[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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645: 2018/08/07(火)14:30 ID:awmmXj3i(1) AAS
他のゲームエンジンのスレとか掲示板で突然「unityでよくね?」
とか言い出しちゃうおバカさんが多いからunityユーザーの評判が下がるのよ
646: 2018/08/07(火)14:36 ID:iOrv/KJ+(1/4) AAS
Unityの評価が低いのはゴミソシャゲしか採用作品が無いからだろ
647: 2018/08/07(火)15:20 ID:lkISduyd(1/2) AAS
いや、誰でも作れるって触れ込みから低レベルな人間が大量に来たからだと思うけど
PCタイトルだって海外が多いけどそれなりにあるし
648: 2018/08/07(火)16:05 ID:u+ivRRxO(1/3) AAS
低レベルって言ってるのは、初心者がそれなりのものを苦労せず作れてしまい、すぐ後ろに追いつかれた、追い抜かれてしまった低レベルな開発者の恨み節。
アセットジジイもその煽りを食って惨めになった低レベル開発者の成れの果て。
649(1): 2018/08/07(火)16:42 ID:iOrv/KJ+(2/4) AAS
いや、ゲームファンの中ではUnity製はクソが共通認識だぞ
650(1): 2018/08/07(火)16:46 ID:4OqCKoJW(1) AAS
ポケモンGO
651: 2018/08/07(火)17:02 ID:EfB3hBsg(1/2) AAS
ゲームファンの定義とは
652(1): 2018/08/07(火)17:02 ID:u+ivRRxO(2/3) AAS
>>649
そうなの?じゃそうなんだろう。
開発レベルではそうでもないが。
ちなみに、その糞アプリ名、3つほど上げてくれんかね?
653: 2018/08/07(火)17:04 ID:EfB3hBsg(2/2) AAS
スマホの良作とか沢山あるだろ宇宙戦艦物語とか
654: 2018/08/07(火)18:37 ID:zkn3X1Kp(1/3) AAS
ツールのせいにするんだったら今すぐそのツールの使用をやめたらいい
サポートも切れたような古臭い使い慣れたツールをずっと使い続けたらいいさ
655(2): 2018/08/07(火)20:12 ID:iOrv/KJ+(3/4) AAS
>>652
馬鹿だなあ
日本の集金アプリでしか採用されてないからクソって言ってんの
CSやPCでUnity使った名作大作1つでも挙げられるか?
それが答え
656: 2018/08/07(火)20:21 ID:RVF3yyfZ(1/3) AAS
Cities Skylines
外部リンク:ja.wikipedia.org
エンジン Unity
Life is Strange before storm
外部リンク:dengekionline.com
技術的な側面から言いますと、前作はアンリアルエンジンだったのですが、今作はUnityを使っています。
Recore
省5
657(2): 2018/08/07(火)20:23 ID:RVF3yyfZ(2/3) AAS
Unity vs Unreal | Graphics Comparison
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
これを見ればわかるけど
UnityはUEに負けてない
658: 2018/08/07(火)20:28 ID:DGZOaJdL(1) AAS
>>655
7 Days to Die
659: 2018/08/07(火)20:53 ID:lkISduyd(2/2) AAS
そもそもエンジンの差なんて多くのユーザーは気にしないよ
大体、調べなきゃどのゲームがなんのエンジン使ってるかわからない時点で大差無いってことに気づこう
開発者からしてみれば差はあるけどね
660(1): 2018/08/07(火)20:59 ID:u+ivRRxO(3/3) AAS
>>655
お前の視野がメクラってことはよくわかった。
661: 2018/08/07(火)21:02 ID:PeZN07cW(1) AAS
>>657
エンジン対決以前に、そんなん見せられると、マジへこむわ
662: 2018/08/07(火)21:27 ID:xXk7IsNI(1) AAS
スイッチのゲームでユニティ製ってあったっけ
663: 2018/08/07(火)21:33 ID:KcReYbZ3(1) AAS
UE厨沈黙
664: 2018/08/07(火)21:33 ID:3KKwqbLg(2/2) AAS
他人の作ったの並べる前に自分で作る努力すりゃいいのに……
665: 2018/08/07(火)21:38 ID:N8T0ALBC(1) AAS
アセットを買えば売れるゲームも簡単に作れますよ
666: 2018/08/07(火)21:41 ID:RVF3yyfZ(3/3) AAS
悪霊退散
667: 2018/08/07(火)21:52 ID:iOrv/KJ+(4/4) AAS
>>660
反論できないのか、笑える
668(2): 2018/08/07(火)21:59 ID:zkn3X1Kp(2/3) AAS
お前やぞ
669: 2018/08/07(火)22:07 ID:72qGVYvR(1) AAS
ドンマイw
670: 2018/08/07(火)22:19 ID:ZZIy+YBE(1) AAS
>>668
涙拭いてる奴を追い込んでやるなよw
671: 2018/08/07(火)22:46 ID:aLB3FzKp(1) AAS
ここでDXライブラリ厨が代理戦争に参戦
672: 2018/08/07(火)22:58 ID:zkn3X1Kp(3/3) AAS
お前が立てたスレへ帰れ
673(2): 2018/08/08(水)07:18 ID:l0tGfmCU(1) AAS
>>668
Unity製の世界的に認められてるゲーム上げてみろよ
CSPCの大作はみんなアンリアルか内製エンジン
Unity使ってるのなんか小規模インディーか集金ジャップアプリだけ
674: 2018/08/08(水)08:10 ID:BXk/Reg/(1) AAS
天下のPhotoshopでも下手が治る訳じゃないし、そういうブランド志向って何か意味あんの?
675: 2018/08/08(水)08:41 ID:NecG8/31(1) AAS
SwitchのゲームはUnity製が5割越してるぞ。
よかったな、クソゲーだらけで。
676: 2018/08/08(水)08:41 ID:8PchnVgK(1/2) AAS
>>657
Unityの、途中アンビエントオクルージョンの設定おかしいだろってところあるな
自分もちゃんと設定して今の両エンジンで描画能力差があるのかは気になるけどそこうたってる記事見当たらないんだよね
Unityの最近の車のデモとか見てすごいなと思いつつ、アンリアルの実写っぽいものはさらにCGくささが抜けてるように思えるんだけどどうなんだろ
677: 2018/08/08(水)08:44 ID:8PchnVgK(2/2) AAS
Unityのグラが追いついて来たのここ数年だろ?
ので今世に出てるゴリゴリグラを使った製品でUnity採用してるのが少ないのは仕方なく、ぼちぼち色々出て来る状態って感じじゃないの
アンリアルはやはりストアがまだそんなもり上がってないらしく、そこらへんはUnityに一日の長がありそう
678: 2018/08/08(水)09:32 ID:WHdhZhk1(1/2) AAS
いいかげん恥の上塗りはやめたら?
679: 2018/08/08(水)09:44 ID:kbto8gV2(1) AAS
他人のフンドシの品評会、まだやっとったんか。
680: 2018/08/08(水)10:34 ID:tfy8xrAV(1) AAS
大作=面白いってのがもうね…
681: 2018/08/08(水)10:40 ID:WHdhZhk1(2/2) AAS
>>673みてぇにいくらツール貶めてもてめぇの作ったゲームが面白くなるわけじゃねーのにな
682: 2018/08/08(水)11:02 ID:QF+KNyyM(1) AAS
UEのほうが良いと思ってんならこんなスレに来ずにUEのスレに入り浸ってればいいのに
つーかプロなら1つのエンジンに絞るんじゃなくて用途に合わせて変えていくんだけどなw
683: 2018/08/08(水)12:29 ID:s7qgVz19(1) AAS
えっ!ものすごい量の排便を?
684: 2018/08/08(水)12:40 ID:u0RnB40v(1) AAS
同人レベルだとアンリアルC++がきつい
BPだけでも完成するが細かい点で自由度が下がる
例えば独自アセットがBPだと無理
外部リンク:historia.co.jp
685(1): 2018/08/08(水)21:09 ID:ft2TNoTm(1/2) AAS
ポキモンGOはUnityじょ
686(1): 2018/08/08(水)22:24 ID:3sTNJ/OU(1) AAS
>>685
既に>>650に出てるんだからさ
過去読もうよ少しわ
687(1): 2018/08/08(水)22:27 ID:ft2TNoTm(2/2) AAS
>>686
少しなら650まではいらねーよ低能日本語勉強しろ
688: 2018/08/09(木)04:58 ID:nNQ1I2Dy(1) AAS
>>687
その程度が少しじゃないとかいうのは「ボクは開発には向いてません」って言うのと同じレベル。
こんなとこに来る暇があるなら、早く夏休みの宿題を終わらせろ
689: 2018/08/09(木)07:52 ID:wHaTeyL3(1/3) AAS
最新50に入るくらいはちょっとだろ
690: 2018/08/09(木)07:58 ID:wHaTeyL3(2/3) AAS
ゲーム名あげろあげろと言ってるバカも大概だが
>Unity使ってるのなんか小規模インディー
ってだけでも自分で論破してんじゃん
691: 2018/08/09(木)09:03 ID:NqhkvmuV(1) AAS
見た目より簡単やで
41歳運動不足だけど、感触的にはギリ出来るなあ
692: 2018/08/09(木)09:23 ID:wHaTeyL3(3/3) AAS
小規模チーム開発、個人開発向けってなら何でアンリアルだー大作だーと
いちいちココに持ち出してわざわざ比べにやって来るのか理解できんわな
693: 2018/08/09(木)13:08 ID:mDZoU2Go(1) AAS
UEが盛り上がってなくて相手してくれる人がいないから
694: 2018/08/09(木)19:05 ID:TnpzjCRI(1) AAS
だからcode snippetがないと初・中が詰むんだよ
トップダウンでcodeばら撒きをやらなかったEpicの失策
695: 2018/08/09(木)19:41 ID:xG8uXmMb(1) AAS
自社ゲームがあんだけ売れりゃどうでもいい気もするけどな
696(2): 2018/08/11(土)19:58 ID:QN5DedFt(1) AAS
UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが
例えば、スペースキーでジャンプだったら
ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ
みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される
やり方あったりしますか?
697: 2018/08/11(土)22:53 ID:VMncx+w6(1) AAS
>>696
アセットを購入すればいいのでは?
698: 2018/08/11(土)23:18 ID:h33H4mtx(1) AAS
>>696
判定文で、||を使って同時監視すればよかろう…
699: 2018/08/14(火)14:03 ID:/znoDGNR(1) AAS
unityにはUnityの良さがあるし
UnrealにゃUnrealお良さがある
小規模開発ならUnityでいいし
AAAタイトルつくりけりゃUnrealでいい
作りたいゲームと予算次第でどっちか選べばいい
700: 2018/08/14(火)14:28 ID:uI8jD1yY(1/3) AAS
向き不向きはいいんだけど今Unityとアンリアルでグラフィックに差があるのか、有るとしたら何に起因してるのかって質問たまに出るけど誰もまともに答えないんだよね
701(1): 2018/08/14(火)14:59 ID:9Revysyy(1) AAS
5以前はpro版しか使えるグラにならなかった後遺症がまだ残ってる
最近の話だと内臓のマテリアルエディタがUE4と比べてまだ不完全かな
逆に少し前までディファードしかなかったUE4はノンフォトでユニティちゃんに遅れてた
どっちがってなかなか難しい
702: 2018/08/14(火)15:01 ID:vVrF+CTM(1) AAS
そりゃ普通はどちらか片方使い込んでくからな
両方に精通してるやつ自体が珍しく数少ないだろうし
そんな自分で何でも解決できるような奴がここに訪れることがさらにレア確率だと思う
703: 2018/08/14(火)19:01 ID:PVmCzQ6X(1) AAS
>>701
これだろな
実際まともに運用してる会社だと5以前の所がまだまだあるだろうし
5以降で開発された崩壊3rdとかは普通にグラフィック良いしな
704: 2018/08/14(火)19:14 ID:uI8jD1yY(2/3) AAS
2018のデモ?の森の中とか車のとか十分ちゃ十分なんだけどなんかこうCG臭が有る気がしてアンリアルの最新のやつはもうちょっとより自然なGIになってる気がするんだけど技術的にどうなのかはよく分からん
705(1): 2018/08/14(火)19:24 ID:NxDLEJFV(1) AAS
レンダリング方式の違いによる部分は仕方ないかもな
Unity の方が軽いけど少し画質で劣るとかそのままだし
そうは言ってもかなりの映像が作れるようになって来てるからUnity ユーザー的には将来に不安は無いのでは?
706: 2018/08/14(火)19:46 ID:5Z+nWzbt(1) AAS
【ロシア国防省】 日本が、地震に偽装して、核実験
2chスレ:lifeline
707: 2018/08/14(火)23:26 ID:uI8jD1yY(3/3) AAS
>>705
差があったら色々追いついていくだろうから別に不安はないね
むしろUnityの方がホロレンズだとか色々対応早いし。
708(2): 2018/08/15(水)01:57 ID:int1LEnb(1) AAS
どっちが良いとか悪いとか関係ない。
それよりも作られたものが良い悪いが在るだけ。
語るならそっちを語れよ。アホ過ぎる。
709: 2018/08/15(水)02:06 ID:cKLgnnmS(1) AAS
ベテランが作ったアセットを金で買って研究時間を節約できるのがUnityの利点だよ。
レンダリング画質の差は開発会社のプロが気にするレベルであって、
個人ならモデルやテクスチャ、シェーダとか画質以前の課題をクリアしないとね(´・ω・`)
710: 2018/08/15(水)07:53 ID:IJZONS9B(1/3) AAS
ろくにモデルやテクスチャすら作れないのに何言ってるって話になるわな
711: 2018/08/15(水)09:42 ID:SZzV1xr0(1) AAS
>>708
ツールの良し悪しは作る人としては大いに関係あるだろアホか
712: 2018/08/15(水)11:44 ID:xUA13LvU(1) AAS
>>708
レンダリングや物理演算、その他諸々の処理を自分で書きたくないからエンジン使うんだぞ
713: 2018/08/15(水)12:21 ID:A+GMS2FF(1) AAS
Unrealなんて個人でやっても何の用途も見つからないじゃないか
Unityなら3DエロゲでMOD作り放題だぜ
実際3Dエロゲ弄りがこうじてUnityやC#やってる奴多いだろ
エロは偉大
714: 2018/08/15(水)15:07 ID:wCMQtLOo(1) AAS
多いってどこで集計・発表されてんのかな?
お前の脳内がエロしか考えてないだけだろ中学生かよ
715: 2018/08/15(水)15:24 ID:IJZONS9B(2/3) AAS
Unreal でもエロ作れるよね
何でエロ押しなのか知らんが
716: 2018/08/15(水)15:39 ID:WOobpEs0(1/2) AAS
Unreal製のエロゲとかあった?
イリュとKISSはUnity製だな、他に同人でもUnity製がある
確かにUnityになってからMODは盛んになってる気はする
717: 2018/08/15(水)15:43 ID:ConuWfrJ(1) AAS
改造データ(MOD)とゲーム制作は全然違うだろ
718: 2018/08/15(水)15:47 ID:WOobpEs0(2/2) AAS
Unity絡みならプラグインの話だろ
もちろんデータの改造も多いだろうけどそっちはBlenderとかの話
719: 2018/08/15(水)16:13 ID:IJZONS9B(3/3) AAS
過去にあるかどうかはどうでも良くて規約で駄目でも無い限りいくらでも作れると言いたい訳です
720: 2018/08/15(水)16:17 ID:ehUdZ/BS(1) AAS
ちらっと調べてみたらインジェクターでdllハックしてんのかよ、エゲツねえな
まぁハッキリ言って全然関係ないよ
721: 2018/08/16(木)20:39 ID:CLTQ5+VX(1) AAS
エロゲMOD厨って、やってる事がクラッカー/ハッカーの類って自覚ないの?
分類的にも只のゲーマーだし、ぶっこ抜き厨が製作者を騙るなんて100年早いよ
722(1): 2018/08/17(金)19:28 ID:OcRvmxUl(1) AAS
は?
しょぼいゲームでも面白くなるよう有効再利用してやってんだぞ。
ゴミみたいなオナニー作品で製作者気取る奴らのほうがよっぽどでしょ。
723: 2018/08/17(金)21:44 ID:NZZLrU4x(1) AAS
コソ泥が思い上がるなよw
724: 2018/08/17(金)22:21 ID:kizzhvpI(1) AAS
>>722
お前自分で作ったMODを他人がハックして、
それを自分の手柄として(お前の成果は無視して)
勝手に売り始めたらどう思うよ?
725: 2018/08/17(金)22:49 ID:wLUneZkq(1) AAS
作れないからどうも思わないだろうww
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