[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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927
(1): 2018/06/04(月)16:03 ID:Z9V3UV7r(1) AAS
>>920
rigiboは元々重い、大量にやるんならパーティクルを使うのも視野に入れてみては?
930
(1): 2018/06/04(月)18:06 ID:2h0oitsg(2/2) AAS
>>927
物理ゲーだからそれぞれに演算が必要なのよね
結果としては操作側の移動処理を全く変えたのと、物理挙動の設定を変えたら結構マシになった
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