俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

42
(1): 2018/04/24(火)11:52:54.68 ID:+vwVB9Sl(2/8) AAS
>>35
コードはほぼIDE使って弄るんでわからないけど、visual studioにしろeclipseにしろ日本語環境がマシなものはあるとしても、英語でやる以上に便利になることはないような気がする
145: 2018/05/16(水)22:44:46.68 ID:yiM2nHxW(2/4) AAS
>>142
@<アルファベットだって雰囲気あって良いジャマイカ!d7a
237: 2018/07/21(土)22:41:19.68 ID:4FuYWrGG(1) AAS
広げる前にまず、最小で完成させよ

それからVerあげて色々追加すれはいいよ
まずは、完成を!
243
(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/07/26(木)09:29:04.68 ID:SQ93XVQB(2/2) AAS
なんかテスト版(β版)やα版が12月頭辺りになりそうと思った。
それで12月中にバグ直しや設定値の変更をしてVer.0が出るのが年開けぐらいかな…
ちょっとボスで苦戦していてデバックでその通りに行く見通しはないんだけどさ・・・
277: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/07/28(土)21:12:48.68 ID:srXkmRe1(6/10) AAS
スライムは攻撃力3で攻撃する
スライムのiが9→0になるとクリア
スライムが2体隣マスに要るとスペースを考慮して融合する
スライムは最小融合を優先する
スライムが3&4体集まると縦or横2マス範囲で融合する
スライムが5&6体集まると縦or横どちらかが2マスの場合どちらかが3マスとなる
、、、
省4
329
(1): 2018/08/06(月)13:40:02.68 ID:HaOrSR79(1) AAS
>>327
googleスプレッドシートやキングソフトなど
マルチプラットフォーム展開でより多くのユーザーを確保するんだ!
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.771s*