[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
513: 2018/06/28(木)23:22 ID:pfPaTp9f(1) AAS
>122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz
514: 2018/06/28(木)23:40 ID:/UzN8HYz(1) AAS
なんでマルチやってんの?あふぉなの?
515: 2018/07/04(水)06:42 ID:q775w7Gu(1) AAS
UnityもUnrealに対抗して自動車デモ出してきたな

Unity and Automotive: Rendering in the fast lane
動画リンク[YouTube]

リアルタイムじゃないのかな?
まぁリアルタイムでも相当なマシンパワー必要そうだけどw
516: 2018/07/07(土)18:02 ID:G1vtLFdf(1/2) AAS
Unreal EngineもUnityぐらいチュートリアルやサンプル豊富だったらね。
これ一概にユーザー数の差だけじゃない。
2018のポストプロセスとかProBulderとかTextMashとかその他もろもろツールが3DGameKitいれるだけでついてくるんだな。
便利すぎ。
まず万人が一度は通るであろうゼルダやトゥームレイダーっぽい3DアクションゲーがこのKitあると作りやすさやとっつきやすさが変わって来るね。
これ煮詰めてたから2018が一カ月ほど遅れたんだろうか
517: 2018/07/07(土)18:31 ID:6Kps8PGL(1) AAS
3d kit、ゲーム作る気はないので見てないけれどライブラリの中とか見れるもんなん?
ライブラリのカバーするところが多すぎて何が何だかわからなそう
518: 2018/07/07(土)20:08 ID:G1vtLFdf(2/2) AAS
中にある開発ツール内のスクリプトまで見れるよ。
だからあるアセットをひな型にして別のギミック作ることも可能。
ブラックボックスはないな。
Procore ToolsとかText Mesh proとかは他作者制作だからブラックボックスだろうけど。
いちおう、3D Game Kitの最高画質でAndroidとかでも書き出せるけど動かなさそうだな。
519: 2018/07/09(月)20:03 ID:T6WmcQeV(1) AAS
うーむ
2018.3じゃどうもUnrealのNiagaraみたいなVFX Editerつくぽいな
ノードベースエフェクトツールか…

ただ見た感じNiagaraみたいにUIが優れていないように見える
かなり複雑に繋いでるな…
520: 2018/07/10(火)21:50 ID:0UWkXFjG(1) AAS
車のCGデータが綺麗だなーっとしか思わない動画
521: 2018/07/11(水)05:26 ID:C1WJvKLI(1) AAS
12台でレースしたらハイエンドPCじゃないと処理落ち凄そうだよね
522: 2018/07/11(水)08:26 ID:HZBFmG+O(1) AAS
職業訓練学校でUnityを学ぶんだけど、どんなものかね。
趣味レベルでプログラミング経験あるけど、なにぶん、デッサンとか絵とか全然なので、
いまいち良くないんじゃないかと思ってる。
523: 2018/07/11(水)10:01 ID:Us+Y/qML(1) AAS
【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃  <刑死←2018→復活?>  世界教師 マ1トレーヤ
2chスレ:liveplus
524
(1): 2018/07/11(水)10:01 ID:R4X9AuF0(1/2) AAS
職業訓練校ならサーバーサイド主体じゃないの
クライアント側はほとんど需要ないでしょ
525
(1): 2018/07/11(水)10:32 ID:jPlrIAry(1) AAS
>>524
サーバー関係だと、お絵描きの技術はいらないん?
ポケモンゴーがUnityで作られてますよーと説明されても、ポケモンのデザインとか敷居が高くて。
それならunityの基本学びつつ、比較的馴染みのあるプログラミング言語に力注いだほうがいいのかな?と思ったり。
526
(1): 2018/07/11(水)10:44 ID:R4X9AuF0(2/2) AAS
>>525
専門学校でテクニカルアーティスト養成するとかでなければ絵の方面の技術は全く要らない
極論を言えば丸と三角とかの図形だけで作ったゲームでもオンライン同期が取れて林檎の審査に通りバグ無く動作すればプログラマとしては就職できる
527: 2018/07/11(水)12:42 ID:SMqwq5ue(1) AAS
>>526
ありがとう!
なるほど!それならなんとかなりそう!
528: 2018/07/12(木)10:26 ID:yfHawUUm(1/2) AAS
どう見ても税金の無駄
職業訓練で使えるIT人材が育成出来たら苦労しない
どうせ大半は失業給付延長のために通うんだろw
529: 2018/07/12(木)12:06 ID:+Z3t+kqb(1/3) AAS
受けられる制度使って何が悪いw
仮に、結果がそうだとしたら創設した奴、取り消せる奴に言え。
530
(1): 2018/07/12(木)12:57 ID:lnmfTEPj(1) AAS
制度を使ってる人に文句なんか言ってなくね?
531: 2018/07/12(木)13:24 ID:duOHPzc3(1/2) AAS
ネットの戯れ言を自分に向けた文句に見えたら即病院へ!
いそげ!手遅れになる前に
手遅れな例
加藤の乱、新幹線の乱
532: 2018/07/12(木)13:34 ID:nR0OPVjH(1) AAS
いちいち
ちょっと話がかみ合わなくなったくらいで
即病院へ!、と言ってるほうが頭がおかしいと思う
533: 2018/07/12(木)14:16 ID:+Z3t+kqb(2/3) AAS
>>530
>延長のために通うんだろ
534
(1): 2018/07/12(木)14:44 ID:jaLmqbdq(1) AAS
「どう見ても税金の無駄」と最初の文で主題を示してるじゃん
これは税金を無駄遣いしてる政府に対する苦言だよ
延長の使ってる奴が大半=そういう使い方をできるようにした制度自体が悪い

まあその程度読み取れなくて噛みついてくるような低能だから職業訓練校なんて通うんだろうなw
これは制度に対する苦言じゃなくて明確に個人に対する煽りだからねw
535: 2018/07/12(木)16:58 ID:+Z3t+kqb(3/3) AAS
つ長文頭悪
536: 2018/07/12(木)17:05 ID:zw3AcztI(1) AAS
どんまいw
537
(1): 2018/07/12(木)17:42 ID:yfHawUUm(2/2) AAS
いちいちそんな大層な事を考えてレスなんぞしてねえよ
ほんと面倒な奴らだなあ
538: 2018/07/12(木)18:13 ID:udgh6auq(1) AAS
ステージでアセットのマテリアル変えたり、仮のキャラなのになぜかUnity内なのに造形にこだわるやつって3Dのほうに向いてると思う。
ああこんなんじゃだめだと思って、Blender立ち上げて自作しだしたらもうアセット作家になって3Dキャラ提供に回ったほうがいい。
539: 2018/07/12(木)18:50 ID:JggZ5l/v(1) AAS
ゲーム自作するならこだわりはあって然るべきだろう
それに3Dモデルはたいてい利用規約が面倒だから自分で作るのは理にかなってる
540: 2018/07/12(木)19:39 ID:lEqDMfqq(1) AAS
>>537
あれ?>>534は当人じゃないのかw

ハシゴ無くなった>>534涙目www
541: 2018/07/12(木)20:43 ID:U9QUqehO(1) AAS
無駄かどうかという判断をしているとゲームそのものが無駄なものだとある日気づくことになるだろう
ゲームがなくても生きていけるわけだし
ゲームに意味があるのなら、同じようにゲーム業界に税金つっこむ意味はあるっしょ
542: 2018/07/12(木)22:35 ID:duOHPzc3(2/2) AAS
無駄といったら生きてること事態無駄だしなぁ
そうだいな暇つぶしなんだから好きなように
迷惑かけなきゃいいんじゃね
543
(1): 2018/07/13(金)14:55 ID:IuNjDaQe(1) AAS
AA省
544
(1): 2018/07/13(金)16:09 ID:stlu04bI(1) AAS
XboxコントローラーのLTとRTが3rd axisの正負使ってるせいでLT押しながらRTで攻撃みたいな処理ができないのかこれ
解決した人いる?
545: 2018/07/13(金)17:07 ID:AhHsDukP(1) AAS
箱コンなんて時代遅れなもんもう誰も使ってないよ
546: 2018/07/14(土)21:04 ID:52j7wngV(1) AAS
ドライバが2つある
1個は糞ドライバでもう一つは構造体が独立してる
糞ドライバを使わなければよい
547: 2018/07/15(日)11:23 ID:GXKwuoac(1/2) AAS
>>544
3thじゃなくて9th Axisと10th Axisを使ってみ
548: 2018/07/15(日)11:24 ID:GXKwuoac(2/2) AAS
3thて…
549: 2018/07/15(日)12:10 ID:+fIs9TbR(1) AAS
まぁ
1st 2nd 3rd 4th
550: 2018/07/16(月)06:30 ID:S8V9/b3C(1) AAS
>>543
ニート学生さん人のAA勝手に使わないでくれませんかね?
551: 2018/07/16(月)10:56 ID:aZWLzZNx(1) AAS
Linuxでの正式版開発環境はまだないんですか?
552: 2018/07/19(木)13:42 ID:VoJpXyDA(1) AAS
縦シューティングに特化した解説本だして!
ドンパチみたいなやつが作れるような。
553: 2018/07/19(木)16:23 ID:ZpvrD2eM(1/3) AAS
んなもん、unityなら絵はともかく、コードなら一週間も要らん。
554
(1): 2018/07/19(木)16:41 ID:IdREmk0Q(1) AAS
何を持って1週間か知らんけど絵、音以外のロジック全部を1週間ならそりゃすげえわ
555
(1): 2018/07/19(木)18:27 ID:ZpvrD2eM(2/3) AAS
>>554
データ作成無けりゃ、敵出て来て弾撃ってく、やられる、移動、んなもんすぐだろ。
どんだけ時間かかるんだよ。本職はもっと早いぞ。
556: 2018/07/19(木)18:39 ID:cAgC0uNk(1/2) AAS
てかそれチュウトリアルでよくね
557: 2018/07/19(木)19:35 ID:ZpvrD2eM(3/3) AAS
それほど簡単だって言うことだな。
558: 2018/07/19(木)19:43 ID:H3D/5wdz(1) AAS
スクリプトは少し作れる程度でUnity で初めてシューティングの最低限のロジック作ってみた時は日に1、2時間の作業で一月くらいだった。
誘導弾やNWay弾やダライアスバーストのレーザーも作ってみたけどそこで急に力尽きた…
559
(4): 2018/07/19(木)20:08 ID:HzCiMr0j(1/3) AAS
首領蜂の仕様概要
・通常弾、レーザー弾の攻撃パターンが異なる自機3種類
・しかもパワーアップで見た目と威力が変化する自機武器
・さらに連射時と押しっぱなし時でパターンが異なる自機ボム
・さらに自機攻撃のHIT連携システム
・直線してきたり、旋回運動したり、浮遊したり、追跡してきたり空中ザコ色々。中型の空中敵も色々
・地上物ザコも色々。斜めに動いたり、途中で止まったり、左右に動いたり多彩な挙動。射出口が開く挙動。
省11
560: 2018/07/19(木)21:05 ID:h0IBeAUD(1/2) AAS
>>559
アホ?
561: 2018/07/19(木)22:15 ID:HVKYzTCk(1) AAS
>>559
よっぽどムカついたんだね。
562: 2018/07/19(木)22:27 ID:ElRV+zTP(1) AAS
解説本レベルの話してんのになんでそんな壮大なアプリになってんの?
563: 2018/07/19(木)22:38 ID:/3BTGUuu(1) AAS
>>559
よっぽど悔しかったんだね
564: 2018/07/19(木)23:03 ID:HzCiMr0j(2/3) AAS
オヒオヒ普段の苦労話を書き込んでも1件もレス来ないのに、この茶化し気味レスで爆釣れw
俺は余りにも浅はかな書き込みだったから気の毒に思えてならなかったっていう気持ちもあったけどさ
それともなにか?浅はかな愚か者が不幸に陥るのを黙ってニヤニヤ笑って見ていろっていうのか?

ところで悔しいという話ならむしろ
「コーディングなんていらん、どこそこのアセットのこのプレハブを使えばこの部分は実装できる、あとこの公開プロジェクトのフレームワークを流用してこの部分に使う。殆どプルダウン操作だけで組めるわ!」
みたいな返しが来たら (╬⓪?u⓪) <悔しい ってなるけどなw
565: 2018/07/19(木)23:05 ID:HzCiMr0j(3/3) AAS
渾身の顔文字が文字化けしやがった!
こっちに差し替え↓

 (#`皿´)<悔しい!
566: 2018/07/19(木)23:23 ID:h0IBeAUD(2/2) AAS
これも熱中症か…
567: 2018/07/19(木)23:25 ID:cAgC0uNk(2/2) AAS
早めに水分と塩分とりなね
夜もエアコン付けとくんだよ
568: 2018/07/20(金)00:26 ID:vNOZ5v2x(1) AAS
>>555
ああーやっぱりそんな程度でしか考えてないんだw
バランスのとれた弾幕やら柔軟にゲーム難度を調整できるシステムとか良いから1週間で作ってみろよw
569
(1): 2018/07/20(金)05:43 ID:obg3HLBt(1) AAS
ドンパチみたいなSTG製作の解説本出して!
 ↓
コードなら一週間も要らんやろ
 ↓
首領蜂の全てが1週間!?オヒオヒ爆釣れw
(◉◞౪◟◉)<悔しい
 ↓
省1
570: 2018/07/20(金)08:31 ID:q0ar1Lev(1) AAS
シューティングは簡単って考えてる人はまともに作ったことが無いんだなって解るけどな
そりゃ他のゲームに比べれば使い回せる技術は多いのは確かだが
まともに遊ばせて見劣りしないゲームにしようと思ったらかなり大変ですわ
一週間発言で怒り狂う人が出てきても仕方ないよ、そっちの方がどう考えても暴論なんだから
571: 2018/07/20(金)08:59 ID:4etU/EFH(1) AAS
昨夜はエアコンが壊れていたらしい。
まだ気づいていないと。
572: 2018/07/20(金)09:18 ID:sUE1+67P(1) AAS
【テレビが報道統制しているニュース速報!】

サヨク政権になると大地震
阪神は村山、東日本は菅
発生時刻は共通の46分
自民政権は被災地に冷たい
その理由解明!
ロシア国防省『日本は地震を偽装した核実験を止めよ』
省1
573: 2018/07/20(金)09:28 ID:w9H9+1hq(1/3) AAS
首領蜂のどこがバランス取れてるの?
あれ9割のプレイヤーは一周すらできずに投げるっしょ
574
(1): 2018/07/20(金)09:34 ID:dEP+c13R(1) AAS
ターゲット層って知ってる?
575: 2018/07/20(金)13:53 ID:CW6jNQKN(1/2) AAS
>バランス
対戦モノ1回のプレー時間ェ
アーケードゲーム全般の完走プレイヤー割合ェ
要するにインカム効率ェ

>熱中症
何の話か?・・・ああ、あれか・・・これだからモヤシもんはw
576: 2018/07/20(金)14:03 ID:CW6jNQKN(2/2) AAS
>>569
よく見たら文字化けの文字コードが変わってるな
どんな悪趣味な顔文字を混ぜやがったんだろうな
577: 2018/07/20(金)14:58 ID:w9H9+1hq(2/3) AAS
>>574
一部のSTGマニアから見たらバランス良く見えるってこと?
ボム管理がやたらきついあの妙なゲームが?
それにターゲット層の心を掴んだのは続編の怒首領蜂だったと思うけど俺の記憶が間違っているのか・・・・
578
(2): 2018/07/20(金)15:11 ID:mvCvrrNw(1) AAS
>>559
それ!
チュートでよく見るゴミシューティングはすぐできるの。
>>559みたいなゲームを面白くする細かいノウハウを解説したUNITY本があったら最高!
579: 2018/07/20(金)15:18 ID:w9H9+1hq(3/3) AAS
縦シューの作り方を詳しく解説してるサイトならどっかで見たよ
ただ使用してるのはDXライブラリだった
580: 2018/07/20(金)16:09 ID:7e6M/YSA(1) AAS
ゲームを面白くするノウハウにはゲームエンジンもプログラム言語も関係ないのにUnity限定なの?
俺も昔たぶん579が言ってるサイト見たことあるよ
あんま覚えてないけど弾幕生成とかそこそこ数学使って説明してた気がする
581: 2018/07/20(金)16:32 ID:CHwL3iOe(1) AAS
>>578
その辺はUnity関係ないだろ
582: 2018/07/20(金)16:37 ID:8PC3iHSP(1) AAS
>>578
アセットを買えば弾幕STG なんて簡単にできあがります
583: 2018/07/20(金)17:10 ID:b4s9c0FK(1) AAS
デザエモン
584
(4): 2018/07/21(土)02:36 ID:p4e4X/of(1/3) AAS
これ見て勉強するのが近道

●ドラゴンスピリット
動画リンク[YouTube]
●1945
動画リンク[YouTube]
●怒首領蜂
動画リンク[YouTube]
省17
585: 2018/07/21(土)03:06 ID:Wf3Uoe2X(1) AAS
>>584
最近オタクになった方ですか?
そういうのってもう流行らないんですよ
586
(1): 2018/07/21(土)04:29 ID:RHfAnyMJ(1/2) AAS
>東方紅魔郷
動画リンク[YouTube]
東方遊んだことないがこの曲は名曲だな
587: 2018/07/21(土)05:22 ID:q4YPU8Lu(1) AAS
ものすごい痴呆臭って言われてたやつか
中年なのに高齢者扱いだもんな
588: 2018/07/21(土)07:54 ID:1XK0H+JE(1) AAS
>>584
見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
省2
589: 2018/07/21(土)12:52 ID:IkzpNZR8(1) AAS
まあ1週間でできるだろとか言ってたやつが真のバカなんだけどな。
ものつくり舐めすぎだろ
590: 2018/07/21(土)14:06 ID:Unlb5cad(1) AAS
まず敵とか弾の制御に関する数学的な部分が第一歩じゃないかな
>>584みたいなフワフワしたアドバイスにだまされないでほしいと願うばかりだわ
591: 2018/07/21(土)16:20 ID:/qGxn94X(1/2) AAS
解説本レベルのコードの話が随分飛躍したなw
592
(1): 2018/07/21(土)16:23 ID:p4e4X/of(2/3) AAS
>>586
やった事ないのなら一度やってみればいいと思う。
沢山種類があるが無料体験版で十分楽しめるしステージBGMでも良い曲沢山ある。
外部リンク[html]:www16.big.or.jp

一時期は特定層に大ブレイクした覇者作品の1つだし
このジャンルに興味があるなら参考になる部分は多いと思う

ここまで大量のスプライト(弾)を同時に管理してて処理落ちしないのは中々のものだよ
省1
593
(1): 2018/07/21(土)17:15 ID:RHfAnyMJ(2/2) AAS
>>592
あの手の弾幕よけるゲームは単調なうえ、パターンを覚えないといけないから、
時間を割いてまで遊ぶ気になれないんだよ

>>584
>敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い
ちょっとこの意味が分からん
その他は、あらゆる作品が目指すべき方向性というか基本的な心構えのように聞こえる
省3
1-
あと 409 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s