嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
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232(1): 2022/12/08(木)12:47 ID:TtKXzvtH(1) AAS
スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの
なに考えてこんな仕様にしたわけ?
233: 2022/12/25(日)03:12 ID:gfZRGWpM(1) AAS
ただのヒットストップだね
しょうがない
格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから
234: 2023/01/22(日)17:20 ID:Qw3/2CIE(1/2) AAS
「殿!ご命令を!」で始まるシミュレーション
とりあえず外交ボタンでも押すか…
235: 2023/01/22(日)17:21 ID:Qw3/2CIE(2/2) AAS
無限にたまがでるシューティング
236: 2023/01/29(日)14:47 ID:6hiJPGQ5(1) AAS
>>232
スト1からあった。
元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。
と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ?
スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。
237: 2023/02/12(日)19:40 ID:XFfudNm7(1) AAS
TPSやFPS
アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公
外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ
238: 2023/02/13(月)16:14 ID:VZw9IEvK(1) AAS
1レベルから2レベルになるのに手間と時間かかるRPG
239: 2023/02/13(月)17:00 ID:ZYT4fzNg(1) AAS
>>8
分かる。押し付けられてるみたいで嫌いだね。
240(1): 2023/02/13(月)19:12 ID:nCnqMA4O(1) AAS
tpsはともかくfpsってそんな室内描写苦手だっけ?
祖先のdoomとか室内ばっかりだった気がするが
241: 2023/02/19(日)16:35 ID:0jp2jmmn(1/2) AAS
ホグワーツも建物の中なのに何だかお外みたいだど
しししっ
242: 2023/02/19(日)16:36 ID:0jp2jmmn(2/2) AAS
ホグワーツはTPSですね、すいません
個人的にDSのニガメンはニガテです
眼鏡のようで気になって、ああ気になって
243: 2023/02/21(火)09:06 ID:cPODJLL+(1) AAS
>>240
FF7だとアップになったり
豆粒になったり柔軟にクラウンド変化したのよね
244: 2023/02/22(水)16:03 ID:Zryvm2ZM(1) AAS
振動機能
位相が設定されてるわけじゃなし
245: 2023/02/26(日)03:11 ID:d/7SQsVg(1/2) AAS
一撃で死ぬゲーム
どうしてもライフではダメダオカシイ!
という時だけ採用してほしいワンミスでやりなおし
246: 2023/02/26(日)11:15 ID:d/7SQsVg(2/2) AAS
敵がつよいRPG
247: 2023/03/05(日)09:20 ID:QgZtL92x(1/2) AAS
オープンワールド
作りこみや開発者のこだわりに大きく影響
248: 2023/03/05(日)09:23 ID:QgZtL92x(2/2) AAS
遠くにあるはずのオブジェクトがやたら小さかったり
意外に近かったり錯覚してしまうゲーム
249(1): 2023/03/06(月)04:53 ID:5K4WxDSC(1) AAS
FF2。
死ぬほど惜しいゲームシステム。
250: 2023/03/06(月)18:18 ID:bUZ+R3nB(1) AAS
>>249
スカイリムという海外のゲームに受け継がれたように思えます
向こうの国でも色々と研究が進んでいるのでしょうね
251: 2023/03/07(火)06:29 ID:wbmhvA6P(1) AAS
目的地への明確な指示がゲーム中途切れたり
プレイヤーに探させる方針で金払ったらあとは自由だと言い切るゲーム
252: 2023/03/08(水)02:20 ID:CtyiEjx3(1) AAS
やり込みが公式化
253: 2023/03/08(水)08:31 ID:nXi7fsba(1) AAS
やり込みというかやり込ませだよな
ゴミ拾いしないと真のボス、真のエンディングにいけない系うざい
3D系のマリオてめぇのことだよ
254: 2023/03/11(土)04:23 ID:XoSK4o5D(1) AAS
制作側が辻褄合わせに奔走する減るゲーム
プレイヤーとしてはバグは少なくイベントは多いほうがいい
255: 2023/03/15(水)08:01 ID:H9VXDstL(1) AAS
アイコンやタグを貼り付けないとよく見えないゲーム
256: 2023/03/27(月)11:27 ID:Kv0t19Ri(1) AAS
序盤のゴミアイテムが実は希少品で計画的に貯めておかないと終盤に大量要求されたりして困らせにくるやつ
そういうのがあると知ってると迂闊にアイテム売ったりできないし貧乏性プレイ強いられるし無闇に警戒して最後まで使わんゴミを抱え込んだり無駄だらけのプレイを強いられてホントクソ
この立ち回りが身に染み付き過ぎて所持品制限とか重量制限とかでアイテムの取捨選択が組み込まれてるシステムが死ぬほど苦手
今じゃこういうの回避するためにネタバレ上等でwiki見てプレイするようになったけどこういうことやってた開発者って何考えてんだろ
プレイヤーが「このアイテムうっかり売ったらあとで地獄。セーブ消してやり直した」とか言ってんの見て悦に浸ってんのかな
257: 2023/03/27(月)11:34 ID:zrDZRYAw(1) AAS
wiiテイルズグレイセスで一時的にパーティに加入する弟の装備をボッシュートしたら
次に再開して仲間になるときクソ雑魚になる仕様とかあったな
マジでクソだと思う
今なら多分修正されてる
258: 2023/04/02(日)09:19 ID:rsKRvqn1(1) AAS
落ちものパズルで一人用のときも画面狭くなるタイプ
対戦の時だけ狭くなる方が特殊ステージ感が出るはず
259(1): 2023/04/02(日)15:55 ID:YCo+KS63(1) AAS
それは仕方なくね?
ぷよぷよとかどうすんだよ
マスの数変えるわけにもいかんだろうし
アス比かえて横にデブらせるわけにもいかんだろ
260(1): 2023/04/04(火)03:48 ID:rRYUXi7F(1) AAS
ちなみに『ぷよぷよ』には、原作から時間を一周したという、プッチ神父みたいな壮大な設定があったりする
作品に描き切れない無駄な設定がイヤ
261: 2023/04/04(火)19:44 ID:rEcon6Zc(1) AAS
>>259
ぷよぷよはCPUとの対戦形式が画期的だと思うけど
他はマス変わっても良いからテトリスも広いほうがのんびりして好きやねん
画面レイアウト余裕あるのに狭いの?ってぐっすんおよよ以来ずっと思ってた
262(1): 2023/04/04(火)20:03 ID:Sgpq/Fw0(1) AAS
テトリスで横幅変わったら消すのが面倒くさくね
263: 2023/04/05(水)00:04 ID:CE7rWTx+(1) AAS
>>260
裏設定は作中に出ないなら見せなくて良いわな
実はこんな設定がありますなんて制作側の自己満足か言い訳
264: 2023/04/12(水)11:54 ID:PTFVIfSA(1/2) AAS
>>262
そうかも
265: 2023/04/12(水)11:55 ID:PTFVIfSA(2/2) AAS
コートチェンジで自キャラが奥に行ってしまうテニスゲーム
FPSの画面で敵になってプレイヤーに攻撃を当てるに等しい…筈
266: 2023/05/05(金)13:51 ID:Q51cUr4K(1) AAS
ボタン1をジャンプ、ボタン2を攻撃にしてるやつ
267: 2023/05/06(土)23:24 ID:s8f/wqY1(1/2) AAS
昔のピピピピピって謎の効果音とかでテキストが進んでいくのが好き
最近のゲームは猫も杓子もボイス読み上げりゃ喜ぶんだろって感じでさ
どうせ読む速度に声が全然追いつかないし内容分かってるもんを読み上げ終わるまで一々待つのもタルいし台詞を途中でブチ切って進めてもイライラする
台詞読み上げるならもうテキスト表示なしで口パクでもさせてろよもう
268: 2023/05/06(土)23:26 ID:s8f/wqY1(2/2) AAS
つーかボイスゲーならもう声のテンポ3倍くらいに早めろ
参考にすべきはバラエティとかドラマとかの会話速度だろ
一々プレイヤーのボタン操作待たなくていいって、とっとと話を進めていけって
269: 2023/05/07(日)01:32 ID:3hk5Fxik(1) AAS
バラエティやドラマは1.5から1.75倍速で聞いてるわ
ダラダラ喋るからなあいつら
270: 2023/06/21(水)09:12 ID:7Iul7DJx(1/2) AAS
宝箱とかいつまでやってんだよ
ドラクエ1で卒業するべきだ
271: 2023/06/21(水)09:13 ID:7Iul7DJx(2/2) AAS
hpやめるってなんてウソつく会社のゲーム
272: 2023/07/09(日)07:40 ID:6IlgF0NA(1) AAS
ハードウェア的に人間に負担を強いるゲーム
高音質 冷却ファン 綺麗だと謳う液晶 目への負担は無視
273: 2023/07/20(木)18:06 ID:3AmaNQvh(1) AAS
これ面白いなと思ったら次作はつまらなくなる法則に則ったゲーム
274: 2023/07/21(金)13:00 ID:kIUb8g6F(1) AAS
他人の家の箪笥や壺からコインが見つけて自分の金になるシステム
空き巣への抵抗がなくなるんじゃね。最近の闇バイトなど増えてきた
275: 2023/07/22(土)14:35 ID:p2tfxBQT(1) AAS
やっぱり装備の耐久かな
特に武器がパキパキ壊れるとかストレス
更に詰み防止の為か大量に武器がドロップして本末転倒になってるとか
報酬アイテムが宝箱でドロップしても中身はその辺に落ちてるものとか
オープンワールドの癖にメインストーリー終わるとやり込み要素しかないとか
やっぱ各地で争いが起こって各勢力に加担できるとかスカイリムって凄かったんだなと再認識
276: 2023/08/23(水)09:51 ID:IH9z5P8C(1) AAS
文章を省略&簡略化しようとするRPG
277: 2023/09/01(金)08:49 ID:h3dExHC2(1) AAS
やたら親切なゲーム
278: 2023/09/02(土)20:09 ID:rnEHP8Va(1) AAS
ボスエリア
279: 2023/09/12(火)16:31 ID:HQ7OXAvH(1) AAS
>>宝箱
フラグメンテーション対策だったりで、チップ絵の制約内で作るから問題なんだがな
宝箱の替わりでアイテム絵を使うとそれだけメモリーを食う事につながるからな
280: 2023/09/16(土)06:53 ID:qaS0lUBv(1) AAS
和製のデタラメ英語がつまらない原因に直結してることに気づいていないRPG
桃太郎伝説は立派だ
281: 2023/09/20(水)16:22 ID:C43CWBX0(1/2) AAS
お前の考えを誰かが勘違いしたらゲームがつまらなくなるよ
282: 2023/09/20(水)16:42 ID:C43CWBX0(2/2) AAS
おまえ
おまえら
おまえが
おまえじゃ
283: 2023/09/20(水)19:33 ID:VgSuULwS(1) AAS
アクションゲーにコマンド入力するやつ
爽快感が消えてテンポ悪すぎる
284: 2023/09/21(木)03:08 ID:y8aGemNw(1/2) AAS
人殺しゲーム、特に対人
285: 2023/09/21(木)07:19 ID:y8aGemNw(2/2) AAS
サイコマンティス「大航海時代が好きではないようだな」
「信長の野望もない」
286: 2023/09/21(木)07:21 ID:NG8N99dy(1) AAS
課金ガチャ
287: 2023/09/24(日)02:00 ID:UiWbk1t8(1) AAS
ここにすげー馬鹿いるよな待ってろ
人が歩く度にまっすぐ歩く安全運転するかどうかリンクで教えてやる
288(1): 2023/10/17(火)12:39 ID:6BHm3qJ8(1) AAS
俺が弱くなった所で、別にオマエが強くなった訳じゃねぇだろォがよ。あァ!?
289: 2023/10/20(金)16:28 ID:IilSC1xM(1/2) AAS
パラメータとか持ち物のやりくりのことなんて言うんだっけ?教えて
290: 2023/10/20(金)16:53 ID:IilSC1xM(2/2) AAS
自己解決しました。お騒がせしましたm(__)m
291: 2023/11/05(日)06:11 ID:hzbMhiN2(1/2) AAS
ナンバリングで三歩進み必ず他を二歩以上下げてくるゲーム
新作と言いながらスカイリムMODなゲーム
292: 2023/11/05(日)06:13 ID:hzbMhiN2(2/2) AAS
>>288
きみはもう充分につよい
水着を来て剣を振りドラゴンを呼びだそう
293: 2023/11/17(金)22:00 ID:LmlYFHuG(1) AAS
おまえらが関わるゲーム(客含む)
コンセプトやグラフィックが良くても例外なくクズになる
かろうじて踏みとどまったものだけが生き残る惨状
ゲームからでてけお前ら関わるな
294: 2023/11/18(土)10:14 ID:cS1o7JgP(1) AAS
一歩エンカウント
295: 2023/11/21(火)14:12 ID:GvOzYvNh(1) AAS
進化とは名ばかりの退化そのもの
ゲーム業界をずっと傍観してきた奴には分かる
足の先までまみれた奴はもはや手遅れ
最低5億年かかるだろう
296(1): 2023/11/21(火)21:57 ID:cxAIGHux(1) AAS
スティック押し込みながら倒すやつ
あれスティックの寿命が縮む
297(1): 2023/11/22(水)00:28 ID:8wP6+LyI(1) AAS
>>296
背面マクロボタン付きの買ってL3R3割り当てたわ
L3R3考えたヤツ死ねばいいのに
298: 2023/12/01(金)01:27 ID:73JvbC0A(1) AAS
>>297
おまえがしねよ
お前と同じ中身子供の精神薄弱者がやってんだ 問題山積みで当然
カンガルーのAA眺めてろいい年して何がゲームだ雑魚すぎる
299: 2023/12/01(金)01:44 ID:nO4PrmZB(1) AAS
L3R3は実際クソだから仕方ない
L3ダッシュ実装するメーカーはほんと無能
300: 2023/12/01(金)14:44 ID:dDjZOFH9(1) AAS
ダッシュがデフォで押すと歩行モードになる方がいいな
301: 2023/12/01(金)15:02 ID:AoyZ56UF(1) AAS
それだと細かな操作する時に限って余計なボタン押してないとだめだからまずいんじゃないの
302: 2023/12/10(日)05:32 ID:ziTv6C1R(1) AAS
ショルダーキーで歩行にする
あるいはキーコンフィグで設定可能にしておくとか?
303: 2023/12/11(月)14:40 ID:fPZqbI+I(1/2) AAS
セーブデータ消さないと特定エンド見れない
304: 2023/12/11(月)14:40 ID:fPZqbI+I(2/2) AAS
セーブデータ消さないと特定エンド見れない
305: 2023/12/11(月)18:01 ID:7IqmvjLW(1) AAS
リセマラ必要な奴
306: 2023/12/12(火)09:10 ID:m+hrH2L6(1) AAS
このスレに書かれてるのほとんど実行したら、1日でクリアしてしまうゲームしか作れなくなると思うw
RPGとかは特にだが戦闘とか探索とかそういうのでプレイ時間稼いでるゲームだらけだし、そういうのすっ飛ばせるようにするとあっという間に終わっちゃうし
307: 2024/04/01(月)00:19 ID:NOa05jmh(1) AAS
「もてなし」がわかってない人間に 面白いものが作れる訳ねーよ
とくに毎日悪口言うようなヤツらには コピーもできない チンピラヤンキーカスヤニと同じだ
308: 2024/04/01(月)17:00 ID:ijCiY1E+(1) AAS
TPSアクションでコマンド入力だけはやめたがいい。
他が実装しないという事はそういうこと
309: 2024/05/06(月)02:46 ID:Xz1/5zXi(1/25) AAS
湖に浮かぶピラミッドは頂上から水没した下層へと向かう
その場合 移動する乗り物から飛び移る方法が必要
ボタン1つで省略するか、イベントウィンドウを開くかは繊細なさじ加減が必要だ
着陸するための塔を繋げる手もあるがピラミッドという世界観からは困難
BEアイコン:234lr.png
310(1): 2024/05/06(月)02:47 ID:Xz1/5zXi(2/25) AAS
完全に水没した場合
向かうべきルートは海底からの無理やり潜水艦や魔法アイテムによる潜水ではなく
地下通路入り口を情報を集めて探す
BEアイコン:234ls.png
311: 2024/05/06(月)02:51 ID:Xz1/5zXi(3/25) AAS
初手から逆ルートで侵入してもつまらない
同一ダンジョンが形を変え侵入ルートをエディットすることで
新たにダンジョンを設けるよりもやる気や楽しさが増す
一度クリアして知っているという点は大きい
312: 2024/05/06(月)03:01 ID:Xz1/5zXi(4/25) AAS
情報収集しているうちに>>310のロマン的な要素を忘却させ
海に潜るための手段を様々に用意し失敗、トラップに噛み殺される、流されてレベルや職業変更、伝説武器を失う
漫画アニメと違い、ゲームならば甘い考えをどんどん追い込むことが可能だ
「解けなかった」という自体が容易に発生するのがゲームだ
侵入した後で念の為と言ってセーブもできる
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