嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
嫌いなゲームシステムをあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:04:04.69 ID:Xz1/5zXi 解けた 解けなかった、というゲームならではの表現を忘れてはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:05:34.54 ID:Xz1/5zXi 攻略情報をネットに流させない、あるいは雑魚が何をしようが関係ない、その行為を せせら笑う方法が必要 それこそ認証システムが必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:06:39.32 ID:Xz1/5zXi ネットバカでは攻略情報を載せようがないゲームがチラホラある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:11:12.56 ID:Xz1/5zXi 丹念に研究しコーラを超える飲み物を作ってもネットのカス共に これはコーラだと病的にしつこく吹聴され コーラになってしまった例が多数だ 防ぐには飲ませないことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:15:41.42 ID:Xz1/5zXi 金払えばバカでもクズでも買えるというシステムがそもそもおかしいのだ 資本主義に違反する ただ紙のチケットを払うだけという行為は資本を提供していない 資本主義は弱肉強食だ テンバイヤーのやり方は近い、正しい バカとクズがいくら金を払ってもプレイできない方法が必要だ ゲームというものは昔からそうだった プレイヤーが選別選抜されていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:18:53.01 ID:Xz1/5zXi 働いて苦労して得た1万円と 年中5chであそんでいる連中の万札が同じ価値であってはならない それこそ全体主義だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:24:39.38 ID:Xz1/5zXi 優れたプレイヤーは自前で情報収集し、いいゲームを選び、考え工夫して感性を磨いていた 当時からイカサマをやっていたヤツらは今もイカサマのままだ ゲームに限らない ゴミと同じ世界に居てはならない ゴミを混ぜてはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:26:23.99 ID:Xz1/5zXi プレイヤーはゲームソフトを選ぶ ゲームソフト会社もプレイヤーを選ぶ これが真実だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:16:18.10 ID:Xz1/5zXi sssp://o.5ch.net/234rq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:16:33.87 ID:Xz1/5zXi sssp://o.5ch.net/234rr.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:18:44.88 ID:Xz1/5zXi ハックロムにはできのいいものもあるが 原作部分を抹消しないため原作部分が足を引っ張るのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:21:18.02 ID:Xz1/5zXi この例だと原作では大して気にしなかった砂漠の湖が明確になる 変更した部分から原作への影響だ 世界観の変更はほかの施設にも反映させないと違和感の元になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:24:32.75 ID:Xz1/5zXi ピラミッドはカラカラの乾いた廃墟ではない おそろしいダンジョンではないという、原作者と違った思想が大量の部分で激突する 簡単なMODを用意する場合も同様だ 当初の設計と違う場合 多少変えただけでも違和感は多岐に渡る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:35:59.89 ID:Xz1/5zXi できの良かった改造版ARPG このゲームは途中でマップが変わるのだが 原作では緑の森林や草原地帯から一変 あまり楽しくない汚い色の乾燥地帯に送られる それを雪原地帯に変更したものだ sssp://o.5ch.net/234s4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:38:02.79 ID:Xz1/5zXi これも足を引っ張るのは原作部分だ 原作との微妙な違いが違和感を生み出す いっそ最初からマップを雪原にし 途中で変更されるマップを当初の緑の森林、さらに深い森に直すなどの気分転換が必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:39:43.35 ID:Xz1/5zXi 雪原マップへの変更の一点のみを貫き通すのはかなり難しい 原作の思想と違うからだ あちらこちらと変えたくなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/328
329: 名前は開発中のものです。 ころころ [] 2024/05/06(月) 17:50:17.46 ID:Xz1/5zXi 上の砂漠のゲームを部分変更した理由として ゲーム内で関連するマップにおいてこの船の下のエリアを 世界規模の巨大な滝と記憶違いしていた 当然原作と違うものが発生する 単なるプレイヤーの「感想」から生まれたもの 原作者ではありえない結果だ sssp://o.5ch.net/234sf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:51:19.03 ID:Xz1/5zXi 画像の通り今確認した所どうも滝ではなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:55:32.09 ID:Xz1/5zXi つまりここを滝に修正する必要がある うっかり見逃してしまう部分だこんなもの 滝の中に施設や敵の居城などを移す必要も出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:57:58.68 ID:Xz1/5zXi 船は小さく見えてもスライダーのように滝の中に降りてはいけないので 滝は進入不可オブジェクトとし、施設だけが見える状態になる 空を飛ぶ手段はいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 18:06:15.98 ID:Xz1/5zXi あの場所への行き方がどうしても分からなくて 結局クリアできなかった あるいは分からないまま何故かクリアできた 普通に他の連中と変わらないエンディング画面が走った どちらも有用なのがゲームだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 04:44:35.56 ID:3KYGoH/7 sssp://o.5ch.net/234vw.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 04:45:32.32 ID:3KYGoH/7 別案 sssp://o.5ch.net/234vx.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 04:49:32.95 ID:3KYGoH/7 上の方はパンツのストライプに似て来て嫌だと思ったが 原寸にするとあまり分からない どちらもベストではない 原作の絵に合わせたからだ sssp://o.5ch.net/234vy.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 04:53:26.37 ID:3KYGoH/7 天動説の絵 参考としたイメージ 原作に合わせるのがひと苦労だ 右の方が似ているがスケール感があまりない sssp://o.5ch.net/234vz.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:22:15.76 ID:3KYGoH/7 こんな感じなるが 海の色に2色つけるかどうかの検討をしていると 作業がどんどん増える sssp://o.5ch.net/234w0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:25:37.70 ID:3KYGoH/7 夜の海で暗いことがネックになってくる 16ドットタイルではこうはならない ファミコン風を捨てることになる sssp://o.5ch.net/234w1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:27:55.08 ID:3KYGoH/7 これだと船の直下の大陸側も滝をえぐり似た造形をつくれる ますますファミコンから遠ざかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:31:38.13 ID:3KYGoH/7 海の向こう側には日があたっている表現にしたいわけだが もはや原作のゲームでない 原作は真っ暗闇の航海だ ストーリーとの食い違いがすさまじい 改造ゲームの難点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:33:51.67 ID:3KYGoH/7 その天動説のイラスト自体は参考にはしていない 検索ではいい絵が出てこなかったので記憶が頼りだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:37:14.08 ID:3KYGoH/7 船の居る方を夜だとすると 早朝 朝 午前 午後 夕方 夜? 時間経過ではなく奥側(下)に行くほど変わる対岸 再び夜となって一周するかどうか考えているだけで日が暮れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:41:14.26 ID:3KYGoH/7 原作では歩けばあるくほどマップの色が変わる これを深度、緯度経度で表現し、同じところの往復では時間が立たない 原作から離れたオリジナリティとなる ハックロムにはいらないものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:44:44.82 ID:3KYGoH/7 太陽の当たり方が変更されたということだ 原作では明確な描写が少ない ある部分の大陸が夜として除け者にされた プレイヤーによって受け取り方は様々 ヘタな他人の干渉などいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:45:56.90 ID:3KYGoH/7 こういうものは改造ゲームやMODとして混ざらない とてもムダなことが起きている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:53:31.62 ID:3KYGoH/7 原作にはないが 行けない海の先には大陸や建造物がある設定が残っている 無理にそこまで合わせたくはない 作業中のイメージだと中は全然違う未知の城 城のグラフィックを書き換える必要もある 作業が増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:56:37.05 ID:3KYGoH/7 >>321からかなり離れてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:01:38.55 ID:3KYGoH/7 クライマックスに向けて、という意味で質が変わるにしても バランスが良くない 16ドット強制タイル絵はこういう時に使うわけだ 勝手なことをしないように 個人毎のバラバラな感覚の地ならしを行う ロードローラーの如く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:13:19.94 ID:3KYGoH/7 別大陸における 朝の城 午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街 めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設 原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:17:39.34 ID:3KYGoH/7 よって改造ゲームの主眼は原作よりくだらないものを入れる いいアイデアは当然、自分では良いと思っている 同じようにダメなつまらないアイデアが 万人にとってもつまらないと予定通り行くかどうかまだ不明だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:19:29.31 ID:3KYGoH/7 時間帯が固定の城や街は朝や夜などに特化した衣装や花、イベントに凝ることができる こういうのはダメだ 自分が良いと思っている 思わないネタをぶちこむのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:20:52.88 ID:3KYGoH/7 いいと思わないネタは特に浮かばんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:21:38.97 ID:3KYGoH/7 このスレに上がっている 見たくもないシステムを入れればいいのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:24:19.24 ID:3KYGoH/7 改造ゲーム、MODのものたちよ TPSにしろTPSに くだらなくなるぞー ファミコンRPGに今のゲームの要素を入るだけ入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 04:00:41.72 ID:yv6e3iv7 桃鉄のサイコロ不要 マイナス駅やビンボー神が収支決算の税で活きてくる デフォルト6すすめで充分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:52:49.46 ID:BqiCtXXt オープンワールドゲーで飽きる行動は どこでも何度も徘徊できるためそのうちマップをあらかた覚えてしまうことだ どこから向かってもいつも同じにルートを辿りあえて遠回りする意味もなくなってくる 日本における知恵を使わないナビ頼みの旅と同じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:54:02.93 ID:BqiCtXXt ナビ頼みの行き当たりばったりの旅はそのうち事故るだろう ゲームなら事故ることはないが 値段分楽しめたか怪しい終了に繋がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:54:56.36 ID:BqiCtXXt 自由度がオープン 自由に動きまわらないのがミッション この2つは相反する ゲームシステムをミッションに寄せる場合、 ミッション内だけをオープンにすれば ミッション内で見える周りだけをなんとか他より凝ることができる 通常行かない町外れは手抜きでもいい オブジェクトやイベントの質とともに 評価や得られる金が下がる 物好きが行けるだけでも違う 施設や狭いエリアから出たかったらミッションを開始する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:56:39.13 ID:BqiCtXXt このミッションならではのあの爆発を いつもと違う弁当を持って ブリッジの上から眺めるのは格別だ、といったこともできる 現状はできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:04:48.31 ID:BqiCtXXt 大多数はミッションをガイド通りに進めるだろうが そうでないプレイヤーには文字通りの「自由」を発揮させる 開発側としてはこれに制限をつける ネットでの情報もウデが関わってくる 人海戦術による全マップの公開などしづらくなり意味もなさなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:08:41.94 ID:BqiCtXXt 服を買っている場合じゃない状況での寄り道ならば 服屋のシステムが荒削りでも構わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:23:01.86 ID:BqiCtXXt たやすくマップ全域を行けてしまうゲームにはそれ以上のプレイ動機がない カギのかかった宝箱の応用が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:26:03.93 ID:BqiCtXXt あの牧場の奥に、今ならアレがあるのにと思っても 裏ルートが見つからない限り指をくわえて眺めるしかない通常モード開始時点の働く主人公 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 06:44:03.63 ID:BqiCtXXt ここでは書きたくなかったが気が変わった 刑務所から出られない主人公が 仮釈放などで制限つきの外に出るのがオープンワールドだ 限られた時間&広い世界で手がかりを探す 時間があるが狭い世界が毎日のルーチン ミッション開始までに様々な準備をしなければオープン世界への探索が困難になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 06:45:35.19 ID:BqiCtXXt 空港などの手段をどの程度用意するかどうかは デザイン次第だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 14:58:56.70 ID:WpK/WQQU プレイヤーの成長が「レベルアップ」で表現されて レベルを上げるとどんどんゲーム難易度が下がってく、みたいなの 改めてフラットに考えるとアホくさいよなとも思う なんかこう、クリア保証がついたアクションゲームに例えたらいいのかな マリオで長時間プレイすると、弱い敵の攻撃で死ななくなったり崖が狭くなったりして、最後は敵も崖もない平坦なステージを駆け抜けてクリア、みたいな そういう馬鹿馬鹿しさがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 15:15:12.59 ID:WpK/WQQU 仮にマリオがそういうシステムなら なるたけ安全な場所でプレイ時間稼いで十分ゲーム難易度が下がった頃合いで右に進んでクリアするのが最高のプレイングだよねって そういうゲームシステム逆手に取ったようなプレイングが「レベル上げ」作業の実態なんだよな ターン制コマンドバトルRPGとかがほぼほぼシナリオ重視でゲーム性は適当なのってその辺の問題がデカいんだろうなと思う わんこそばみたく戦闘→勝利を細かく繰り返し体験させるにはかなり簡易なシステムじゃなきゃプレイヤーが耐えられなくて 簡易な操作でアクション性も無いとくると、プレイヤーの成長とかをゲームに反映する余地がほぼない 結果的に、レベル上げて強い装備つけて強い技打ったらなんか勝てる、みたいなシステムに帰着する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 15:57:39.45 ID:WpK/WQQU キャラ育てて強い装備を手に入れてゲームが簡単にクリアできるようになっていくのは"良いこと"って感覚があったんだけど そもそも簡単にクリアできる歯ごたえ皆無のゲームって楽しいか?みたいなとこを考えてみると「アレ?」ってなる 序盤に出てきたスライム叩いてHP減らしながらアレコレ稼いで町に戻って回復しての繰り返しはまぁ楽しいわな そこそこ適度に危ない地域をうろついてクエストの目的を達成するのもまぁ楽しい けどいつまで経ってもスライムといい勝負してるようじゃよろしくない スライムがワンパンで倒せるようになったらアリアハン周辺をうろついても楽しくないし旨味もないので次の街へ そのサイクルを繰り返した果てにメインシナリオを完走してゲームエンディング その頃には匹敵する敵はほぼいない、どこに行っても負ける方が難しいレベルの弱いものいじめみたいな構図の戦闘 このゲーム構造ってゲーム性として滅茶苦茶低くて、プレイ時間を費やすことで「次へ」ボタンを押してるノベルゲームと見ていいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 08:57:02.66 ID:6chuvofn たまが命中するかどうかはっきりしないFPS、TPSは プレイヤーの動きによって確率が変わっている マップの中央に陣取って目立つ行動をすると下がったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 01:39:19.06 ID:3XkfJd0x XBOX→メガドライブ 固い PS→NEC 節操なし ニンテンドースイッチ→任天堂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 23:24:03.53 ID:idW/9EYa ゲームのボタンはぽちぽち、ぽち じゃないんだ ズダダダダダ!!バシバシと押せないとつまらないんだ ぽちぽちは赤ちゃん用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 23:50:10.58 ID:+Ttapv+K >>372 それは一体なにに文句言ってるの? ゲームシステム?コントローラーの感触? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 23:51:52.25 ID:+Ttapv+K 仮にシステムだとして具体的にどのゲームの何の話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 12:19:49.19 ID:Zx8cfG3a RPGにおける主人公変更 ストリートファイターだと主要キャラは続投している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 23:45:39.29 ID:3acOXoTr >>51 CAVEのシューティングゲームだと何故かプロギアの嵐だけボスの残り耐久力が表示されない ラスボスはダメージ入ってるのかどうか不安になるしボム使おうものならCAVE恒例ボムバリアで無効化されるんじゃないかと疑心暗鬼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 23:46:41.45 ID:3acOXoTr >>375 Ⅲの主人公はアレックス サードストライクでリュウに変えられたかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/06(土) 14:44:03.52 ID:+coO5abn プレイ時間500超えで同じ価格で提供 業界が廃れるの当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 15:07:45.38 ID:wzkldAkT 「その時じゃよ、電撃の呪文を閃いたのは」 差分がすげー出る sssp://o.5ch.net/23li2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 15:09:43.10 ID:wzkldAkT 「すまんのう、トイレまで付きおうてもろて」 「いいえ勇者さまの為ですから」 sssp://o.5ch.net/23li3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 15:10:15.45 ID:wzkldAkT ちょっといじっただけでこれだ 実際の開発ではとんでもない量になるだろう これは収拾がつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 15:12:37.14 ID:wzkldAkT トイレは外だ このゲームならいい水が流れていることだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/09(火) 17:13:20.41 ID:7Vc+ctPv サッカー&ゴルフ サッカーは単純にあまり面白くない 野球、ドッジボール、ホッケーなどは悪くはない バレー、バドミントン、バスケと同じゲーム感覚が怪しいサッカー ゴルフはクラブを使い分ける競技 ホームランバーのバクチ要素と衝突するのでポイントは任意でいい バレーやテニスのサーブと間違えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/09(火) 17:16:37.52 ID:7Vc+ctPv 今のシステムでは目押しさえできればサンドウェッジやパターでもクリアできてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 03:28:53.99 ID:5QliDTQn >>383 サッカーはキャプテン翼Ⅱみたいにすれば面白いぞ、アクションのサッカーだとどうしても多数動かすのがネックだし仕方ない リベログランデみたいに一人だけを集中して動かすタイプのは主流にはならなかったな ゴルフは80年代のPCゲームで結構変わった方式のをどこかで見たような あとその頃の野球ゲームで試合前に審判にいくら賄賂送るか聞かれてその額によって判定が甘くなる(?)みたいなゲームがパソピアで出ていた模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 06:51:28.47 ID:M/tOElTq ゲームとして成立しているんだろうけど、種族進化って意味不明。 世代交代ではなくレベルアップの一環でってのが訳分からん。別の生き物じゃないんか? いや、頭固いと言われればそれまでだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 10:39:45.10 ID:Yqv0p3bs キャプテン翼のシステムはいいかもな もうちっとアクション足せそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 22:52:37.55 ID:6+bNqqY0 やれやれ とおいわい ↓手洗い(夜) sssp://o.5ch.net/23nzz.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 22:53:31.41 ID:6+bNqqY0 夜にこんなところに行くと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 23:09:08.70 ID:6+bNqqY0 んん?なんじゃ? sssp://o.5ch.net/23o00.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 23:10:07.76 ID:6+bNqqY0 ドピューーー sssp://o.5ch.net/23o01.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 23:37:21.17 ID:6+bNqqY0 ゴボゴボ ぬわーーー! sssp://o.5ch.net/23o06.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 23:44:24.14 ID:6+bNqqY0 のわっ?…、オップオップ sssp://o.5ch.net/23o0a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/393
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 162 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s