嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
上下前次1-新
334: 2024/05/07(火)04:44 ID:3KYGoH/7(1/22) AAS
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335: 2024/05/07(火)04:45 ID:3KYGoH/7(2/22) AAS
別案
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336: 2024/05/07(火)04:49 ID:3KYGoH/7(3/22) AAS
上の方はパンツのストライプに似て来て嫌だと思ったが
原寸にするとあまり分からない
どちらもベストではない
原作の絵に合わせたからだ
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337: 2024/05/07(火)04:53 ID:3KYGoH/7(4/22) AAS
天動説の絵
参考としたイメージ
原作に合わせるのがひと苦労だ 右の方が似ているがスケール感があまりない
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338: 2024/05/07(火)05:22 ID:3KYGoH/7(5/22) AAS
こんな感じなるが
海の色に2色つけるかどうかの検討をしていると
作業がどんどん増える
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339: 2024/05/07(火)05:25 ID:3KYGoH/7(6/22) AAS
夜の海で暗いことがネックになってくる
16ドットタイルではこうはならない
ファミコン風を捨てることになる
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340: 2024/05/07(火)05:27 ID:3KYGoH/7(7/22) AAS
これだと船の直下の大陸側も滝をえぐり似た造形をつくれる
ますますファミコンから遠ざかる
341: 2024/05/07(火)05:31 ID:3KYGoH/7(8/22) AAS
海の向こう側には日があたっている表現にしたいわけだが
もはや原作のゲームでない 原作は真っ暗闇の航海だ
ストーリーとの食い違いがすさまじい 改造ゲームの難点
342: 2024/05/07(火)05:33 ID:3KYGoH/7(9/22) AAS
その天動説のイラスト自体は参考にはしていない
検索ではいい絵が出てこなかったので記憶が頼りだ
343: 2024/05/07(火)05:37 ID:3KYGoH/7(10/22) AAS
船の居る方を夜だとすると 早朝 朝 午前 午後 夕方 夜?
時間経過ではなく奥側(下)に行くほど変わる対岸
再び夜となって一周するかどうか考えているだけで日が暮れる
344: 2024/05/07(火)05:41 ID:3KYGoH/7(11/22) AAS
原作では歩けばあるくほどマップの色が変わる
これを深度、緯度経度で表現し、同じところの往復では時間が立たない
原作から離れたオリジナリティとなる
ハックロムにはいらないものだ
345: 2024/05/07(火)05:44 ID:3KYGoH/7(12/22) AAS
太陽の当たり方が変更されたということだ
原作では明確な描写が少ない
ある部分の大陸が夜として除け者にされた
プレイヤーによって受け取り方は様々 ヘタな他人の干渉などいらない
346: 2024/05/07(火)05:45 ID:3KYGoH/7(13/22) AAS
こういうものは改造ゲームやMODとして混ざらない
とてもムダなことが起きている
347: 2024/05/07(火)05:53 ID:3KYGoH/7(14/22) AAS
原作にはないが
行けない海の先には大陸や建造物がある設定が残っている
無理にそこまで合わせたくはない
作業中のイメージだと中は全然違う未知の城
城のグラフィックを書き換える必要もある 作業が増える
348: 2024/05/07(火)05:56 ID:3KYGoH/7(15/22) AAS
>>321からかなり離れてしまった
349: 2024/05/07(火)06:01 ID:3KYGoH/7(16/22) AAS
クライマックスに向けて、という意味で質が変わるにしても
バランスが良くない
16ドット強制タイル絵はこういう時に使うわけだ
勝手なことをしないように
個人毎のバラバラな感覚の地ならしを行う ロードローラーの如く
350: 2024/05/07(火)06:13 ID:3KYGoH/7(17/22) AAS
別大陸における
朝の城
午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街
めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設
原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ
351: 2024/05/07(火)06:17 ID:3KYGoH/7(18/22) AAS
よって改造ゲームの主眼は原作よりくだらないものを入れる
いいアイデアは当然、自分では良いと思っている
同じようにダメなつまらないアイデアが
万人にとってもつまらないと予定通り行くかどうかまだ不明だ
352: 2024/05/07(火)06:19 ID:3KYGoH/7(19/22) AAS
時間帯が固定の城や街は朝や夜などに特化した衣装や花、イベントに凝ることができる
こういうのはダメだ 自分が良いと思っている
思わないネタをぶちこむのだ
353: 2024/05/07(火)06:20 ID:3KYGoH/7(20/22) AAS
いいと思わないネタは特に浮かばんな
354: 2024/05/07(火)06:21 ID:3KYGoH/7(21/22) AAS
このスレに上がっている
見たくもないシステムを入れればいいのだろう
355: 2024/05/07(火)06:24 ID:3KYGoH/7(22/22) AAS
改造ゲーム、MODのものたちよ
TPSにしろTPSに くだらなくなるぞー
ファミコンRPGに今のゲームの要素を入るだけ入れろ
356: 2024/05/12(日)04:00 ID:yv6e3iv7(1) AAS
桃鉄のサイコロ不要
マイナス駅やビンボー神が収支決算の税で活きてくる
デフォルト6すすめで充分
357: 2024/05/16(木)04:52 ID:BqiCtXXt(1/10) AAS
オープンワールドゲーで飽きる行動は
どこでも何度も徘徊できるためそのうちマップをあらかた覚えてしまうことだ
どこから向かってもいつも同じにルートを辿りあえて遠回りする意味もなくなってくる
日本における知恵を使わないナビ頼みの旅と同じだ
358: 2024/05/16(木)04:54 ID:BqiCtXXt(2/10) AAS
ナビ頼みの行き当たりばったりの旅はそのうち事故るだろう
ゲームなら事故ることはないが
値段分楽しめたか怪しい終了に繋がる
359: 2024/05/16(木)04:54 ID:BqiCtXXt(3/10) AAS
自由度がオープン
自由に動きまわらないのがミッション
この2つは相反する
ゲームシステムをミッションに寄せる場合、
ミッション内だけをオープンにすれば
ミッション内で見える周りだけをなんとか他より凝ることができる
通常行かない町外れは手抜きでもいい オブジェクトやイベントの質とともに
省2
360: 2024/05/16(木)04:56 ID:BqiCtXXt(4/10) AAS
このミッションならではのあの爆発を
いつもと違う弁当を持って
ブリッジの上から眺めるのは格別だ、といったこともできる
現状はできない
361: 2024/05/16(木)05:04 ID:BqiCtXXt(5/10) AAS
大多数はミッションをガイド通りに進めるだろうが
そうでないプレイヤーには文字通りの「自由」を発揮させる
開発側としてはこれに制限をつける
ネットでの情報もウデが関わってくる
人海戦術による全マップの公開などしづらくなり意味もなさなくなる
362: 2024/05/16(木)05:08 ID:BqiCtXXt(6/10) AAS
服を買っている場合じゃない状況での寄り道ならば
服屋のシステムが荒削りでも構わない
363: 2024/05/16(木)05:23 ID:BqiCtXXt(7/10) AAS
たやすくマップ全域を行けてしまうゲームにはそれ以上のプレイ動機がない
カギのかかった宝箱の応用が必要
364: 2024/05/16(木)05:26 ID:BqiCtXXt(8/10) AAS
あの牧場の奥に、今ならアレがあるのにと思っても
裏ルートが見つからない限り指をくわえて眺めるしかない通常モード開始時点の働く主人公
365: 2024/05/16(木)06:44 ID:BqiCtXXt(9/10) AAS
ここでは書きたくなかったが気が変わった
刑務所から出られない主人公が
仮釈放などで制限つきの外に出るのがオープンワールドだ
限られた時間&広い世界で手がかりを探す
時間があるが狭い世界が毎日のルーチン
ミッション開始までに様々な準備をしなければオープン世界への探索が困難になる
366: 2024/05/16(木)06:45 ID:BqiCtXXt(10/10) AAS
空港などの手段をどの程度用意するかどうかは
デザイン次第だ
367: 2024/05/16(木)14:58 ID:WpK/WQQU(1/3) AAS
プレイヤーの成長が「レベルアップ」で表現されて
レベルを上げるとどんどんゲーム難易度が下がってく、みたいなの
改めてフラットに考えるとアホくさいよなとも思う
なんかこう、クリア保証がついたアクションゲームに例えたらいいのかな
マリオで長時間プレイすると、弱い敵の攻撃で死ななくなったり崖が狭くなったりして、最後は敵も崖もない平坦なステージを駆け抜けてクリア、みたいな
そういう馬鹿馬鹿しさがある
368: 2024/05/16(木)15:15 ID:WpK/WQQU(2/3) AAS
仮にマリオがそういうシステムなら
なるたけ安全な場所でプレイ時間稼いで十分ゲーム難易度が下がった頃合いで右に進んでクリアするのが最高のプレイングだよねって
そういうゲームシステム逆手に取ったようなプレイングが「レベル上げ」作業の実態なんだよな
ターン制コマンドバトルRPGとかがほぼほぼシナリオ重視でゲーム性は適当なのってその辺の問題がデカいんだろうなと思う
わんこそばみたく戦闘→勝利を細かく繰り返し体験させるにはかなり簡易なシステムじゃなきゃプレイヤーが耐えられなくて
簡易な操作でアクション性も無いとくると、プレイヤーの成長とかをゲームに反映する余地がほぼない
結果的に、レベル上げて強い装備つけて強い技打ったらなんか勝てる、みたいなシステムに帰着する
369: 2024/05/16(木)15:57 ID:WpK/WQQU(3/3) AAS
キャラ育てて強い装備を手に入れてゲームが簡単にクリアできるようになっていくのは"良いこと"って感覚があったんだけど
そもそも簡単にクリアできる歯ごたえ皆無のゲームって楽しいか?みたいなとこを考えてみると「アレ?」ってなる
序盤に出てきたスライム叩いてHP減らしながらアレコレ稼いで町に戻って回復しての繰り返しはまぁ楽しいわな
そこそこ適度に危ない地域をうろついてクエストの目的を達成するのもまぁ楽しい
けどいつまで経ってもスライムといい勝負してるようじゃよろしくない
スライムがワンパンで倒せるようになったらアリアハン周辺をうろついても楽しくないし旨味もないので次の街へ
そのサイクルを繰り返した果てにメインシナリオを完走してゲームエンディング
省2
370: 2024/06/16(日)08:57 ID:6chuvofn(1) AAS
たまが命中するかどうかはっきりしないFPS、TPSは
プレイヤーの動きによって確率が変わっている
マップの中央に陣取って目立つ行動をすると下がったりする
371: 2024/06/18(火)01:39 ID:3XkfJd0x(1) AAS
XBOX→メガドライブ 固い
PS→NEC 節操なし
ニンテンドースイッチ→任天堂
372(1): 2024/07/03(水)23:24 ID:idW/9EYa(1) AAS
ゲームのボタンはぽちぽち、ぽち
じゃないんだ
ズダダダダダ!!バシバシと押せないとつまらないんだ ぽちぽちは赤ちゃん用
373: 2024/07/03(水)23:50 ID:+Ttapv+K(1/2) AAS
>>372
それは一体なにに文句言ってるの?
ゲームシステム?コントローラーの感触?
374: 2024/07/03(水)23:51 ID:+Ttapv+K(2/2) AAS
仮にシステムだとして具体的にどのゲームの何の話?
375(1): 2024/07/05(金)12:19 ID:Zx8cfG3a(1) AAS
RPGにおける主人公変更
ストリートファイターだと主要キャラは続投している
376: 2024/07/05(金)23:45 ID:3acOXoTr(1/2) AAS
>>51
CAVEのシューティングゲームだと何故かプロギアの嵐だけボスの残り耐久力が表示されない
ラスボスはダメージ入ってるのかどうか不安になるしボム使おうものならCAVE恒例ボムバリアで無効化されるんじゃないかと疑心暗鬼
377: 2024/07/05(金)23:46 ID:3acOXoTr(2/2) AAS
>>375
Ⅲの主人公はアレックス
サードストライクでリュウに変えられたかもしれんが
378: 2024/07/06(土)14:44 ID:+coO5abn(1) AAS
プレイ時間500超えで同じ価格で提供
業界が廃れるの当たり前
379: 2024/07/08(月)15:07 ID:wzkldAkT(1/4) AAS
「その時じゃよ、電撃の呪文を閃いたのは」
差分がすげー出る
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380: 2024/07/08(月)15:09 ID:wzkldAkT(2/4) AAS
「すまんのう、トイレまで付きおうてもろて」 「いいえ勇者さまの為ですから」
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381: 2024/07/08(月)15:10 ID:wzkldAkT(3/4) AAS
ちょっといじっただけでこれだ
実際の開発ではとんでもない量になるだろう
これは収拾がつかない
382: 2024/07/08(月)15:12 ID:wzkldAkT(4/4) AAS
トイレは外だ
このゲームならいい水が流れていることだろう
383(1): 2024/07/09(火)17:13 ID:7Vc+ctPv(1/2) AAS
サッカー&ゴルフ
サッカーは単純にあまり面白くない
野球、ドッジボール、ホッケーなどは悪くはない
バレー、バドミントン、バスケと同じゲーム感覚が怪しいサッカー
ゴルフはクラブを使い分ける競技
ホームランバーのバクチ要素と衝突するのでポイントは任意でいい
バレーやテニスのサーブと間違えている
384: 2024/07/09(火)17:16 ID:7Vc+ctPv(2/2) AAS
今のシステムでは目押しさえできればサンドウェッジやパターでもクリアできてしまう
385: 2024/07/11(木)03:28 ID:5QliDTQn(1) AAS
>>383
サッカーはキャプテン翼Ⅱみたいにすれば面白いぞ、アクションのサッカーだとどうしても多数動かすのがネックだし仕方ない
リベログランデみたいに一人だけを集中して動かすタイプのは主流にはならなかったな
ゴルフは80年代のPCゲームで結構変わった方式のをどこかで見たような
あとその頃の野球ゲームで試合前に審判にいくら賄賂送るか聞かれてその額によって判定が甘くなる(?)みたいなゲームがパソピアで出ていた模様
386: 2024/07/14(日)06:51 ID:M/tOElTq(1) AAS
ゲームとして成立しているんだろうけど、種族進化って意味不明。
世代交代ではなくレベルアップの一環でってのが訳分からん。別の生き物じゃないんか?
いや、頭固いと言われればそれまでだけど。
387: 2024/07/19(金)10:39 ID:Yqv0p3bs(1) AAS
キャプテン翼のシステムはいいかもな
もうちっとアクション足せそうだ
388: 2024/07/22(月)22:52 ID:6+bNqqY0(1/8) AAS
やれやれ
とおいわい
↓手洗い(夜)
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389: 2024/07/22(月)22:53 ID:6+bNqqY0(2/8) AAS
夜にこんなところに行くと…
390: 2024/07/22(月)23:09 ID:6+bNqqY0(3/8) AAS
んん?なんじゃ?
BEアイコン:23o00.png
391: 2024/07/22(月)23:10 ID:6+bNqqY0(4/8) AAS
ドピューーー
BEアイコン:23o01.png
392: 2024/07/22(月)23:37 ID:6+bNqqY0(5/8) AAS
ゴボゴボ ぬわーーー!
BEアイコン:23o06.png
393(1): 2024/07/22(月)23:44 ID:6+bNqqY0(6/8) AAS
のわっ?…、オップオップ
BEアイコン:23o0a.png
394: 2024/07/22(月)23:52 ID:6+bNqqY0(7/8) AAS
「どうかしたんですかー」
「ぜえっぜえっ… しぬかと思うた」
BEアイコン:23o0c.png
395: 2024/07/22(月)23:53 ID:6+bNqqY0(8/8) AAS
ギアガの大穴クラスもあるだろう
どこに通じているか計り知れない
396: 2024/07/23(火)00:07 ID:2wTiBAKU(1/6) AAS
昼
この美しい泉見てなごんでってくれい
用途は手洗い
BEアイコン:23o0g.png
397: 2024/07/23(火)04:23 ID:2wTiBAKU(2/6) AAS
>>393の次のコマに酒場や教会どちらか或いは両方映すか検討が必要だ
井戸は教会方面にあるので高確率で映すことになるが
水路のルートをはっきりさせるならあえて避け、中央の392に一度戻る
その穴は…と思わせる仕掛けを備えるにはナジミの地下の方に落ちればいい
分岐でランシール(別大陸)へ続く迷宮に入り込むこともできるが
それは勇者の場合だろう
手洗いの上の方にもう一箇所ちょうどいい茂みがある
省1
398: 2024/07/23(火)04:25 ID:2wTiBAKU(3/6) AAS
たいまつやレミーラの必要性が浮上する
399: 2024/07/23(火)04:28 ID:2wTiBAKU(4/6) AAS
つい暑いせいか専門用語をつかってしまう
400: 2024/07/23(火)06:36 ID:2wTiBAKU(5/6) AAS
スペック都合を利用する表現として
移動している間、全村人を消す手もある
井戸から出てきた瞬間にパッと全員を表示する ノスタルジック趣味的演出
401: 2024/07/23(火)15:47 ID:2wTiBAKU(6/6) AAS
これとはあまり関係ないが
TPSは全身がちゃんと映ってないと酔うのだ
402: 2024/07/31(水)05:43 ID:W6shNCTu(1/7) AAS
優れたイベントが少しで終わってしまうゲーム
8回ほど反復可能と思われる
「うーむ…なぜのろいがとけないのでしょうか」
BEアイコン:23pnn.png
403: 2024/07/31(水)05:47 ID:W6shNCTu(2/7) AAS
「けっしんがかたまったらまたきてください」
BEアイコン:23pnp.png
404: 2024/07/31(水)05:54 ID:W6shNCTu(3/7) AAS
類似したイベントの繰り返し利用は応用がきき
新しい事を理解させられるユーザーにとっての益だけでなくデバッグを兼ねる
4人のうち3人が外れるイベントはバグが残された
4人のうち1人を外す場合と違うシステムを利用した
405: 2024/07/31(水)06:21 ID:W6shNCTu(4/7) AAS
まだみつかりませんか だれが持っていったのでしょう
いまこきょうにもどったら ここがたいへんなことになります
406: 2024/07/31(水)06:22 ID:W6shNCTu(5/7) AAS
「ここはどうぐやだ まんげつそうがほしいのかね」
「そこにさわらないでくれたまえ」
BEアイコン:23pnw.png
407: 2024/07/31(水)06:32 ID:W6shNCTu(6/7) AAS
町人はレベルによって態度が変わるわけだが
むかつくキャラは改心させるより
命令で武器をはかいしている悪の店主等になる
408: 2024/07/31(水)06:33 ID:W6shNCTu(7/7) AAS
剣を鍛えてもらうイベントを想定してもやはり人間
人情が関わると変更される そのためにがんばってテストプレイ、デバッグする
409: 2024/08/18(日)20:16 ID:9Qh0cjg0(1/6) AAS
麻雀をボンバーマンに応用した場合、
爆弾は一歩置きにしか置けない
爆発させるときはギリギリ近くにいないと爆発しない
アイテムを敵がいるときに取ると減点
これらを積み重ね、総合するとランキングはどうなるか
[イカサマ]が発生する
麻雀のルールを熟知した素人にベテランが対抗する方法はイカサマしか無い
省4
410: 2024/08/18(日)20:20 ID:9Qh0cjg0(2/6) AAS
遊戯王など洗練の遠い彼方にあるカードゲームが売れるはずがない
外部リンク[pdf]:img.yugioh-card.com
長ったらしいルール説明はイカサマ説明と同義
411: 2024/08/18(日)20:21 ID:9Qh0cjg0(3/6) AAS
作られたブームは正直なゲームをプレイしてくれば
避けることができる
412: 2024/08/18(日)20:24 ID:9Qh0cjg0(4/6) AAS
つまり、麻雀はいかさま必須のゲームだ
牌を透視する、目に見える少牌等
いかさま能力をもたせて初めて面白いゲームとなる
その能力をいかにするかが麻雀ゲームの鍵となる
413: 2024/08/18(日)20:28 ID:9Qh0cjg0(5/6) AAS
ポーカーでいかさましても大して面白くないのだ
単純に勝つだけで、負けるよりはマシな程度
お菓子がもらえるわけでもないリターンが幻である電子ゲームには向いていない
414: 2024/08/18(日)20:39 ID:9Qh0cjg0(6/6) AAS
アーケード脱衣麻雀「オラ、尻出せ!」
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