[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 15:37:31.88 ID:q8Why9BM 一時停止して動かす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/922
923: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/04(月) 15:39:02.31 ID:K9p64ATE >>921 ボールについてるスクリプトを開けば書いてあるでひょう(^^ >>920 リジボは無印と2Dはぶつからないはずでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 15:39:29.72 ID:AzHEA2vw 解決しました。矢印キーを押せば動くのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 15:40:58.60 ID:rX4BE0nS Roll-a-ball tutorial さえやってないバカ初心者がいるのか これ以上簡単なことはないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/925
926: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/04(月) 15:42:07.21 ID:K9p64ATE ちなみにマウスでクリックした位置にボールを動かしたいってときは(^^ Nav Mash Agentなるものでごにょごにょするといいでふよ(^^ やじるし操作のままでいいならお節介失礼(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 16:03:01.09 ID:Z9V3UV7r >>920 rigiboは元々重い、大量にやるんならパーティクルを使うのも視野に入れてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 16:22:01.67 ID:ug4EP04q 初心者にありがちなので。 やりたい事とターゲットの処理能力の限界を把握してやる事。 チューニングなんぞ、まずは1つでも完成させてから考えなさい。 それまでは、100個だしたら動かない→50個にする、まだ動かない→20個にする… それでまずはつくりんさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 17:53:25.89 ID:F4f8CleL その通り ゲーセンにあるコイン落としを1/1でそのまま再現しようとしたら 処理能力がまったく無理すぎて中止にした俺がいる あれだけのコイン量を処理落ちなく物理計算するには今の8倍高性能なCPUかGPUが必要と悟った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 18:06:52.37 ID:2h0oitsg >>927 物理ゲーだからそれぞれに演算が必要なのよね 結果としては操作側の移動処理を全く変えたのと、物理挙動の設定を変えたら結構マシになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 18:28:27.60 ID:q8Why9BM プレハブにすりゃいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 18:28:50.48 ID:SJC88IP5 Unityを扱うスクールではトップクリエイターを多数輩出しているVantanが有名ですが、他にはどこがありますか? HALとかもいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 18:29:28.16 ID:1ImQHFUS >>930 それは、良かった。 どれ位の量か分からんが、そんな簡単にCPU死なんから、rigかと思いきや意外とgpuで死んでたり不要ログでエディタ乙ってたりする。 毎フレーム処理が貼ってあるようだと、数多いオブジェクトには致命的なんで、その辺も見直してみてくれ、一個でも多く動かせるよう、がんがれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 18:33:34.75 ID:SJC88IP5 >>931 プレハブは嫌です レオパレスのこともあるんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:11:25.36 ID:BQfGcank カメラをTPSのように追従させたいのですが、考え方がよくわからないので教えてください Gameobject.findでキャラクターの位置を取得して、そレを追尾していくという考え方でいいでしょうか? ただ、これは重いのでupdateで使っちゃだめとも見たことがあるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 19:14:05.15 ID:7Dnl0XTP >>885だけど、右下の青い全画面ボタンって unityに画面を占有させるためだけのボタンで 広がった画面にアプリを合わせるのは htmlにjs仕込むなりで自分でやれって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:46:41.61 ID:BQfGcank 後もう一つ質問です privateはそのクラス内だけで使える という表記を見たのですが、new scriptから作ったスクリプトがそのクラスに相当するのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:49:52.70 ID:osZrSZ9n >>935 https://qiita.com/mo4_9/items/580f5b88806e859515ad コレを解析すればいい。 できないならまだそのレベルではないという事で他の事を勉強しなはれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/938
939: 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 19:49:53.87 ID:b1qywaBt >>935 位置を取得しなくとも、カメラをそのオブジェクトの子オブジェクトにすれば、自動的に追尾するし、処理も軽くなりますよ。 ただキャラが回転した場合などは、キャラではなく周りの景色が回転するように見えますが・・・ これはカメラが常に同じ角度からキャラを追尾しているために起る現象です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/939
940: 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 20:00:15.68 ID:b1qywaBt yahoo知恵袋で質問したのですが、回答を得ることができなかったので、ここで質問します。 オブジェクトのメッシュを操作したい場合は、メッシュフィルターでメッシュ情報を取得してメッシュレンダラーに渡すという処理になると思うのですが、 ただこの方法ではキャラびボーンアニメーションを行なわせると、変形させたメッシュがキャラの動きについていきません。 つまりスキンメッシュレンダラーのついたキャラの場合、スキンメッシュレンダラーをはずしてメッシュフィルターとメッ
シュレンダラーをつけなければ、メッシュ情報が取得できない点に問題があるようです。 スキンメッシュレンダラーのついたキャラから、直接メッシュ情報を取得する方法があったら、教えていただきたいのですが・・・・ よろしくお願いいたします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 20:04:38.75 ID:BQfGcank >>939 ただ、親子化するだけだと、常に主人公の後ろを写すことになりますよね 主人公の周りをぐるぐる回したりしたいので 例えるなら、サイレントヒルのようなカメラですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 20:18:28.01 ID:eTyOxKks サイレントヒルは知らんけど別に親子でもカメラ動かせるがな。 どう動かしたいかの仕様は決まってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 20:54:50.78 ID:osZrSZ9n >>941 それには結構スクリプト組む必要あるよ。 なので質問が悪い。 まずaという風に作ったけど、bの時に、cの仕様風に動かない、どう直せばいいか? なら答えられるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/943
944: 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 20:56:33.68 ID:b1qywaBt >>941 親子関係を外したりつけたりするスクリプトでできそうですね。 空オブジェクト、キャラ、カメラを用意する。 まずキャラ→空オブジェクト→カメラという親子関係をつくって、カメラをキャラに追尾させる。 カメラにキャラの周りをグルグル回らせたい場合は、キャラ、空オブジェクトという親子関係をはずして、空オブジェクトを回転させる。これでカメラがlookatでキャラのほうを向いたキャラの周りをぐるぐる回る。 あとはやりたいことに応じて臨機応変に親子関係をくっ
つけたりはずしたりすれば、思い通りの処理ができる。 そんなことよりも、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えて〜!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:10:10.91 ID:q8Why9BM 次の質問、親子関係の外し方はどうやるんですか? とくるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:15:15.84 ID:osZrSZ9n 俺は、少し遅れてカメラが回り込む方法とみた!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/946
947: 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 21:29:36.13 ID:b1qywaBt >>945 >>946 簡単な質問になると饒舌ですねw そんなことより、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えてくださいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:31:20.07 ID:q8Why9BM >>947 すまんオレ3Dやってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:33:34.15 ID:7Xl1qJp8 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:41:01.50 ID:XqMDVv7H 情報がないのは下手に弄るとFBXを破壊して修復不可能になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 23:58:14.47 ID:KyUGqWMb Admobで上部にバナー広告を表示したいのですが、バナーと画像などが被らないようにするのはどのような方法が主流なのでしょうか?あらかじめ画像を被らない位置に配置しておくだけで大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 00:08:16.20 ID:xkXe8AR7 >>947 すまんな、スキンメッシュはまだやってないから知らん。 次作る奴でボーンを入れる予定だけど、LWで入れちまうからそんなコントロールしないと思う。 まぁ勉強したあとでも、君がまだそこに引っかかってたら答えるよ。もちろん、自己解決したら逆に教えてくれよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 00:25:26.97 ID:WuX5fwSI スキル不足を全く別の方法で力技でカバーするより、基本取得した方が早い カバーっていうかバカー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 00:34:41.12 ID:miKyY2Ui もうさ次スレいらなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 01:28:57.40 ID:TwYTL0SZ >>947 アセット買えよ、(゚д゚)バーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 01:29:08.02 ID:ijTgpWAp ワッチョイIP出せないこの板だと荒らしNg出来ないから不毛だな 要らないと思うけど立つんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 03:10:31.58 ID:Gi6lzE5k お前らはアプリを世界で販売しているよな? EUからダウンロードあるよな? EUが新しく可決し先月に施行されたGDPR法気にしてるか EU人専用の個人情報保護法だけど 違反すると最低でも26憶円の借金背負うぞ Unityとは別件だけどモロに関係があるぞてめえら! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 03:18:43.47 ID:rf0vxfbQ 関係ないよ 誰にもDLされないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 08:47:20.42 ID:Z8zT2fNZ >>957 うちは現地法人に対応依頼したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 11:06:31.51 ID:TwYTL0SZ >>957 アセットを買って対処したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 11:09:22.91 ID:FyyyuyMA >>944 親子化ですか 確かに親子化していたほうが、基準となる位置がズレなさそうですよね キャラの後ろに親子化して、必要に応じて外したりするのがええんでしょうか キャラの位置を取得して、そのベクターにカメラがついてくようにすると負担が大きい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:15:31.89 ID:miKyY2Ui 親子化したら勝手にその位置にいるからわざわざ位置計算とかいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:17:08.66 ID:miKyY2Ui >>961 負担の負荷の大きさについては、やってみて判断して こういうコード書いたんだが、どうも負荷が大きいみたいなんだけど、という質問なら回答くると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:39:42.95 ID:FyyyuyMA ↑はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:40:40.24 ID:ijTgpWAp >>963 このスレでは期待できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:54:09.48 ID:Gi6lzE5k >>959 YOU最強 すばらC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 14:01:08.54 ID:N0i9S+Mb >>957 匿名データなら対象外なんだろ? 氏名とかクレジットカード番号とか入力させない限り影響ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 14:05:24.01 ID:Gi6lzE5k >>967 俺も素人なので完璧な詳細までは分からないがググるとこうあるから全部だと思っている ↓ GDPRにおける個人データとは、名前、写真、メールアドレス、銀行の詳細、SNSの投稿やウェブサイトの更新情報、場所の詳細、医療情報、コンピューターのIPアドレス、生体遺伝子情報、思想信条、入れ墨に至るまで、個人に関する広範囲な情報である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 14:55:15.80 ID:xRWCJE5k すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって 拡張子なんになりますか? win用だとexeになるのは知っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 14:56:19.40 ID:xRWCJE5k つか、ちょっとかじっただけで調子こいて 初心者いじめるつもりでいる人間はこのスレから出て行ってもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 15:29:13.81 ID:Gi6lzE5k >>970 何歳? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 15:53:13.15 ID:xRWCJE5k >>971 こちらの質問に答えてくれたら その質問に答えますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 15:54:36.24 ID:y2mu1Lqx >>961 rigibody頼みで慣性つけたり、カメラが避けるような処理は重い。 transformだけでゴリゴリ書けば割と軽い transform反映はlateupdateな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 16:32:41.54 ID:wDyJNEmU >>969 太字で「スタンドアロンプレイヤーの作成」と書いてあるところを読むといいだろう 俺はmacユーザーじゃないのでよくわからん https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/PublishingBuilds.html >>970 初心者を名乗るつもりならせめてインストールくらいしなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 16:33:05.05 ID:ijTgpWAp >>972 お前が出ていけガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/975
976: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 16:55:19.18 ID:xRWCJE5k >>974 ありがとうございます!! はい、はっきりしたんで インストールしてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 17:09:33.43 ID:miKyY2Ui >>976 >>972 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/977
978: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 17:25:00.80 ID:xRWCJE5k >>977 19です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/978
979: 名無し@キムチ [] 2018/06/05(火) 21:09:09.71 ID:FgheprOm 先だってスキンメッシュレンダラーのついたキャラのメッシュを変形させるには?という質問をした者ですが、 何とかギリギリ成功しました ↓ https://youtu.be/pAi3TJScjtc でも変形させたままゲームをやめると、次はその変形したままの状態でゲームが開始されるようです。 こうしてだんだん眉が顔から離れていってしまいます・・・ だからインポートしなおすしかありません・・・ 初期状態に戻してからゲーム画面を閉じる必要があることがわかりました。 まだまだ問題は山積みです
が、ここまでやれたので頑張ります!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 21:27:12.41 ID:I/JuLyJZ 少し叩かれたくらいで引っ込む才能やったら無いのと一緒ちゃいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 22:02:44.56 ID:LYqtCxvg FBX破壊するからやめろって言っただろ無能 プレファブも再インポートも利かないから削除するしか復元する方法はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 22:41:21.68 ID:wR1ivdkW >>980 関西うぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 01:53:17.43 ID:0iRdNS+Q >>979 いろいろ考え直したほうが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 10:00:28.24 ID:4rQvs85B いやいや、VANTANに通って才能を伸ばすべきでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 15:29:21.81 ID:TdBkjHgl >>984 そう思うならお前が授業費払ってやれよ 年間100万円近くかかる授業費をな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 20:47:38.69 ID:3pAIyBsg >>979 製作スレ建てればどうよ? 質問もそこでしたい放題になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 21:58:18.62 ID:cyAeLS42 タイルマップに関してなんですが、上の画像がタイルマップなのはわかります。古典的なRPGって感じで。 下の画像はタイルマップには見えないのですが、一点物を使ってる感じでしょうか? タイルマップのメリットって再利用できることだと思うんですが。 https://i.ytimg.com/vi/hveiyt29lYE/maxresdefault.jpg https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png unityにこういったペイントツールみたいなのがあるんでしょうか? http://meviu
s.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 22:49:21.27 ID:05s8PmLS >>987 アセットを買えばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 08:53:01.07 ID:Nb0t/L1f テクスチャをノイズで合成してんじゃ。 ノイズ生成パラメータを一緒にしとけは毎回一緒にもなるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:00:20.51 ID:M4sNfg/F タイルマップだよ。 パターンが多く組み合わせてある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:10:13.72 ID:Nf/ARvoT タイルマップとはいっても一点物ですかね? タイルマップと言ってもすべてが再利用出来るわけでもないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:15:15.47 ID:Nf/ARvoT https://rr.img.naver.jp/mig?src=http%3A%2F%2F4721.up.seesaa.net%2Fimage%2F070212_moon13.jpg&twidth=1000&theight=0&qlt=80&res_format=jpg&op=r あと、こういうゲームは3dでしょうか? 3dで作ってからタイルマップ化して使ってる感じでしょうか moonです 連投すみません いろいろわからないことが多いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:18:07.76 ID:M4sNfg/F そだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:18:42.07 ID:M4sNfg/F あー、3dじゃない。 立体的に見える絵、なだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:25:55.39 ID:MvNLtkIo >>991 パレットに入れりゃ再利用というか絵を買くように使える 参考ページ ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/214 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:26:21.67 ID:T8cByil0 >>992 アセットを買えば作れそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 11:11:20.37 ID:nRqi1JQ2 >>987 下のは普通にterrain使ってるんじゃないすかね。 3d地形ボコって、塗り塗りするだけ。標準で付いてますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:04:35.12 ID:Nf/ARvoT >>997 下は3dってことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:35:53.88 ID:Nf/ARvoT タイルマップって結局、再利用を目的にしたものではないということですか?必ずしも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 13:27:23.76 ID:MvNLtkIo >>999 >>995のリンク先のunityのブログ読んでそう理解したなら、そうでし、どう使うかはあなた次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 52日 22時間 34分 33秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5
ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/1002
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s