俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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148(1): 2018/05/17(木)01:21:50.81 ID:ReABdnAY(1) AAS
>>144
おいおい一人で楽しそうだな
zとか=の記号はなんだ?そろそろポイント設定集ないと解らんぞ
169: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/19(土)09:05:51.81 ID:PitZNGdb(1/4) AAS
皆さんおはようございます。朝になりました。
昨日の犠牲者は…居ませんでした。それでは議論を続けてください。(人狼風)
213: 2018/06/02(土)18:54:26.81 ID:h8wIRZMG(1/2) AAS
これは新しいゴリゴリのローグライクでやべぇ
この人なんでエクセルでやってんのよ?
332: 2018/08/13(月)12:42:30.81 ID:bqLMPAgF(1) AAS
おや?エタったのかい?
楽しみにしていたのに
342: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/08/15(水)09:42:04.81 ID:A1Af35rv(4/5) AAS
今、工業時代だが半自動化の過渡期だからいくらでも個人開発出来れば上司に話が通る開発の時代なんよね。
昔にも開発の時代があったが機械を作る時代だから厳しかったけど、今の過渡期はREMAKEの時代だから出来ても出来なくても良い、しかし出来ると楽しいし今の時代で使えるものなんだよな
早くこっちの世界にきちまえよ
371: 2021/02/16(火)22:08:21.81 ID:gR8IdpYm(2/2) AAS
戦闘に設定された危険レベルの値を満たすまでゾンビをランダムに抽出
素手状態の主人公と敵ゾンビとが勝敗がつくまで殴り合う
残HPを含めたリザルト表示
ここまで実装完了
残る戦闘処理は
ステータス異常と武器と防具の導入
Pillowを使って戦闘ログを画像で自動生成する→後回しにするかも
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