒らしばっかでダメだな
もう寝ようっと
870: 2018/09/02(日)22:25 ID:GbQZud3W(22/23) AAS
寝る宣言した途端レスなし
返信期待できないとレスしないかまってちゃんしかいなかったようだね
871: 2018/09/02(日)22:37 ID:/2HwT9SP(3/3) AAS
もう寝とけっての
872: 2018/09/02(日)23:02 ID:fLk+jFj7(2/2) AAS
ゲーム作るって大変だな。でも、作りきれたら報われると思いたい。
873(1): 2018/09/02(日)23:14 ID:ghbV/M4X(1) AAS
こうした精神が侵されてる人のレス見ると個人はゲームを作る事より心身を健全に保つことのほうが難しそうだな
普通の人はぼっちで作るより会社か同人でやったほうがいいかもな
874: 2018/09/02(日)23:19 ID:GbQZud3W(23/23) AAS
>>873
趣味の製作で病むなんてそれこそ他人や金が絡みでもしない限りありえない話
俺のことを指してるなら、そもそも作ってないから
変な妄想で不安にならずとも安心してシコシコ個人製作すると良いぞ
875: 2018/09/02(日)23:22 ID:yN36FyeR(3/3) AAS
オイオイ仮眠かよ
876: 2018/09/03(月)04:15 ID:T/5Y4MwM(1) AAS
>俺のことを指してるなら、そもそも作ってないから
重大な発言だなw
キムチがついにゲロったぞ
877: 2018/09/03(月)04:58 ID:aGRoXbaW(1) AAS
何しに来てたんだ…
878: 2018/09/03(月)06:23 ID:n5mySBwO(1) AAS
>精神が侵されてる人
途中でぶっ壊れたんじゃなくて元から狂人だろ
もう生まれた時から全力で道を踏み外しちゃってる
879: 2018/09/03(月)14:19 ID:Pjir8jBH(1/5) AAS
こんなとこでバカやったりバカに反応してるやつが作ってるわけないだろ
俺は作ってるよ〜って人?🙋
880: 2018/09/03(月)15:10 ID:Pjir8jBH(2/5) AAS
製作者がこのスレに来るメリット0だしな
人気ツールに群がる雑魚の隔離所と言ったところか
881(1): 2018/09/03(月)18:32 ID:8qruPsid(1) AAS
完全にエアプなのが1人いるのは知ってた
内容で分かるっての
882: 2018/09/03(月)18:38 ID:Pjir8jBH(3/5) AAS
>>881
中身ないスレをしっかり読んで1人エアプがいることを発見したUnity使い発見!
883: 2018/09/03(月)19:00 ID:Pjir8jBH(4/5) AAS
自称Unity使いの方々がなぜかUnityの話をするでもなく、関係ない書き込みの品評に夢中という(笑)
884: 2018/09/03(月)19:30 ID:zq6B8Fng(1) AAS
開発が中折しそうなときはどうすればいいですか?
885: 2018/09/03(月)19:35 ID:Ls2MJOmw(1) AAS
バイアグラ
886: 2018/09/03(月)19:43 ID:jJsxycw2(1) AAS
昨日、自分で見破り方書いてたアホが居たな
887: 2018/09/03(月)20:13 ID:nXU2LTiP(1) AAS
低レベルのゴミに関わって自分も同レベルにまで落ちる間抜けってなw
888: 2018/09/03(月)20:22 ID:Ww0n7bh1(1) AAS
リアルに痛い奴の方がバラエティより面白いんだがw
889: 2018/09/03(月)20:38 ID:Pjir8jBH(5/5) AAS
順調に年齢層が下がってるな
890(2): 2018/09/03(月)21:56 ID:noZYD8Zq(1) AAS
じゃあUnity本の話するぞ
オライリー本の新しいUnity本買ったけど、ぶっちぎりで面白い
サンプルゲームが濃いのが良いな、かなり勉強になる
891: 2018/09/03(月)22:11 ID:/ZS00xZD(1) AAS
Unityやるぞ!ってUnity本を買ったが後からC#本も結局買った記憶、、、
892: 2018/09/04(火)00:32 ID:d0uoYlHV(1/2) AAS
いいんじゃね?適当にコード書いても適当に動くだけやし、プログラミングは書いたとおりしか動かんもんやし
893: 2018/09/04(火)01:06 ID:egwgazeK(1/3) AAS
Unity本は買って流し読みしてすぐ売った
ガキ向けの単純作業にしか見えなかったからな
こんなのマジでやれるのは金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔ってる厨房だけだろ
894(1): 2018/09/04(火)01:26 ID:d0uoYlHV(2/2) AAS
それなら買う前に気付かね?流し読みなら別に買わんでも
895: 2018/09/04(火)01:56 ID:6rfgOiCE(1/4) AAS
>>894
察してやれよ。
金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔って、
中も確認せず衝動買いして、流し読みで超えられないハードルに打ちひしがれて売ったんだよw
896: 2018/09/04(火)04:44 ID:x2FIqK5u(1) AAS
公式チュートリアルが一番いい気がする。でも、本でもチュートリアルってつまらなくて根気がいるよね。
897(1): 2018/09/04(火)05:24 ID:IQHrQ9qT(1) AAS
>>890
マジか
オライリーなんか学術的でつまらんと思って避けてたけど見てみるわ
898: 2018/09/04(火)08:40 ID:DiMm05XE(1) AAS
>>897
サンプルソース見たけど中々良い感じに作ってある
外部リンク:github.com
899: 2018/09/04(火)10:21 ID:yNN1KV4L(1) AAS
マジレスするとgithubだけでいいんじゃねw
900: 2018/09/04(火)10:50 ID:58Ay2b14(1) AAS
それがマジレスかよw
901: 2018/09/04(火)11:04 ID:JprNhI1c(1/2) AAS
>>890
もう少し詳しいレビューしてくれたら助かる
902(1): 2018/09/04(火)11:10 ID:pjmmoM8k(1/4) AAS
UNITYの本ってモバイル向けが圧倒的に多くないか
たまに3Dの本出てもとてもじゃないが家庭用やPC向けの完成版には程遠い出来というか
やっぱりUNITYって極端に言うとモバイル向けのエンジンなんだろうか
903: 2018/09/04(火)11:14 ID:UZOkze6G(1) AAS
なんか自演ポイ流れだな
みんな単発じゃなくて何回もレスしていいんだよ
904: 2018/09/04(火)11:29 ID:6rfgOiCE(2/4) AAS
>>902
Mobile開発の方が売れるからだろ。
905(1): 2018/09/04(火)12:00 ID:EfFx2euL(1/2) AAS
今の2018.2とか.3とかでPCゲー見たいのを作る上で圧倒的にアンリアルに劣る部分何かあるかね?
CPUの最適化とかだとまだC++の方がIL2CPPより上なのか知らんけどよっぽどでなければそこまで問題にならなそうな
具体的にここがだめってのある?今までの資産とか抜きにして。
906: 2018/09/04(火)12:23 ID:GBTmizpl(1) AAS
【OK出たギリギリの内容】 日本人は猿以下のジャップだと悪意に満ちた宣伝され……九条ないので開戦
2chスレ:liveplus
また911やるのかアメリカ必死だな
907(2): 2018/09/04(火)13:46 ID:pjmmoM8k(2/4) AAS
3Dの本出すにしても
ただテレインに草と山と木配置して
キャラを動かせるようにしました、肺終わり
みたいな本が多すぎ
せめてTPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング
みたいなよくあるメジャーなジャンルの仕組みを紹介しながらUNITYで作り上げるようなものを書けば売れると思う
TPSロボット対戦のゲームの本はあったかな
908: 2018/09/04(火)14:04 ID:H9Luf1J3(1/4) AAS
それを書き上げる労力に見合わんでしょ
売れると思うって本気で言ってる?
909: 2018/09/04(火)14:09 ID:KWApS60s(1) AAS
公式チュートリアルが理解できないような層に本を売ろうとしてるのに難しくしてどうする
Unityが使えるようになるか否かじゃなく読んで面白いか否かが売れる本と売れない本の分かれ目
910: 2018/09/04(火)14:55 ID:pjmmoM8k(3/4) AAS
それを書いてくれたら
俺がお布施で同じ本を5冊買うから
出版社もウハウハで売れまくるという意味だが
世間的にはひよこ本とかいうのが読者層の厚さで売れるのだとわかってるよ
あのひよこ本というやつは毎年出して内容もスクリプトの説明もほとんどない
あれを作れたからといって何かを作れるようになることもない
極めて簡単で1日で読み終わるくらいのものですけど
911: 2018/09/04(火)15:04 ID:2L3yAVKG(1/2) AAS
>>907
ジャンル絞らないと2000ページぐらいの本になりそう
912: 2018/09/04(火)15:07 ID:JprNhI1c(2/2) AAS
超初心者本はたくさんあるのに初心者本がほとんどないよね
UNITYの操作方法とかいらないから2D用3D用の基本的なコード全部網羅みたいな本が出てほしい
913: 2018/09/04(火)15:20 ID:H9Luf1J3(2/4) AAS
5冊買うからウハウハとか出版業界はそんなに楽なのか
定価や文章量次第で何冊で損益出るかは変わるだろうけどせめて1000冊は売れないとな
914: 2018/09/04(火)15:27 ID:6rfgOiCE(3/4) AAS
一冊200万円なら、多少ウハウハできるかもな。払えるのか?
915: 2018/09/04(火)15:52 ID:2L3yAVKG(2/2) AAS
200万円は高めだが
テクノロジア魔法学校ぐらいの金額にはなる気がする
916: 2018/09/04(火)17:00 ID:H9Luf1J3(3/4) AAS
1000円1000冊20%で20万円
これだと1週間、長くても2週間で執筆作業を終えなきゃ話にならない
技術書で1000円は安いほうだから良書なら4000円くらいまでなら買う人はそこそこいるかも
それでも初版全部捌けてようやく1人月
印税20%もとれるかどうかもわからんし
まぁ本出せるほどになれば講演等に繋がる可能性があるから単純な利益だけではないけど
問題はその値段の良書をそんな短期間で書けるか、って話だ
省2
917: 2018/09/04(火)17:08 ID:qJpwM4PO(1) AAS
電子書籍の薄い本でも出せば
アマゾンやらBoothやらで出すのが最近の流行
918: 2018/09/04(火)17:16 ID:6rfgOiCE(4/4) AAS
ディアゴスティーニに頼め。
今回は3D格闘の攻撃!
初回のみ500円。ユニティちゃんフィギュア付き。
919(1): 2018/09/04(火)18:20 ID:pjmmoM8k(4/4) AAS
UNITY以外でも探してみたけど
3Dアゴベンチャーの本や3D箱庭シムの本や3D鉄道ゲーム,レースゲーム、オープンワールドGTAの作り方
それに3Dスポーツゲームなどの本は過去にもないようだ
920: 2018/09/04(火)18:24 ID:H9Luf1J3(4/4) AAS
なんでそんな細かくジャンルを限定するの?
書籍 シューティング
で検索したら日本人で書いてる人いんじゃん
他のジャンルもいっぱいあんじゃん
こういうので学習して自分の作りたいものに応用するんだよ
921: 2018/09/04(火)20:00 ID:egwgazeK(2/3) AAS
ニートって仕事しないのにお金の話大好きだし
自分は学習しないのになぜか労力に見合わない説教は大好きだよな
922: 2018/09/04(火)20:47 ID:BnuV1b/V(1) AAS
やーしかし、いい感じのゲーム作るのほんと手間かかりそうだな。
自分はVRでのツール作りにUnity使ってるのでゲーム作りは門外漢だけどアセット作成やらなんやら膨大な手間がかかりそう。
923: 2018/09/04(火)21:09 ID:Ds3vOx3n(1) AAS
>>919
そんなもん初心者向け本終わったらあとは自分で考えて作れるだろ。
脳味噌無いのか?
924(1): 2018/09/04(火)21:18 ID:BDO3Tsgu(1) AAS
コビー&ペーストで育った人たち
自分で考える?、なにそれ美味しいの?
ネット弁慶だけどリアルでは何も身についてない世代ですよ
925: 2018/09/04(火)21:26 ID:egwgazeK(3/3) AAS
本の話題になったら必ず現れる自分で調べたり考えたりしろ厨がようやく元気に現れだしたな
その連鎖で >>924 みたいな電波も出てくるとますます盛り上がる
926(2): 2018/09/04(火)21:39 ID:bA+U6tre(1) AAS
アセットストアで汎用のゲームサーバを売ろうと思ってたのに・・・・・
俺のが完成する前に、Unity純製で高性能なのがリリース予定に入っちまったわ・・・・おわったわ
927: 2018/09/04(火)22:07 ID:EfFx2euL(2/2) AAS
>>926
フォトンとかものビットとかある中、よく売れると思ったな
928: 2018/09/05(水)01:54 ID:LQwI+BZr(1/2) AAS
>>926
発表される前よりオワコンになったのは確かだがまだ道はいくらでも残されている。
そのヒントはちょっと上の話題で出ているよ。
↓
「公式チュートリアルがあるのに何故書籍の超初心者本の需要が無くならないのか」
この理由を考えれば、その手元にある自作ゲームサーバーの利用方法に気づけるんじゃない?
俺ってやさしー!w
929: 2018/09/05(水)01:59 ID:LQwI+BZr(2/2) AAS
>>907
>TPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング
仮に俺がそれらジャンルを一般向けにリリースできて
かつ初心者にも分かりやすくアルゴリズムやソースを説明できるだけのスキルを持っていたら
ゲームアプリ作ってリリースするのに全力尽くしてて本出す時間もないし
アプリで収入で不自由なく生活できてそうなので本を出そうと思わないかも
本出すくらいならアセット販売しちゃうかも
930: 2018/09/05(水)03:09 ID:Bu1V3by6(1) AAS
UnityでTPSは英語の本であった気がする(うろ覚えだから追求しないで)
あと3D格闘ゲームプログラミングというDirectX本ならあるね
DirectXなら一応それぞれのジャンルに当たる3Dのサンプル付きの本はありそう
単純にUnityの歴史が浅いのと、儲けの観点で言えばもっと量産性の高いジャンルを作ってる人が多いんじゃないかな
作ってる人さえ一定数いればサンプルと雑な解説くらいはどこかに見つかるだろうし、そもそもが少ないんだろう
931: 2018/09/05(水)09:10 ID:VDfq+tNw(1) AAS
ゲーム作ってアップして食っていける?
932: 2018/09/05(水)10:30 ID:aEC2zGrX(1) AAS
食っていけるかと言えば、食っていける。
933: 2018/09/05(水)11:04 ID:P0A5ihCt(1) AAS
食っていけない人もいる(自己紹介)
934: 2018/09/05(水)11:33 ID:PoczCZMs(1) AAS
食べれない人はなにかやり方が悪いか利益を優先してない
935: 2018/09/05(水)17:56 ID:M69PN9Fo(1/3) AAS
食っていける?と言って売れる方法が授けられるわけでもないし
売れてるのと同等なモノを作ってから売れてる人にやり方を聞いたりすればいい
普通は完成に至るまでに挫折して、そんな夢のある話じゃないとわかる
936(1): 2018/09/05(水)18:04 ID:AascIYOU(1/2) AAS
Unityが使えてC#でプログラミング作れるなら契約社員なり嘱託なり委託なりで仕事なんぞ山程ある
仕事量調整して手の空いた時に自作ゲー作ればいい
食えないは自作ゲーだけをやりたい欲張りか、知識経験不足で世間一般では通用しない人
937: 2018/09/05(水)18:05 ID:p8kzD5G+(1) AAS
外部リンク:www.humblebundle.com
938: 2018/09/05(水)18:17 ID:M69PN9Fo(2/3) AAS
>>936
Unity僧みたいな生活だな
普通に定職につけばよろしいじゃん
939(1): 2018/09/05(水)18:20 ID:AascIYOU(2/2) AAS
IT業界舐めてない?
正社員なんかになったら自作ゲー作る暇なんてない
940: 2018/09/05(水)18:26 ID:M69PN9Fo(3/3) AAS
>>939
いやITに限らんでいいし
ITで修行積めば自作ゲーが売れるってわけでもなかろうし
だいぶ覚悟入るというか潰しが効かないから誰でもできるわけではないと思うよ
941: 2018/09/05(水)23:06 ID:jHib1rMD(1) AAS
Humble Bundle でUNITY制作ツールを配ってるけど
このアセットは初期投資として使えるの?
942: 2018/09/06(木)00:38 ID:JB0Cf20e(1/3) AAS
お前には使えないね
943(2): 2018/09/06(木)03:21 ID:tHWPu9B3(1/2) AAS
>>905
結局これに答える人いないんだな
944(1): 2018/09/06(木)03:31 ID:7GpzGUvi(1/3) AAS
アンリアル比較って時点で上でも下でもどっちでもよくて
ただたんにしつこいアンリアル厨思い出してスルーなんじゃね
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