[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:07:06.64 ID:jJ6M8/KE てか仕事しててこんな板にきてるやついるん? そんな開発大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 21:35:25.77 ID:J7+ya1Cs まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:44:24.54 ID:nVweIsDX >>504 PS4レベルなんて1万もあれば買えるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 23:22:51.02 ID:pfPaTp9f >122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz なんでコイツ質問スレ乱立してんの? 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 23:40:55.25 ID:/UzN8HYz なんでマルチやってんの?あふぉなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 06:42:03.10 ID:q775w7Gu UnityもUnrealに対抗して自動車デモ出してきたな Unity and Automotive: Rendering in the fast lane https://www.youtube.com/watch?v=85THdW8OJNk リアルタイムじゃないのかな? まぁリアルタイムでも相当なマシンパワー必要そうだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/07(土) 18:02:44.57 ID:G1vtLFdf Unreal EngineもUnityぐらいチュートリアルやサンプル豊富だったらね。 これ一概にユーザー数の差だけじゃない。 2018のポストプロセスとかProBulderとかTextMashとかその他もろもろツールが3DGameKitいれるだけでついてくるんだな。 便利すぎ。 まず万人が一度は通るであろうゼルダやトゥームレイダーっぽい3DアクションゲーがこのKitあると作りやすさやとっつきやすさが変わって来るね。 これ煮詰めてたから2018が一カ月ほど遅れたんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/07(土) 18:31:57.25 ID:6Kps8PGL 3d kit、ゲーム作る気はないので見てないけれどライブラリの中とか見れるもんなん? ライブラリのカバーするところが多すぎて何が何だかわからなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/07(土) 20:08:42.50 ID:G1vtLFdf 中にある開発ツール内のスクリプトまで見れるよ。 だからあるアセットをひな型にして別のギミック作ることも可能。 ブラックボックスはないな。 Procore ToolsとかText Mesh proとかは他作者制作だからブラックボックスだろうけど。 いちおう、3D Game Kitの最高画質でAndroidとかでも書き出せるけど動かなさそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:03:28.03 ID:T6WmcQeV うーむ 2018.3じゃどうもUnrealのNiagaraみたいなVFX Editerつくぽいな ノードベースエフェクトツールか… ただ見た感じNiagaraみたいにUIが優れていないように見える かなり複雑に繋いでるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 21:50:08.35 ID:0UWkXFjG 車のCGデータが綺麗だなーっとしか思わない動画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 05:26:08.78 ID:C1WJvKLI 12台でレースしたらハイエンドPCじゃないと処理落ち凄そうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/11(水) 08:26:32.16 ID:HZBFmG+O 職業訓練学校でUnityを学ぶんだけど、どんなものかね。 趣味レベルでプログラミング経験あるけど、なにぶん、デッサンとか絵とか全然なので、 いまいち良くないんじゃないかと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/11(水) 10:01:20.66 ID:Us+Y/qML 【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃 <刑死←2018→復活?> 世界教師 マ1トレーヤ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531186354/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:01:38.45 ID:R4X9AuF0 職業訓練校ならサーバーサイド主体じゃないの クライアント側はほとんど需要ないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/11(水) 10:32:24.25 ID:jPlrIAry >>524 サーバー関係だと、お絵描きの技術はいらないん? ポケモンゴーがUnityで作られてますよーと説明されても、ポケモンのデザインとか敷居が高くて。 それならunityの基本学びつつ、比較的馴染みのあるプログラミング言語に力注いだほうがいいのかな?と思ったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:44:26.72 ID:R4X9AuF0 >>525 専門学校でテクニカルアーティスト養成するとかでなければ絵の方面の技術は全く要らない 極論を言えば丸と三角とかの図形だけで作ったゲームでもオンライン同期が取れて林檎の審査に通りバグ無く動作すればプログラマとしては就職できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/11(水) 12:42:12.36 ID:SMqwq5ue >>526 ありがとう! なるほど!それならなんとかなりそう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 10:26:30.28 ID:yfHawUUm どう見ても税金の無駄 職業訓練で使えるIT人材が育成出来たら苦労しない どうせ大半は失業給付延長のために通うんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 12:06:07.00 ID:+Z3t+kqb 受けられる制度使って何が悪いw 仮に、結果がそうだとしたら創設した奴、取り消せる奴に言え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 12:57:15.11 ID:lnmfTEPj 制度を使ってる人に文句なんか言ってなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 13:24:13.39 ID:duOHPzc3 ネットの戯れ言を自分に向けた文句に見えたら即病院へ! いそげ!手遅れになる前に 手遅れな例 加藤の乱、新幹線の乱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/12(木) 13:34:24.08 ID:nR0OPVjH いちいち ちょっと話がかみ合わなくなったくらいで 即病院へ!、と言ってるほうが頭がおかしいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 14:16:21.43 ID:+Z3t+kqb >>530 >延長のために通うんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 14:44:09.87 ID:jaLmqbdq 「どう見ても税金の無駄」と最初の文で主題を示してるじゃん これは税金を無駄遣いしてる政府に対する苦言だよ 延長の使ってる奴が大半=そういう使い方をできるようにした制度自体が悪い まあその程度読み取れなくて噛みついてくるような低能だから職業訓練校なんて通うんだろうなw これは制度に対する苦言じゃなくて明確に個人に対する煽りだからねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 16:58:56.84 ID:+Z3t+kqb つ長文頭悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 17:05:20.82 ID:zw3AcztI どんまいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 17:42:37.88 ID:yfHawUUm いちいちそんな大層な事を考えてレスなんぞしてねえよ ほんと面倒な奴らだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/12(木) 18:13:35.77 ID:udgh6auq ステージでアセットのマテリアル変えたり、仮のキャラなのになぜかUnity内なのに造形にこだわるやつって3Dのほうに向いてると思う。 ああこんなんじゃだめだと思って、Blender立ち上げて自作しだしたらもうアセット作家になって3Dキャラ提供に回ったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 18:50:29.02 ID:JggZ5l/v ゲーム自作するならこだわりはあって然るべきだろう それに3Dモデルはたいてい利用規約が面倒だから自分で作るのは理にかなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 19:39:11.35 ID:lEqDMfqq >>537 あれ?>>534は当人じゃないのかw ハシゴ無くなった>>534涙目www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 20:43:49.61 ID:U9QUqehO 無駄かどうかという判断をしているとゲームそのものが無駄なものだとある日気づくことになるだろう ゲームがなくても生きていけるわけだし ゲームに意味があるのなら、同じようにゲーム業界に税金つっこむ意味はあるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 22:35:33.43 ID:duOHPzc3 無駄といったら生きてること事態無駄だしなぁ そうだいな暇つぶしなんだから好きなように 迷惑かけなきゃいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 14:55:45.56 ID:IuNjDaQe ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。 ∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚ ∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* : 。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚: ・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵ ゚ ・ 。゚ ・ 。 : ☆ . ゚* ・ ゚。 :. 。 *o・: ゚ ゚ 。゚: ゚。 。゚:゚ *゚ ゚ ∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・ 。゚:゚ ∴ ゚ ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ 。∴。: ゚。 。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。 ・ ゜ 。 . . ゜ . 。 ・ . ゜ \ ゜ . ゜ ・ 。 ゜ . \ ゜ . . 。 ・ 。 ☆ | . どうせみんな星になる . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/13(金) 16:09:55.98 ID:stlu04bI XboxコントローラーのLTとRTが3rd axisの正負使ってるせいでLT押しながらRTで攻撃みたいな処理ができないのかこれ 解決した人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 17:07:45.37 ID:AhHsDukP 箱コンなんて時代遅れなもんもう誰も使ってないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 21:04:22.59 ID:52j7wngV ドライバが2つある 1個は糞ドライバでもう一つは構造体が独立してる 糞ドライバを使わなければよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 11:23:36.86 ID:GXKwuoac >>544 3thじゃなくて9th Axisと10th Axisを使ってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 11:24:18.29 ID:GXKwuoac 3thて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 12:10:16.91 ID:+fIs9TbR まぁ 1st 2nd 3rd 4th http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 06:30:36.32 ID:S8V9/b3C >>543 ニート学生さん人のAA勝手に使わないでくれませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 10:56:54.92 ID:aZWLzZNx Linuxでの正式版開発環境はまだないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 13:42:32.12 ID:VoJpXyDA 縦シューティングに特化した解説本だして! ドンパチみたいなやつが作れるような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 16:23:48.86 ID:ZpvrD2eM んなもん、unityなら絵はともかく、コードなら一週間も要らん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/19(木) 16:41:55.18 ID:IdREmk0Q 何を持って1週間か知らんけど絵、音以外のロジック全部を1週間ならそりゃすげえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 18:27:54.00 ID:ZpvrD2eM >>554 データ作成無けりゃ、敵出て来て弾撃ってく、やられる、移動、んなもんすぐだろ。 どんだけ時間かかるんだよ。本職はもっと早いぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 18:39:50.65 ID:cAgC0uNk てかそれチュウトリアルでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 19:35:48.89 ID:ZpvrD2eM それほど簡単だって言うことだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 19:43:02.56 ID:H3D/5wdz スクリプトは少し作れる程度でUnity で初めてシューティングの最低限のロジック作ってみた時は日に1、2時間の作業で一月くらいだった。 誘導弾やNWay弾やダライアスバーストのレーザーも作ってみたけどそこで急に力尽きた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 20:08:32.03 ID:HzCiMr0j 首領蜂の仕様概要 ・通常弾、レーザー弾の攻撃パターンが異なる自機3種類 ・しかもパワーアップで見た目と威力が変化する自機武器 ・さらに連射時と押しっぱなし時でパターンが異なる自機ボム ・さらに自機攻撃のHIT連携システム ・直線してきたり、旋回運動したり、浮遊したり、追跡してきたり空中ザコ色々。中型の空中敵も色々 ・地上物ザコも色々。斜めに動いたり、途中で止まったり、左右に動いたり多彩な挙動。射出口が開く挙動。 ・地上物の破壊後は残骸を描画。屋根が壊れて隠れている戦車が出てきたり ・空中物、地上物ともに砲身が回転 ・隠しキャラ ・中ボス。そして攻撃パターンが変化するステージボス×5ステージ分 ・回転する弾、数珠繋ぎの弾、放射線状の多方向弾、途中で屈折する弾、やたら大きな弾、ミサイル弾、極太レーザー ・雑魚爆発パターン、中型爆発パターン、被弾で装甲が火を噴く中型とボス。部位破壊もある地上中型。 ・2週目の難易度上昇とラスボス ・自機選択画面、ステージクリア時の画面、オールクリアエンディング、ネームエントリー、デモアトラクション画面 画像や音のリソースは揃っていたとしても、これら全てをを1週間だったらすごいな! 独自のレベルデザインもするとなると気が遠くなりそうだ! ん?有名な弾幕ゲーとは別の何かか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 21:05:15.64 ID:h0IBeAUD >>559 アホ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:15:51.36 ID:HVKYzTCk >>559 よっぽどムカついたんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:27:28.58 ID:ElRV+zTP 解説本レベルの話してんのになんでそんな壮大なアプリになってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:38:57.43 ID:/3BTGUuu >>559 よっぽど悔しかったんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:03:37.02 ID:HzCiMr0j オヒオヒ普段の苦労話を書き込んでも1件もレス来ないのに、この茶化し気味レスで爆釣れw 俺は余りにも浅はかな書き込みだったから気の毒に思えてならなかったっていう気持ちもあったけどさ それともなにか?浅はかな愚か者が不幸に陥るのを黙ってニヤニヤ笑って見ていろっていうのか? ところで悔しいという話ならむしろ 「コーディングなんていらん、どこそこのアセットのこのプレハブを使えばこの部分は実装できる、あとこの公開プロジェクトのフレームワークを流用してこの部分に使う。殆どプルダウン操作だけで組めるわ!」 みたいな返しが来たら (╬⓪?u⓪) <悔しい ってなるけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:05:21.93 ID:HzCiMr0j 渾身の顔文字が文字化けしやがった! こっちに差し替え↓ (#`皿´)<悔しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:23:19.01 ID:h0IBeAUD これも熱中症か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:25:16.61 ID:cAgC0uNk 早めに水分と塩分とりなね 夜もエアコン付けとくんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/20(金) 00:26:33.09 ID:vNOZ5v2x >>555 ああーやっぱりそんな程度でしか考えてないんだw バランスのとれた弾幕やら柔軟にゲーム難度を調整できるシステムとか良いから1週間で作ってみろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 05:43:54.71 ID:obg3HLBt ドンパチみたいなSTG製作の解説本出して! ↓ コードなら一週間も要らんやろ ↓ 首領蜂の全てが1週間!?オヒオヒ爆釣れw (◉◞౪◟◉)<悔しい ↓ エアコンの重要性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 08:31:56.23 ID:q0ar1Lev シューティングは簡単って考えてる人はまともに作ったことが無いんだなって解るけどな そりゃ他のゲームに比べれば使い回せる技術は多いのは確かだが まともに遊ばせて見劣りしないゲームにしようと思ったらかなり大変ですわ 一週間発言で怒り狂う人が出てきても仕方ないよ、そっちの方がどう考えても暴論なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 08:59:22.70 ID:4etU/EFH 昨夜はエアコンが壊れていたらしい。 まだ気づいていないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/20(金) 09:18:25.83 ID:sUE1+67P 【テレビが報道統制しているニュース速報!】 サヨク政権になると大地震 阪神は村山、東日本は菅 発生時刻は共通の46分 自民政権は被災地に冷たい その理由解明! ロシア国防省『日本は地震を偽装した核実験を止めよ』 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531966541/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 09:28:05.25 ID:w9H9+1hq 首領蜂のどこがバランス取れてるの? あれ9割のプレイヤーは一周すらできずに投げるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 09:34:39.80 ID:dEP+c13R ターゲット層って知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 13:53:04.37 ID:CW6jNQKN >バランス 対戦モノ1回のプレー時間ェ アーケードゲーム全般の完走プレイヤー割合ェ 要するにインカム効率ェ >熱中症 何の話か?・・・ああ、あれか・・・これだからモヤシもんはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 14:03:32.25 ID:CW6jNQKN >>569 よく見たら文字化けの文字コードが変わってるな どんな悪趣味な顔文字を混ぜやがったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 14:58:16.04 ID:w9H9+1hq >>574 一部のSTGマニアから見たらバランス良く見えるってこと? ボム管理がやたらきついあの妙なゲームが? それにターゲット層の心を掴んだのは続編の怒首領蜂だったと思うけど俺の記憶が間違っているのか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 15:11:39.94 ID:mvCvrrNw >>559 それ! チュートでよく見るゴミシューティングはすぐできるの。 >>559みたいなゲームを面白くする細かいノウハウを解説したUNITY本があったら最高! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 15:18:38.03 ID:w9H9+1hq 縦シューの作り方を詳しく解説してるサイトならどっかで見たよ ただ使用してるのはDXライブラリだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 16:09:04.84 ID:7e6M/YSA ゲームを面白くするノウハウにはゲームエンジンもプログラム言語も関係ないのにUnity限定なの? 俺も昔たぶん579が言ってるサイト見たことあるよ あんま覚えてないけど弾幕生成とかそこそこ数学使って説明してた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/20(金) 16:32:13.55 ID:CHwL3iOe >>578 その辺はUnity関係ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 16:37:50.64 ID:8PC3iHSP >>578 アセットを買えば弾幕STG なんて簡単にできあがります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 17:10:25.58 ID:b4s9c0FK デザエモン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 02:36:01.63 ID:p4e4X/of これ見て勉強するのが近道 ●ドラゴンスピリット https://www.youtube.com/watch?v=T1EOuKNcf7Y&t=21 ●1945 https://www.youtube.com/watch?v=FUsM7INEDxM&t=12 ●怒首領蜂 https://www.youtube.com/watch?v=cB1-bDkvSVc&t=50 ●ソニックウイングス https://www.youtube.com/watch?v=jLIHzJjwX4M&t=40 ●Ikaruga 斑鳩 https://www.youtube.com/watch?v=9HbGFg8m878&t=9 ●レイストーム https://www.youtube.com/watch?v=IOLoDnWajGk&t=24 ●ゲーム天国 https://www.youtube.com/watch?v=FcKm4Zg52kU&t=27 ●東方紅魔郷 https://www.youtube.com/watch?v=WcXXUmdZFyw 見てると次の事に気づけるはず ・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的 ・BGMが良い作品が多い ・プレイテンポが良い ・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある ・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている ・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 03:06:34.33 ID:Wf3Uoe2X >>584 最近オタクになった方ですか? そういうのってもう流行らないんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 04:29:32.37 ID:RHfAnyMJ >東方紅魔郷 https://www.youtube.com/watch?v=g9DbWxcxYBo&t=3m13s 東方遊んだことないがこの曲は名曲だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 05:22:11.38 ID:q4YPU8Lu ものすごい痴呆臭って言われてたやつか 中年なのに高齢者扱いだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 07:54:29.56 ID:1XK0H+JE >>584 見てると次の事に気づけるはず ・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的 ・BGMが良い作品が多い ・プレイテンポが良い ・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある ・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている ・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう バーカw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 12:52:26.14 ID:IkzpNZR8 まあ1週間でできるだろとか言ってたやつが真のバカなんだけどな。 ものつくり舐めすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 14:06:25.98 ID:Unlb5cad まず敵とか弾の制御に関する数学的な部分が第一歩じゃないかな >>584みたいなフワフワしたアドバイスにだまされないでほしいと願うばかりだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/590
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 412 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s