俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 09:25:42.73 ID:vtRnhTar しこしこ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/33
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 21:29:06.73 ID:OfIt+Zk7 何も作れてねえワラタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/69
92: 1 [sage] 2018/04/25(水) 22:06:55.73 ID:lpC/d/jk @<ね!非常食! d<にゃーん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/92
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:27:15.73 ID:ZEIJI5Dj あれ、 150=152=154なんだけど、全部ID違ってるや そして154のソースは忘れてくれ! WIZは、少なくともキャラとダンジョンは永続的だけど ROGUEは、キャラもダンジョンも非永続的だから、>>159みたいな問題が発生しちゃうかもね。 やっぱゲームにあったデータモデルがあるんだね。 言葉足らずだったけど、154のItemを管理するのは、全体で1つの管理クラス(大きな1つのバッグ)だから、 階を跨いでも変わらないんだな。(つまり永続的) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/165
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 23:52:56.73 ID:MTKDBLaz >>176 まてまて問題を整理しよう ・セルの表示の関係で重複が出来ない ・セルと接触する位置じゃないとダメージ入らない ・攻撃効果セルを表示させるアルファベッドや文字が無い ・攻撃が発動して攻撃セルが移動できたとして巻物の2重発動問題がある。 それ実装するのやめた方が良いんじゃない? 巻物類、敵類、アイテム類、コマンド類の見直し必要とか白紙から書くようだぞ。やるなら二重セル問題ぐらいじゃない?今後役立つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/178
263: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 16:38:45.73 ID:/Wb6gtI+ 荒らしを理由に1は逃亡しました ∧_∧ ミ _ ドスッ ( )┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 | :/o /´ .└─┬┬─┘ (_(_) ;;、`;。;`| | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/263
315: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 20:51:39.73 ID:TQjGp3d5 始めからずっと見てきた皆さんありがとうございました。ほんと感動しました。 「hew over rogue」にタイトルが決まりましたほんとありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/315
319: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 22:01:24.73 ID:TQjGp3d5 >>318 なんか知ってるぞ!カバンパンパンの人だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/319
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.032s*