[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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359: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/12(土)16:48 ID:Z8kKNfbM(2/6) AAS
こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど
画像リンク[png]:i.gyazo.com
あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね
メニューのWindowの一番したにあると思う
それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
502(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/18(金)13:38 ID:kC+Zlkox(1/2) AAS
ギズモってこれのこと?
画像リンク[png]:i.gyazo.com
525(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/19(土)18:03 ID:w2Gxs5Yn(1) AAS
>>519
元の質問って
>アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
でいいのかな?
ズームというのがカメラと仮定して答えると、まずカメラのProjectionをPerspectiveにする
次に、奥行きなのぜZの値をズーム分の値にすればいいかと思います
シーンビューでどの位置がいいのか確認してみてください
564: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/22(火)15:00 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
>>561
あなたが保存したいのはカメラの何?
位置なの?
サイズなの?
そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか?
そして保存して呼び出すには?
普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど
省4
704: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/28(月)12:24 ID:HeSQEpJd(2/2) AAS
>>700
すこし古い記事だが
「WINDOWS環境だけでIOS向けアプリをUNITYで作る – IOSビルドの準備」
外部リンク:mooooogle.jp
他にもggればいっぱいでてくる
>>703
答えられる範囲で答えますのでどうぞ
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