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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
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486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 16:20:39.82 ID:TXf7SWpZ こうすることでゲーム作りやUnityとは関係ない話しで (少なくともそのような情報は何処にもない話し) 話し自体が大きく変わってくることまでこのように浮き彫りになるわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:44:38.68 ID:WPLvuvr0 「話」な。日本語勉強しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:57:50.93 ID:Il3juPah なんだ「わ」って? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:07:43.69 ID:5cGyE2mp >>481 懐かしい! そんなんあったなー 動画関連の仕事やってるときに弄ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 23:18:47.88 ID:TXf7SWpZ >>487-488 とうとうそんなくだらない事でしか反撃できなくなってしまったのかモブよ >>330の?を読み直せ 5ch、配信、SNSでは誤字脱字動詞名詞指摘が一番くだらないと覚えておくといいぞ 公的文章を書いているわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 06:40:05.86 ID:fuEFuArK 日本人なら正しい日本語を読みたいし使いたいと思うのが当たり前なんだが どうも日本人でない人間がこの掲示板を占拠しているようだな チョソン「公的文章× 公的文書○ を書いているわけではない(キリッ)」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 06:44:57.71 ID:qt/4gE14 5chというか2chは昔から誤字をスルーするかネタにして面白がる文化があったと思うんだが 今さら新参が増えたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 07:21:15.24 ID:EXn3VT8j おはようございます 今朝も変わらずお元気でいらっしゃる さあ!今日は同じアジアの雄、韓国対スウェーデン戦ですよ! 楽しみですねー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 07:29:37.58 ID:ZfiEblRH おう!swe応援やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 08:08:06.71 ID:fuEFuArK ガイキチ君のそれは誤字(打ち間違い)ではなく日本語として間違ってるからなあ たまたまじゃなくて全部間違ってるから同じ(かどうかは分からないが)日本人として正した方が 彼と日本のためになるから善意でやってやってるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 13:04:02.08 ID:79RhmAvg >1 久々に起動してみたが、いまだに日本語対応してなくて笑った ケトーってUTF8とか知らないの? 世界には英語しか存在しないとか思ってる? UIの文字列をプレーンテキストファイルで開放しとけばユーザーが勝手に和訳するのに、そんな発想もねえんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 15:12:56.34 ID:NAPa+3oO UTF8w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 21:05:27.02 ID:R0GawpRx >>496 質問は質問スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 21:32:49.13 ID:BtLamd1/ 質問スレには来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 21:03:03.93 ID:C21FXzgS やっと枯死したか・・・随分かかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 21:23:16.42 ID:EUrbJsaJ えーっ?もう終わりなの? 案外弱いのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 23:44:34.90 ID:Te7REcqf ワールドカップ始まったらいなくなるって言ってたよ そのわりには韓国戦の昨日までいたけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 13:09:29.62 ID:4/eZO3OO モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/ 753 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/21(木) 08:53:54.47 ID:2sND5wMY 自信を持て。 お前ならできる。 顔知られてるのに何やってんのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 19:38:18.35 ID:b03lcnGi Book Of The Dead: Environment https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-121175 これが満足に動くグラボってどんぐらいなんだ… PS4レベルは必須やろうなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 19:45:55.16 ID:hx5jDu6k gglと提携してネット開発に強化すんのか? ユニ始まったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 21:01:33.13 ID:awPoulJF >>505 質問は質問スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 23:34:26.96 ID:hx5jDu6k >>506 いや質問ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 04:09:26.39 ID:rd6JjOKX 評論家気取りで自分では何もしないやつwww それは俺の仕事じゃないとか思ってるんだろうな、口だけ動かす奴はゴミカスと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:04:38.77 ID:J7+ya1Cs >>490 死ねガイジ お前のせいでUnity総合スレは衰退したんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:07:06.64 ID:jJ6M8/KE てか仕事しててこんな板にきてるやついるん? そんな開発大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 21:35:25.77 ID:J7+ya1Cs まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:44:24.54 ID:nVweIsDX >>504 PS4レベルなんて1万もあれば買えるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 23:22:51.02 ID:pfPaTp9f >122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz なんでコイツ質問スレ乱立してんの? 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 23:40:55.25 ID:/UzN8HYz なんでマルチやってんの?あふぉなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 06:42:03.10 ID:q775w7Gu UnityもUnrealに対抗して自動車デモ出してきたな Unity and Automotive: Rendering in the fast lane https://www.youtube.com/watch?v=85THdW8OJNk リアルタイムじゃないのかな? まぁリアルタイムでも相当なマシンパワー必要そうだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/07(土) 18:02:44.57 ID:G1vtLFdf Unreal EngineもUnityぐらいチュートリアルやサンプル豊富だったらね。 これ一概にユーザー数の差だけじゃない。 2018のポストプロセスとかProBulderとかTextMashとかその他もろもろツールが3DGameKitいれるだけでついてくるんだな。 便利すぎ。 まず万人が一度は通るであろうゼルダやトゥームレイダーっぽい3DアクションゲーがこのKitあると作りやすさやとっつきやすさが変わって来るね。 これ煮詰めてたから2018が一カ月ほど遅れたんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/07(土) 18:31:57.25 ID:6Kps8PGL 3d kit、ゲーム作る気はないので見てないけれどライブラリの中とか見れるもんなん? ライブラリのカバーするところが多すぎて何が何だかわからなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/07(土) 20:08:42.50 ID:G1vtLFdf 中にある開発ツール内のスクリプトまで見れるよ。 だからあるアセットをひな型にして別のギミック作ることも可能。 ブラックボックスはないな。 Procore ToolsとかText Mesh proとかは他作者制作だからブラックボックスだろうけど。 いちおう、3D Game Kitの最高画質でAndroidとかでも書き出せるけど動かなさそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:03:28.03 ID:T6WmcQeV うーむ 2018.3じゃどうもUnrealのNiagaraみたいなVFX Editerつくぽいな ノードベースエフェクトツールか… ただ見た感じNiagaraみたいにUIが優れていないように見える かなり複雑に繋いでるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 21:50:08.35 ID:0UWkXFjG 車のCGデータが綺麗だなーっとしか思わない動画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 05:26:08.78 ID:C1WJvKLI 12台でレースしたらハイエンドPCじゃないと処理落ち凄そうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/11(水) 08:26:32.16 ID:HZBFmG+O 職業訓練学校でUnityを学ぶんだけど、どんなものかね。 趣味レベルでプログラミング経験あるけど、なにぶん、デッサンとか絵とか全然なので、 いまいち良くないんじゃないかと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/11(水) 10:01:20.66 ID:Us+Y/qML 【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃 <刑死←2018→復活?> 世界教師 マ1トレーヤ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531186354/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:01:38.45 ID:R4X9AuF0 職業訓練校ならサーバーサイド主体じゃないの クライアント側はほとんど需要ないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/11(水) 10:32:24.25 ID:jPlrIAry >>524 サーバー関係だと、お絵描きの技術はいらないん? ポケモンゴーがUnityで作られてますよーと説明されても、ポケモンのデザインとか敷居が高くて。 それならunityの基本学びつつ、比較的馴染みのあるプログラミング言語に力注いだほうがいいのかな?と思ったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:44:26.72 ID:R4X9AuF0 >>525 専門学校でテクニカルアーティスト養成するとかでなければ絵の方面の技術は全く要らない 極論を言えば丸と三角とかの図形だけで作ったゲームでもオンライン同期が取れて林檎の審査に通りバグ無く動作すればプログラマとしては就職できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/11(水) 12:42:12.36 ID:SMqwq5ue >>526 ありがとう! なるほど!それならなんとかなりそう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 10:26:30.28 ID:yfHawUUm どう見ても税金の無駄 職業訓練で使えるIT人材が育成出来たら苦労しない どうせ大半は失業給付延長のために通うんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 12:06:07.00 ID:+Z3t+kqb 受けられる制度使って何が悪いw 仮に、結果がそうだとしたら創設した奴、取り消せる奴に言え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 12:57:15.11 ID:lnmfTEPj 制度を使ってる人に文句なんか言ってなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 13:24:13.39 ID:duOHPzc3 ネットの戯れ言を自分に向けた文句に見えたら即病院へ! いそげ!手遅れになる前に 手遅れな例 加藤の乱、新幹線の乱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/12(木) 13:34:24.08 ID:nR0OPVjH いちいち ちょっと話がかみ合わなくなったくらいで 即病院へ!、と言ってるほうが頭がおかしいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 14:16:21.43 ID:+Z3t+kqb >>530 >延長のために通うんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 14:44:09.87 ID:jaLmqbdq 「どう見ても税金の無駄」と最初の文で主題を示してるじゃん これは税金を無駄遣いしてる政府に対する苦言だよ 延長の使ってる奴が大半=そういう使い方をできるようにした制度自体が悪い まあその程度読み取れなくて噛みついてくるような低能だから職業訓練校なんて通うんだろうなw これは制度に対する苦言じゃなくて明確に個人に対する煽りだからねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 16:58:56.84 ID:+Z3t+kqb つ長文頭悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 17:05:20.82 ID:zw3AcztI どんまいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 17:42:37.88 ID:yfHawUUm いちいちそんな大層な事を考えてレスなんぞしてねえよ ほんと面倒な奴らだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/12(木) 18:13:35.77 ID:udgh6auq ステージでアセットのマテリアル変えたり、仮のキャラなのになぜかUnity内なのに造形にこだわるやつって3Dのほうに向いてると思う。 ああこんなんじゃだめだと思って、Blender立ち上げて自作しだしたらもうアセット作家になって3Dキャラ提供に回ったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 18:50:29.02 ID:JggZ5l/v ゲーム自作するならこだわりはあって然るべきだろう それに3Dモデルはたいてい利用規約が面倒だから自分で作るのは理にかなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 19:39:11.35 ID:lEqDMfqq >>537 あれ?>>534は当人じゃないのかw ハシゴ無くなった>>534涙目www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 20:43:49.61 ID:U9QUqehO 無駄かどうかという判断をしているとゲームそのものが無駄なものだとある日気づくことになるだろう ゲームがなくても生きていけるわけだし ゲームに意味があるのなら、同じようにゲーム業界に税金つっこむ意味はあるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 22:35:33.43 ID:duOHPzc3 無駄といったら生きてること事態無駄だしなぁ そうだいな暇つぶしなんだから好きなように 迷惑かけなきゃいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 14:55:45.56 ID:IuNjDaQe ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。 ∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚ ∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* : 。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚: ・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵ ゚ ・ 。゚ ・ 。 : ☆ . ゚* ・ ゚。 :. 。 *o・: ゚ ゚ 。゚: ゚。 。゚:゚ *゚ ゚ ∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・ 。゚:゚ ∴ ゚ ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ 。∴。: ゚。 。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。 ・ ゜ 。 . . ゜ . 。 ・ . ゜ \ ゜ . ゜ ・ 。 ゜ . \ ゜ . . 。 ・ 。 ☆ | . どうせみんな星になる . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/13(金) 16:09:55.98 ID:stlu04bI XboxコントローラーのLTとRTが3rd axisの正負使ってるせいでLT押しながらRTで攻撃みたいな処理ができないのかこれ 解決した人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 17:07:45.37 ID:AhHsDukP 箱コンなんて時代遅れなもんもう誰も使ってないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 21:04:22.59 ID:52j7wngV ドライバが2つある 1個は糞ドライバでもう一つは構造体が独立してる 糞ドライバを使わなければよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 11:23:36.86 ID:GXKwuoac >>544 3thじゃなくて9th Axisと10th Axisを使ってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 11:24:18.29 ID:GXKwuoac 3thて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 12:10:16.91 ID:+fIs9TbR まぁ 1st 2nd 3rd 4th http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 06:30:36.32 ID:S8V9/b3C >>543 ニート学生さん人のAA勝手に使わないでくれませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 10:56:54.92 ID:aZWLzZNx Linuxでの正式版開発環境はまだないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 13:42:32.12 ID:VoJpXyDA 縦シューティングに特化した解説本だして! ドンパチみたいなやつが作れるような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 16:23:48.86 ID:ZpvrD2eM んなもん、unityなら絵はともかく、コードなら一週間も要らん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/19(木) 16:41:55.18 ID:IdREmk0Q 何を持って1週間か知らんけど絵、音以外のロジック全部を1週間ならそりゃすげえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 18:27:54.00 ID:ZpvrD2eM >>554 データ作成無けりゃ、敵出て来て弾撃ってく、やられる、移動、んなもんすぐだろ。 どんだけ時間かかるんだよ。本職はもっと早いぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 18:39:50.65 ID:cAgC0uNk てかそれチュウトリアルでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 19:35:48.89 ID:ZpvrD2eM それほど簡単だって言うことだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 19:43:02.56 ID:H3D/5wdz スクリプトは少し作れる程度でUnity で初めてシューティングの最低限のロジック作ってみた時は日に1、2時間の作業で一月くらいだった。 誘導弾やNWay弾やダライアスバーストのレーザーも作ってみたけどそこで急に力尽きた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 20:08:32.03 ID:HzCiMr0j 首領蜂の仕様概要 ・通常弾、レーザー弾の攻撃パターンが異なる自機3種類 ・しかもパワーアップで見た目と威力が変化する自機武器 ・さらに連射時と押しっぱなし時でパターンが異なる自機ボム ・さらに自機攻撃のHIT連携システム ・直線してきたり、旋回運動したり、浮遊したり、追跡してきたり空中ザコ色々。中型の空中敵も色々 ・地上物ザコも色々。斜めに動いたり、途中で止まったり、左右に動いたり多彩な挙動。射出口が開く挙動。 ・地上物の破壊後は残骸を描画。屋根が壊れて隠れている戦車が出てきたり ・空中物、地上物ともに砲身が回転 ・隠しキャラ ・中ボス。そして攻撃パターンが変化するステージボス×5ステージ分 ・回転する弾、数珠繋ぎの弾、放射線状の多方向弾、途中で屈折する弾、やたら大きな弾、ミサイル弾、極太レーザー ・雑魚爆発パターン、中型爆発パターン、被弾で装甲が火を噴く中型とボス。部位破壊もある地上中型。 ・2週目の難易度上昇とラスボス ・自機選択画面、ステージクリア時の画面、オールクリアエンディング、ネームエントリー、デモアトラクション画面 画像や音のリソースは揃っていたとしても、これら全てをを1週間だったらすごいな! 独自のレベルデザインもするとなると気が遠くなりそうだ! ん?有名な弾幕ゲーとは別の何かか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 21:05:15.64 ID:h0IBeAUD >>559 アホ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:15:51.36 ID:HVKYzTCk >>559 よっぽどムカついたんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:27:28.58 ID:ElRV+zTP 解説本レベルの話してんのになんでそんな壮大なアプリになってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:38:57.43 ID:/3BTGUuu >>559 よっぽど悔しかったんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:03:37.02 ID:HzCiMr0j オヒオヒ普段の苦労話を書き込んでも1件もレス来ないのに、この茶化し気味レスで爆釣れw 俺は余りにも浅はかな書き込みだったから気の毒に思えてならなかったっていう気持ちもあったけどさ それともなにか?浅はかな愚か者が不幸に陥るのを黙ってニヤニヤ笑って見ていろっていうのか? ところで悔しいという話ならむしろ 「コーディングなんていらん、どこそこのアセットのこのプレハブを使えばこの部分は実装できる、あとこの公開プロジェクトのフレームワークを流用してこの部分に使う。殆どプルダウン操作だけで組めるわ!」 みたいな返しが来たら (╬⓪?u⓪) <悔しい ってなるけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:05:21.93 ID:HzCiMr0j 渾身の顔文字が文字化けしやがった! こっちに差し替え↓ (#`皿´)<悔しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:23:19.01 ID:h0IBeAUD これも熱中症か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/566
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