俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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369: 2021/02/16(火)10:44 ID:Y6lhbbo0(1) AAS
企画書すげー。ゾンビサバイバル斬新で面白そうです!
絵やタイトルロゴまであるとは

こちらはなんとなくアイデア練りながらローグライクに必須の処理を実装していこうと思っています
Unity使う予定です
370: 2021/02/16(火)12:15 ID:gR8IdpYm(1/2) AAS
やったぜモチベあがりました
頑張ります

ローグライクって操作の快楽ではなくてまだ画面を操作する前の次の手番を考えているときが一番興奮するところで
そのあたりの資源管理のデザインが腕の見せ所なんだろうなと思います
自分も一度作ってみたいジャンルです

slay the spire のAndroid版がようやく発売されたのでスマホはこればかりやってます
371: 2021/02/16(火)22:08 ID:gR8IdpYm(2/2) AAS
戦闘に設定された危険レベルの値を満たすまでゾンビをランダムに抽出
素手状態の主人公と敵ゾンビとが勝敗がつくまで殴り合う
残HPを含めたリザルト表示
ここまで実装完了

残る戦闘処理は
ステータス異常と武器と防具の導入

Pillowを使って戦闘ログを画像で自動生成する→後回しにするかも
372: 2021/02/19(金)13:06 ID:YiIQGiBL(1) AAS
はやー
なんかすぐに遊べそうですね
自分はタイルマップやプレイヤを表示させるところからです
どう実装すれば良いのか試行錯誤で時間がかかります
ゲーム開発の経験値少ないので…
373: 2021/02/22(月)14:57 ID:QFFvWpf6(1) AAS
できれば早期リリースしてテストしてもらいつつ作り込みしていこうかなと
こっちも試行錯誤しながらです

土日の進捗
拠点の仕様修整
ステータスデータの作り込み
キャラ絵追加
374: 2021/02/24(水)12:23 ID:jEQ9JNAN(1) AAS
「ローグライクを作る15のステップ」という有名な記事があるのですが、そのステップ5まで進みました
次はNPC(モンスター)とターンシステムの実装です
375: 2021/02/25(木)10:36 ID:ikwUa1Fy(1) AAS
あげていただいた15のステップ読みました
これ良テキストですね
とりあえずハードコーディング推奨なあたりがまずはさっさと作って動かすことを楽しめという思想で良いです
376: 2021/02/28(日)20:01 ID:Kdma5m+D(1) AAS
昔思いついたゲームの仕組みを仮組みしたくなったため
今の開発と関係ないgodotを触って過ごす
377: 2021/03/01(月)10:24 ID:aAmx6Bd6(1/2) AAS
ローグライクは Step 7 Interactions (戦闘システム) の半分ぐらいです
15ステップのうちの7って言っても、内容はだんだん大きく複雑になるので半分できたとは言えない
のんびりやっていきます…
378: 2021/03/01(月)17:53 ID:aAmx6Bd6(2/2) AAS
ローグライクをVBAで作っていた方は戻ってこないのかしら
今の私よりはるかに進んでいる
379: 2021/03/01(月)18:58 ID:t+z71SCA(1) AAS
自分も次回作はローグライク作る予定。
380
(1): 2021/03/03(水)18:41 ID:Iw24Gy7d(1) AAS
いいですね
やはり slay the spire のようなデッキ構築型ですか?

ローグライクというと、自分は不思議のダンジョン系を想像してしまうのですがー
381: 2021/03/03(水)21:04 ID:MT/n4kWL(1) AAS
>>380
不思議なダンジョン系ですね。
詳しく言えないけど覇権取れると思ってます。
382: 2022/08/21(日)23:16 ID:Vv7gb8WD(1) AAS
覇権は取れましたか……?
383: 2023/08/13(日)01:45 ID:1OY7wVit(1) AAS
俺がやったドーピングは努力だけだ
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