俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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180: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/23(水)00:06 ID:FdIKqtrC(1/4) AAS
AA省
181: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/23(水)00:25 ID:FdIKqtrC(2/4) AAS
>>178
そう。そんな感じ。整理ありがとう
でもなんとか手動かせば実装出来るかなと思うし、なにかなるだけ短く済む方法無いかなと考えてるんだが。ダメか?
183: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/23(水)00:55 ID:FdIKqtrC(3/4) AAS
>>182
それは巻物を消滅させる方向でいいのかな?
それと巻物を集めた本数に応じて攻撃力UPや防御力UPをする感じ?それとも特殊ワザとしてランダムで出すようにしたら良いのか。
まだどちらも実装出来るか分からないけど考えてみるよ。
187: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/23(水)01:56 ID:FdIKqtrC(4/4) AAS
なんか色々問題山積みだけど眠いから寝るわ
今の現状でキーを大幅に変えなきゃいけないのと巻物の2重飛びが問題だけど2重飛びでもボンバーマンになるのは辛いな採掘強化の都合あるし
でも鉄3個取れれば最悪ピッケル作れるから横穴回避まで5ターンあればギリ回避出来るのはローグライクとして手遅れかな?
あと全然話違うけどみんなの大ボスのイメージってどんなの?9セルつかって百足龍ってどうだろうか。やっぱり良いや明日また考えるます!おやすみ
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