俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/
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168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 08:50:50.36 ID:T2liHRt/ 敵が巻物踏んだら遠くに投げるとかもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/168
169: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/19(土) 09:05:51.81 ID:PitZNGdb 皆さんおはようございます。朝になりました。 昨日の犠牲者は…居ませんでした。それでは議論を続けてください。(人狼風) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/169
170: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/19(土) 09:29:55.39 ID:PitZNGdb >>167 シレンとかね シレンは本当に考えさせられるし、毎ターンいろんな事考えるわ そんなに深くセンチになれるローグライクを僕も作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/170
171: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/19(土) 09:38:36.08 ID:PitZNGdb >>168 それもいいな システム上1階事に1ピッケル支給されて耐久値は階の6割りしか掘れないから、後の4割は掘れない。 巻物遠くに飛ばされたら、掘るか・敵を倒すか・遠回りするかの選択肢やいままでの掘り方を考えさせられて楽しそうだからそれも視野に入れとくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/171
172: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/19(土) 19:17:33.98 ID:PitZNGdb 色々考えても分からないので今日はギターを弾いてたけどギターも難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/172
173: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/22(火) 21:52:36.65 ID:NCC+mplk だめだ。キャラと隣接しないと巻物発動しない… これじゃ逆に待ち構えて敵にタイミング良く一本進まないと発動しないから敵視点でクソ世知辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/173
174: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/22(火) 22:28:40.19 ID:NCC+mplk そういえばWIZをゲームマーカーで作ろうとしてた彼は元気にしているのだろうか。僕は起動に乗るのが遅れてしまったが彼はどんなシステムのゲームを作っているんかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 23:03:11.84 ID:boWLeATO >>173 何を悩んでいるのか分からんけど、 同一ルーム内、X軸かY軸が一致した場合に、敵が巻物を使うようにしてみては? (あてずっぽう) このゲームの巻物は、鑑定したり、一度使ってみたりした後で効果が判明する系? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/175
176: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/22(火) 23:39:04.35 ID:NCC+mplk >>175 キャラは色別出来ない場合識別鑑定が必要な巻物もあるけど今は一番簡単なオリジナルでやってる。 鑑定は敵の時のパススルーの条件を試験的に1つだけ作ってみてテストしている。 エクセルVBAの僕の構成だとセルの中身がDimの全てなんだ。だから重複は許されない。だから巻物をまたいだり隣など当たり判定が当たった時に発動する方向を指定すると発動セルとキャラの間に空のマスがあるとダメージを与えられずに空打ちしてしまうんだ。 なんとなく今後どうしなきゃいけないかは察してる。 セルに大まかな攻撃を直線で加速度的に飛ばしたら可視出来る攻撃で良いんでしょうね。 飛ばすと巻物が等間隔にある場合に巻物またぐから2つ巻物発動しちゃう。 ポイントをアルファベットで作り直すのも問題で火ならFireだからFが妥当だけどFはFiber=繊維←袋を作る材料。が飛んでくる。 全体的な判定条件とポイントリストを治すのが必要そう。 長いレスになってしまったが、小さい事を治そうとしても大きい船は急には梶が切れない状態。 良いアイデア無いかな。 関連しそうなポイントやコマンド一応書いとく。↓ 火←篝火Lv1(炎←篝火Lv2) F←Fiver f←顔のネバネバを取る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 23:49:07.45 ID:Vuxw1Tnp どう言うこと? 敵¦自¦巻 これで 敵¦ ¦自 こうなると空撃ちするって事? なら範囲ニますにすりゃよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 23:52:56.73 ID:MTKDBLaz >>176 まてまて問題を整理しよう ・セルの表示の関係で重複が出来ない ・セルと接触する位置じゃないとダメージ入らない ・攻撃効果セルを表示させるアルファベッドや文字が無い ・攻撃が発動して攻撃セルが移動できたとして巻物の2重発動問題がある。 それ実装するのやめた方が良いんじゃない? 巻物類、敵類、アイテム類、コマンド類の見直し必要とか白紙から書くようだぞ。やるなら二重セル問題ぐらいじゃない?今後役立つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 23:57:05.72 ID:MTKDBLaz 二重問題は一時的な表示の優先の組み込みと一時的なテキスト格納を作るしか無いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/179
180: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/23(水) 00:06:15.64 ID:FdIKqtrC >>177 文字化けしとる?それとも経過事に書いてる?経過ごとだとして、 自__巻_敵 自__巻敵 自火敵巻←この時だけ当たる 自___巻_敵 自___巻敵 自_火敵巻←この時から当たらない 自___巻巻_敵 自___巻巻敵 自__火巻敵巻 自_火火巻敵巻←当たらないし何故か2重発動してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/180
181: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/23(水) 00:25:03.75 ID:FdIKqtrC >>178 そう。そんな感じ。整理ありがとう でもなんとか手動かせば実装出来るかなと思うし、なにかなるだけ短く済む方法無いかなと考えてるんだが。ダメか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 00:27:21.83 ID:8nOAFq0p >巻物の2重発動問題 そこは逆手にとって、巻物がリンクして大ダメージみたいな仕様にしようw 敵の巻物が空振りするのは、そんなに気にすることじゃないと思うけど、 自己バフ(使った敵が強くなる)系の巻物にすれば、空振りすることも無くなるね。 (ゴブリンだ楽勝!と思って戦ったら、巻物バフでやたら強くなってたりとかw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/182
183: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/23(水) 00:55:51.82 ID:FdIKqtrC >>182 それは巻物を消滅させる方向でいいのかな? それと巻物を集めた本数に応じて攻撃力UPや防御力UPをする感じ?それとも特殊ワザとしてランダムで出すようにしたら良いのか。 まだどちらも実装出来るか分からないけど考えてみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 01:04:01.28 ID:30Tr9gYn 使ったら消滅でいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 01:11:01.27 ID:97nwD4HI 巻物がいっぱい落ちているダンジョンは、ボンバーマンになるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 01:22:08.87 ID:ctF454uj 大部屋掘り当てた時にはもう既に巻物完売してそう ゴリゴリの脳筋が1ターン10手で来たときにはもうおしまいだな🗿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/186
187: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/23(水) 01:56:54.36 ID:FdIKqtrC なんか色々問題山積みだけど眠いから寝るわ 今の現状でキーを大幅に変えなきゃいけないのと巻物の2重飛びが問題だけど2重飛びでもボンバーマンになるのは辛いな採掘強化の都合あるし でも鉄3個取れれば最悪ピッケル作れるから横穴回避まで5ターンあればギリ回避出来るのはローグライクとして手遅れかな? あと全然話違うけどみんなの大ボスのイメージってどんなの?9セルつかって百足龍ってどうだろうか。やっぱり良いや明日また考えるます!おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:03:34.09 ID:8nOAFq0p ちゃちゃ入れているほうは、182書いた後すぐに寝てるんですけどねw ぶっちゃけ、敵が大きくても小さくても、見栄え以外の効果って少なくね? (実装の大変さと比べて、メリットが少なそう。 もちろん、ボスが強そうなゲームにしたい!というポリシーならどんどんやるべし) ネームドなボスは、強いだけじゃなく、クセがあって弱点もあるイメージ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/188
189: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/24(木) 01:31:54.82 ID:DbROO58+ 帰宅。明日急遽お休みとなったので気が向いたらボスの仕様と向き合うつもり 見栄え効果もあるが僕のコンセプトの一つとして「どうマップを掘ったら上手く立ち回り出来るか」があるんだが、同時に考えて行きたい。とりあえず今日は寝る。明日は巻物の条件整理と巻物の出現率を決めようかなと言う所。おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/189
190: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/24(木) 08:59:27.08 ID:DbROO58+ おはよう!始めるでザマス!逝くでガンス ふんがー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 09:06:07.38 ID:pYXG87m7 がんば! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 10:55:43.24 ID:brxFaHs2 swindleって言う強盗ローグライクとかもやってる口か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/192
193: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/24(木) 11:07:30.00 ID:DbROO58+ >>192 知ってる知ってる 100日ATMハックしたりするやつだろ?ランダムで道を作られた道でいけない所に爆弾を仕掛けたり、足場を爆弾で壊して敵の挙動を制限するシステムは本当に面白かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/193
194: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/24(木) 17:10:25.15 ID:DbROO58+ うわーー今日なにも出来んかったーいじるは弄ったけど、目に見える成果なしかよお!!!うわーー!! 定時なので終わります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 20:50:59.76 ID:FlwY32/F やっと奮闘終了か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:17:26.34 ID:o/Gn7OY0 以外は言い訳の羅列になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 15:02:57.57 ID:IWN70KnS 土日は基本仕事って言ってたろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/197
198: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/27(日) 21:12:52.00 ID:s/7iKBlg 帰宅 さてと調べるコマンド作りますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/198
199: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/31(木) 23:13:18.16 ID:km/XPCQA https://imgur.com/9YoWY1l.jpg 人違いの被害にあったので現状SS 調べるコマンドと表記作成中。中々量多くて折れるわ。もうelseif打ちたくない笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 23:57:51.97 ID:oYs9Ibeo caseじゃあかんのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/200
201: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/06/01(金) 00:15:49.77 ID:FQyu+aAY >>200 そいえばぜんせんSelect case使ってなかった笑 ちょっと手直ししてみるよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:16:45.87 ID:a5ijv7eV ほんとにローグだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 08:32:03.38 ID:Pq7J7Prf Excelなんだし、隠しシートをvlookupすればいいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 21:42:13.38 ID:zTDrksgY ボスが狭い部屋にいるのが可哀そうで笑えるのだがw 頭がブレスを吐いてきたり、尻尾がスイープしてきたり、腹が弱点だったりすると、 ボスのサイズを大きくした意味がでてくるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/204
205: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/06/01(金) 22:02:26.08 ID:FQyu+aAY >>204 このゲーム地形を構築するゲームだから従来想定されることはしない 現在17戦9連敗 ちょっと待ってて。言ってること分かるか分からんが実際戦って構築した地形SS撮ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/205
206: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/06/01(金) 22:35:11.02 ID:FQyu+aAY まずカップにお湯を注ぎます。 https://imgur.com/oDLEBkP.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/206
207: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/06/01(金) 22:40:22.16 ID:FQyu+aAY 3分間待ちます。 https://imgur.com/Xuox7ac.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/207
208: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/06/01(金) 22:51:52.99 ID:FQyu+aAY お湯を捨てます。 https://imgur.com/k8Ycb8D.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/208
209: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/06/01(金) 22:57:19.44 ID:FQyu+aAY ソースを入れます。 https://imgur.com/LN6RrV6.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/209
210: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/06/01(金) 23:01:37.25 ID:FQyu+aAY なんやかんやありますが美味しく食べましょう! https://imgur.com/gcFolhI.jpg これにて閉経!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/210
211: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/06/01(金) 23:03:32.37 ID:FQyu+aAY 。・゚・(ノД`)・゚・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 15:20:59.24 ID:/e2qfg+w 面白そうなの作ってんな 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 18:54:26.81 ID:h8wIRZMG これは新しいゴリゴリのローグライクでやべぇ この人なんでエクセルでやってんのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:00:59.78 ID:SNI3s+7i それが知りたいかい? 最初から読めばわかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:34:41.50 ID:h8wIRZMG なんだよ教えてくれたって良いじゃんかよ 寂しい奴らだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:03:08.88 ID:9Q3y7VLu それを言うなら卑しい奴等でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:10:59.95 ID:q8Why9BM うる星やつら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 12:40:39.28 ID:ILPbXT4G なんだ奮闘終わりか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 20:37:44.78 ID:/TqAX96c あと3日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/219
220: ネットスライム ◆XONm83jaIU [sage] 2018/06/15(金) 18:57:20.10 ID:nyB0bPzp 駄目だ…仕事が厳しい いきなり緊急で中国行って一旦帰国できたから良かったもののまた来週から中国とかとか…もうチリソースと煮魚食い秋田 とりあえず7月3日まで休止するぜ その間も色々考えたり手直しは時間があればするかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/220
221: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/06/15(金) 19:01:54.46 ID:nyB0bPzp 2009年からシレン作ってる人がいた。 まだ、未完成だそうだ…ローグライクは沼みたいに完成しないのかも…すなわち俺もまだまだ完成までは遠い道のりになるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/221
222: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/06/15(金) 19:03:22.70 ID:nyB0bPzp なんか#の後に記号入れるとid変わるのな。初めて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 20:13:21.80 ID:nv65c8KL トリップだよ それで自分だけの名前になるからなりすまし対策になるはずなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 20:40:34.56 ID:jXvaLIiy やはり慌てて出てきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/224
225: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/06/15(金) 21:37:11.99 ID:nyB0bPzp 帰宅 ボス作るのって発想力必要で難しいよね。仕事しながら考えててもあまり思い付かないや ボスのテストプレイするのに初めからゲームするのは楽しいけど素材集めに拠点作りの探索が時間かかるからボスだけやって強さ調節するの時間かかってしょうがないのがアレでちょっと手が進まなくなってたところに仕事だから完全にボス2で止まってたんだ。すまんな。 なんとかして製作用のデバック画面も作りたい。ある階から装備も程よく集まった状態でプレイできるようなさ…流石に難しいよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 00:06:16.94 ID:9fzjzEJn >>220 そろそろ活動再開だね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 07:14:58.34 ID:dxDcEZZW 飛行機の中やホテルでもできるんだけどなぁ。 俺は逆に、うちに帰ると子供の世話とかあって出張の方が捗るw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 20:49:19.04 ID:mk67sG9n ニヤニヤ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 23:27:33.31 ID:ENN6rNFA そんなに飛行機乗って事故に遭ったら ゲ製作はできずにおわるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 20:13:17.63 ID:fr1CCJEi ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。 ∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚ ∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* : 。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚: ・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵ ゚ ・ 。゚ ・ 。 : ☆ . ゚* ・ ゚。 :. 。 *o・: ゚ ゚ 。゚: ゚。 。゚:゚ *゚ ゚ ∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・ 。゚:゚ ∴ ゚ ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ 。∴。: ゚。 。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。 ・ ゜ 。 . . ゜ . 。 ・ . ゜ \ ゜ . ゜ ・ 。 ゜ . \ ゜ . . 。 ・ 。 ☆ | . そして彼らは星になった . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 20:21:23.27 ID:duOHPzc3 三ヶ月か まぁまぁだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 20:28:37.70 ID:FwzbmmzY エクセルでお絵かきしてローグライクとか、これは殿堂入りですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/232
233: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/07/13(金) 22:03:21.88 ID:NQOKjise 更新無くてすみまんな。仕事忙しくて無理だから更新ペースはかなり落ちるけどこのローグ製作は忘れないぞ!自分のペースでやっていくよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 21:25:45.65 ID:iuKMaymm それをエタるって言うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/234
235: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/07/21(土) 15:22:07.76 ID:4xi2fbbs 今日早く帰れるから夕方から製作少しするよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/235
236: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/07/21(土) 22:29:14.06 ID:Ia/N1tCN 現状:未だボス1とボス2の途中以外なんの進展もなし、もちろんデバック画面も作る余力もなし。 しかし、構想だけは無限に広がりングwwww 最近考えているのが店とギャンブラーのNPCがいたら面白いんじゃないかと・・・ 店:露店、9個のアイテムや巻物を売っている部屋(もちろん盗むことも可能、店主めっちゃ強い) 盗賊団:1〜3人組でロシアンルーレットを仕掛けてくる(仕掛けることも可能) 盗賊団は所持金0〜500コイン持てる。銃のロシアンルーレットで1/6の確率。当たったら死亡。盗賊団は所持金が上限となるまで追いかけてくる。(巻物で飛ばすことも可能) どうかな。こういうのはダルいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 22:41:19.68 ID:4FuYWrGG 広げる前にまず、最小で完成させよ それからVerあげて色々追加すれはいいよ まずは、完成を! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/237
238: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/07/22(日) 07:45:27.26 ID:G0GnMpOa 最小の完成かぁ 完成までに必要だと思われることリスト作っとくかぁ ・巻物2重飛び問題を解決(重大) ・ボス3体作成(現状2体目) ・エンディング目的設定 ・マルチエンディング作成:できればビンゴ表形式 ・セルフランキング作成 ______________________←エクセルの壁 ・ネットランキング表示 ・アイテム交換場掲示板 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:52:49.15 ID:e8sPC0vT これだけでもかなり大変だから 目標納期きめないとずるずる何年もいっちゃうで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/239
240: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/07/22(日) 12:39:31.98 ID:G0GnMpOa マジかぁ、、、エクセル内だけでどれくらいかかるかな エクセル内だけで一旦完成にするかぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/240
241: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/07/26(木) 06:03:56.78 ID:SQ93XVQB おはよう 今日は急遽休みなので製作しようと思います。 最小の完成は年内って所かなって思う。セルフランキングから下はVer追加コンテンツにしようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 07:13:35.62 ID:fev1xFrc じゃ年内に向けて、なにをいつまでやるかのスケ立てしないとね テストやアルファ版でみんなにやって貰うとことか余裕持たないとなかなかきついよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/242
243: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/07/26(木) 09:29:04.68 ID:SQ93XVQB なんかテスト版(β版)やα版が12月頭辺りになりそうと思った。 それで12月中にバグ直しや設定値の変更をしてVer.0が出るのが年開けぐらいかな… ちょっとボスで苦戦していてデバックでその通りに行く見通しはないんだけどさ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:39:47.49 ID:yGeqAVQs それは予定ではなくて希望でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:52:38.76 ID:gOnvluix コピペに本気出してる馬鹿が居るスレはここでよろしかったでしょうか?wwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:53:31.63 ID:gOnvluix >>244 これからもこのスレに現れそうだな 粘着してやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 19:53:54.75 ID:gOnvluix 糞スレage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 19:56:38.01 ID:gOnvluix 17 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/27(金) 19:34:51.70 ID:yGeqAVQs コピペに本気出してる馬鹿が居るスレはここでよろしかったでしょうか?wwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/248
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