嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
1-

367: 2024/05/16(木)14:58 ID:WpK/WQQU(1/3) AAS
プレイヤーの成長が「レベルアップ」で表現されて
レベルを上げるとどんどんゲーム難易度が下がってく、みたいなの
改めてフラットに考えるとアホくさいよなとも思う

なんかこう、クリア保証がついたアクションゲームに例えたらいいのかな
マリオで長時間プレイすると、弱い敵の攻撃で死ななくなったり崖が狭くなったりして、最後は敵も崖もない平坦なステージを駆け抜けてクリア、みたいな
そういう馬鹿馬鹿しさがある
368: 2024/05/16(木)15:15 ID:WpK/WQQU(2/3) AAS
仮にマリオがそういうシステムなら
なるたけ安全な場所でプレイ時間稼いで十分ゲーム難易度が下がった頃合いで右に進んでクリアするのが最高のプレイングだよねって
そういうゲームシステム逆手に取ったようなプレイングが「レベル上げ」作業の実態なんだよな

ターン制コマンドバトルRPGとかがほぼほぼシナリオ重視でゲーム性は適当なのってその辺の問題がデカいんだろうなと思う
わんこそばみたく戦闘→勝利を細かく繰り返し体験させるにはかなり簡易なシステムじゃなきゃプレイヤーが耐えられなくて
簡易な操作でアクション性も無いとくると、プレイヤーの成長とかをゲームに反映する余地がほぼない
結果的に、レベル上げて強い装備つけて強い技打ったらなんか勝てる、みたいなシステムに帰着する
369: 2024/05/16(木)15:57 ID:WpK/WQQU(3/3) AAS
キャラ育てて強い装備を手に入れてゲームが簡単にクリアできるようになっていくのは"良いこと"って感覚があったんだけど
そもそも簡単にクリアできる歯ごたえ皆無のゲームって楽しいか?みたいなとこを考えてみると「アレ?」ってなる

序盤に出てきたスライム叩いてHP減らしながらアレコレ稼いで町に戻って回復しての繰り返しはまぁ楽しいわな
そこそこ適度に危ない地域をうろついてクエストの目的を達成するのもまぁ楽しい
けどいつまで経ってもスライムといい勝負してるようじゃよろしくない
スライムがワンパンで倒せるようになったらアリアハン周辺をうろついても楽しくないし旨味もないので次の街へ

そのサイクルを繰り返した果てにメインシナリオを完走してゲームエンディング
省2
370: 2024/06/16(日)08:57 ID:6chuvofn(1) AAS
たまが命中するかどうかはっきりしないFPS、TPSは
プレイヤーの動きによって確率が変わっている
マップの中央に陣取って目立つ行動をすると下がったりする
371: 2024/06/18(火)01:39 ID:3XkfJd0x(1) AAS
XBOX→メガドライブ 固い
PS→NEC 節操なし 
ニンテンドースイッチ→任天堂
372
(1): 2024/07/03(水)23:24 ID:idW/9EYa(1) AAS
ゲームのボタンはぽちぽち、ぽち
じゃないんだ
ズダダダダダ!!バシバシと押せないとつまらないんだ ぽちぽちは赤ちゃん用
373: 2024/07/03(水)23:50 ID:+Ttapv+K(1/2) AAS
>>372
それは一体なにに文句言ってるの?
ゲームシステム?コントローラーの感触?
374: 2024/07/03(水)23:51 ID:+Ttapv+K(2/2) AAS
仮にシステムだとして具体的にどのゲームの何の話?
375
(1): 2024/07/05(金)12:19 ID:Zx8cfG3a(1) AAS
RPGにおける主人公変更
ストリートファイターだと主要キャラは続投している
376: 2024/07/05(金)23:45 ID:3acOXoTr(1/2) AAS
>>51
CAVEのシューティングゲームだと何故かプロギアの嵐だけボスの残り耐久力が表示されない
ラスボスはダメージ入ってるのかどうか不安になるしボム使おうものならCAVE恒例ボムバリアで無効化されるんじゃないかと疑心暗鬼
377: 2024/07/05(金)23:46 ID:3acOXoTr(2/2) AAS
>>375
Ⅲの主人公はアレックス
サードストライクでリュウに変えられたかもしれんが
378: 2024/07/06(土)14:44 ID:+coO5abn(1) AAS
プレイ時間500超えで同じ価格で提供
業界が廃れるの当たり前
379: 2024/07/08(月)15:07 ID:wzkldAkT(1/4) AAS
「その時じゃよ、電撃の呪文を閃いたのは」

差分がすげー出る
BEアイコン:23li2.png
380: 2024/07/08(月)15:09 ID:wzkldAkT(2/4) AAS
「すまんのう、トイレまで付きおうてもろて」 「いいえ勇者さまの為ですから」
BEアイコン:23li3.png
381: 2024/07/08(月)15:10 ID:wzkldAkT(3/4) AAS
ちょっといじっただけでこれだ
実際の開発ではとんでもない量になるだろう
これは収拾がつかない
382: 2024/07/08(月)15:12 ID:wzkldAkT(4/4) AAS
トイレは外だ
このゲームならいい水が流れていることだろう
383
(1): 2024/07/09(火)17:13 ID:7Vc+ctPv(1/2) AAS
サッカー&ゴルフ
サッカーは単純にあまり面白くない
野球、ドッジボール、ホッケーなどは悪くはない
バレー、バドミントン、バスケと同じゲーム感覚が怪しいサッカー

ゴルフはクラブを使い分ける競技
ホームランバーのバクチ要素と衝突するのでポイントは任意でいい
バレーやテニスのサーブと間違えている
384: 2024/07/09(火)17:16 ID:7Vc+ctPv(2/2) AAS
今のシステムでは目押しさえできればサンドウェッジやパターでもクリアできてしまう
385: 2024/07/11(木)03:28 ID:5QliDTQn(1) AAS
>>383
サッカーはキャプテン翼Ⅱみたいにすれば面白いぞ、アクションのサッカーだとどうしても多数動かすのがネックだし仕方ない
リベログランデみたいに一人だけを集中して動かすタイプのは主流にはならなかったな
ゴルフは80年代のPCゲームで結構変わった方式のをどこかで見たような
あとその頃の野球ゲームで試合前に審判にいくら賄賂送るか聞かれてその額によって判定が甘くなる(?)みたいなゲームがパソピアで出ていた模様
386: 2024/07/14(日)06:51 ID:M/tOElTq(1) AAS
ゲームとして成立しているんだろうけど、種族進化って意味不明。
世代交代ではなくレベルアップの一環でってのが訳分からん。別の生き物じゃないんか?
いや、頭固いと言われればそれまでだけど。
387: 2024/07/19(金)10:39 ID:Yqv0p3bs(1) AAS
キャプテン翼のシステムはいいかもな
もうちっとアクション足せそうだ
388: 2024/07/22(月)22:52 ID:6+bNqqY0(1/8) AAS
やれやれ
とおいわい

↓手洗い(夜)
BEアイコン:23nzz.png
389: 2024/07/22(月)22:53 ID:6+bNqqY0(2/8) AAS
夜にこんなところに行くと…
390: 2024/07/22(月)23:09 ID:6+bNqqY0(3/8) AAS
んん?なんじゃ?
BEアイコン:23o00.png
391: 2024/07/22(月)23:10 ID:6+bNqqY0(4/8) AAS
ドピューーー
BEアイコン:23o01.png
392: 2024/07/22(月)23:37 ID:6+bNqqY0(5/8) AAS
ゴボゴボ ぬわーーー!
BEアイコン:23o06.png
393
(1): 2024/07/22(月)23:44 ID:6+bNqqY0(6/8) AAS
のわっ?…、オップオップ
BEアイコン:23o0a.png
394: 2024/07/22(月)23:52 ID:6+bNqqY0(7/8) AAS
「どうかしたんですかー」
「ぜえっぜえっ… しぬかと思うた」
BEアイコン:23o0c.png
395: 2024/07/22(月)23:53 ID:6+bNqqY0(8/8) AAS
ギアガの大穴クラスもあるだろう
どこに通じているか計り知れない
396: 2024/07/23(火)00:07 ID:2wTiBAKU(1/6) AAS

この美しい泉見てなごんでってくれい
用途は手洗い
BEアイコン:23o0g.png
397: 2024/07/23(火)04:23 ID:2wTiBAKU(2/6) AAS
>>393の次のコマに酒場や教会どちらか或いは両方映すか検討が必要だ
井戸は教会方面にあるので高確率で映すことになるが
水路のルートをはっきりさせるならあえて避け、中央の392に一度戻る

その穴は…と思わせる仕掛けを備えるにはナジミの地下の方に落ちればいい
分岐でランシール(別大陸)へ続く迷宮に入り込むこともできるが
それは勇者の場合だろう
手洗いの上の方にもう一箇所ちょうどいい茂みがある
省1
398: 2024/07/23(火)04:25 ID:2wTiBAKU(3/6) AAS
たいまつやレミーラの必要性が浮上する
399: 2024/07/23(火)04:28 ID:2wTiBAKU(4/6) AAS
つい暑いせいか専門用語をつかってしまう
400: 2024/07/23(火)06:36 ID:2wTiBAKU(5/6) AAS
スペック都合を利用する表現として
移動している間、全村人を消す手もある
井戸から出てきた瞬間にパッと全員を表示する ノスタルジック趣味的演出
401: 2024/07/23(火)15:47 ID:2wTiBAKU(6/6) AAS
これとはあまり関係ないが
TPSは全身がちゃんと映ってないと酔うのだ
402: 2024/07/31(水)05:43 ID:W6shNCTu(1/7) AAS
優れたイベントが少しで終わってしまうゲーム
8回ほど反復可能と思われる

「うーむ…なぜのろいがとけないのでしょうか」
BEアイコン:23pnn.png
403: 2024/07/31(水)05:47 ID:W6shNCTu(2/7) AAS
「けっしんがかたまったらまたきてください」
BEアイコン:23pnp.png
404: 2024/07/31(水)05:54 ID:W6shNCTu(3/7) AAS
類似したイベントの繰り返し利用は応用がきき
新しい事を理解させられるユーザーにとっての益だけでなくデバッグを兼ねる
4人のうち3人が外れるイベントはバグが残された
4人のうち1人を外す場合と違うシステムを利用した
405: 2024/07/31(水)06:21 ID:W6shNCTu(4/7) AAS
まだみつかりませんか だれが持っていったのでしょう
いまこきょうにもどったら ここがたいへんなことになります
406: 2024/07/31(水)06:22 ID:W6shNCTu(5/7) AAS
「ここはどうぐやだ まんげつそうがほしいのかね」
「そこにさわらないでくれたまえ」
BEアイコン:23pnw.png
407: 2024/07/31(水)06:32 ID:W6shNCTu(6/7) AAS
町人はレベルによって態度が変わるわけだが
むかつくキャラは改心させるより
命令で武器をはかいしている悪の店主等になる
408: 2024/07/31(水)06:33 ID:W6shNCTu(7/7) AAS
剣を鍛えてもらうイベントを想定してもやはり人間
人情が関わると変更される そのためにがんばってテストプレイ、デバッグする
409: 2024/08/18(日)20:16 ID:9Qh0cjg0(1/6) AAS
麻雀をボンバーマンに応用した場合、
爆弾は一歩置きにしか置けない
爆発させるときはギリギリ近くにいないと爆発しない
アイテムを敵がいるときに取ると減点
これらを積み重ね、総合するとランキングはどうなるか

[イカサマ]が発生する
麻雀のルールを熟知した素人にベテランが対抗する方法はイカサマしか無い
省4
410: 2024/08/18(日)20:20 ID:9Qh0cjg0(2/6) AAS
遊戯王など洗練の遠い彼方にあるカードゲームが売れるはずがない
外部リンク[pdf]:img.yugioh-card.com

長ったらしいルール説明はイカサマ説明と同義
411: 2024/08/18(日)20:21 ID:9Qh0cjg0(3/6) AAS
作られたブームは正直なゲームをプレイしてくれば
避けることができる
412: 2024/08/18(日)20:24 ID:9Qh0cjg0(4/6) AAS
つまり、麻雀はいかさま必須のゲームだ
牌を透視する、目に見える少牌等
いかさま能力をもたせて初めて面白いゲームとなる
その能力をいかにするかが麻雀ゲームの鍵となる
413: 2024/08/18(日)20:28 ID:9Qh0cjg0(5/6) AAS
ポーカーでいかさましても大して面白くないのだ
単純に勝つだけで、負けるよりはマシな程度
お菓子がもらえるわけでもないリターンが幻である電子ゲームには向いていない
414: 2024/08/18(日)20:39 ID:9Qh0cjg0(6/6) AAS
アーケード脱衣麻雀「オラ、尻出せ!」
415: 2024/08/19(月)19:47 ID:iYJooWvw(1) AAS
幼児向け機能
 トロフィー 実績
416: 2024/08/25(日)04:21 ID:EC/oKj8H(1/6) AAS
MPを使い切ったまどうしのつえは、最深部で使えるだけだ
洞窟入口からメラで充分とはいかない
まずは魔法使いだけで試すのだ
417: 2024/08/25(日)04:21 ID:EC/oKj8H(2/6) AAS
計算では起こりにくい、中々面白い事が起こる
418
(1): 2024/08/25(日)06:48 ID:EC/oKj8H(3/6) AAS
結局、宝箱開けるだけのゲーム
419: 2024/08/25(日)06:48 ID:EC/oKj8H(4/6) AAS
>>418>>1のことだ
紆余曲折あって結局
420: 2024/08/25(日)20:51 ID:EC/oKj8H(5/6) AAS
アニメゲーム漫画がつまらなくなって当然だな
421: 2024/08/25(日)20:51 ID:EC/oKj8H(6/6) AAS
もともと良いものだったろうにな
422: 2024/08/28(水)02:53 ID:xE8JDUhH(1/2) AAS
安全な街の中まで隊列組まなくて良い
423: 2024/08/28(水)05:34 ID:xE8JDUhH(2/2) AAS
ずーっと長時間やってる方が勝つ→知恵、叡智の否定
424: 2024/09/01(日)08:40 ID:XupaPNsV(1) AAS
コンプ要素=コンプレックス
健常者と無縁
425: 2024/09/04(水)04:26 ID:RMhdT7A3(1/4) AAS
別のゲームが出るたびにストップウォッチなどで成長度などの
時間を計測する連中
車輪の再発明
426: 2024/09/04(水)04:26 ID:RMhdT7A3(2/4) AAS
失われていく日本の主食、適正価格
427: 2024/09/04(水)04:58 ID:RMhdT7A3(3/4) AAS
犬のように嗅ぎつけて 初心者を蹴散らそうとする正銘の雑魚
コンシューマー後発ゲーム「も」買う
先にPC先発で腕を磨くような雑魚行為
428: 2024/09/04(水)13:54 ID:RMhdT7A3(4/4) AAS
攻略本必須のRPG
429: 2024/09/30(月)00:19 ID:NSXXhaHo(1/3) AAS
TPSの弱点 (視聴注意!)
動画リンク[YouTube]

動画リンク[YouTube]

勝手なズームにより、操作の乖離を引き起こす
対策はTPSを卒業する事、または特許など新技術を使う事だが
カン違いにより未使用
動画リンク[YouTube]
430: 2024/09/30(月)00:20 ID:NSXXhaHo(2/3) AAS
グルン!とプレイヤーを無視してズームする
431: 2024/09/30(月)00:21 ID:NSXXhaHo(3/3) AAS
処理もそうとう重い
動画で処理落ちする
432: 2024/10/01(火)01:11 ID:jKFUKqr3(1) AAS
言われて渋々直すゲーム
433: 2024/10/02(水)05:21 ID:aPMRqCiI(1) AAS
アホがチンタラ説明するゲーム
まるで無意味説明
434: 2024/10/02(水)11:00 ID:ub6KIrII(1) AAS
初心者にありがちだけど自分でつくったのを客観視出来てないゲーム。
本人は神ゲーとおもってて周りのアドバイスも聞かない。
435: 2024/10/03(木)09:17 ID:puESvjyh(1/5) AAS
BEアイコン:241gy.png
436: 2024/10/03(木)09:18 ID:puESvjyh(2/5) AAS
アドバイスとか初心者の単語だな
437: 2024/10/03(木)09:18 ID:puESvjyh(3/5) AAS
この場合、飛行船は傾くのか?ゲーム業界に知るものはいない
438: 2024/10/03(木)09:20 ID:puESvjyh(4/5) AAS
統率の取れない集団でつくってますとすぐ分かる適当チグハグゲーム
439: 2024/10/03(木)23:32 ID:puESvjyh(5/5) AAS
遅い連中のゲーム
440: 2024/11/15(金)06:23 ID:ZAu8oqTH(1) AAS
敵AIを大量に無理やり使いまわし、その調整で開発期間を長くしているゲーム
441
(1): 2024/11/16(土)22:27 ID:jNT0lHJC(1) AAS
チュートリアルのあるゲームとか
1面がチュートリアルであって欲しい
442: 2024/11/24(日)22:39 ID:Ag/RnKeb(1/3) AAS
バイオでイメージするとよく分かる銃の操作
バイオハザードの舞台でAKやマシンガンを撃ちまくったらどうなるか
敵が何だろうと簡単に無双できる
しかし、FPSのシステムだとアサルトライフルが全然当たらない
まるで拳銃のように当たらない、よく狙っても中々当たらない
ライフルの射程範囲にうっかり顔を出したりしたら一撃のはずだ
443: 2024/11/24(日)22:40 ID:Ag/RnKeb(2/3) AAS
ハンドガンと同等操作になっているFPS
常に走り回る
444: 2024/11/24(日)22:42 ID:Ag/RnKeb(3/3) AAS
>>441
一面はどんなゲームでもそうだぞ
445: 2024/11/24(日)23:14 ID:zlIwqya4(1) AAS
長ったらしい説明読まされるのが苦痛
早くゲームさせろって感じ
ドラクエなら最初にスライムと戦うのがあるように
446: 2024/11/30(土)14:58 ID:rBt0PXtO(1) AAS
リメイクは、かまいたちの夜3に同梱のかまいたちの夜1を参考にすべし
447: 2024/12/27(金)06:36 ID:s/CCZHKE(1) AAS
前例踏襲の多重スクロール
STGでは見飽きた
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