[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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70
(2): 2018/04/21(土)02:02 ID:8mIuNu7V(1) AAS
Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。
移動では使わない。
使うのは、TransformとかRigidbody
前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動
Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。
RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。
71: 2018/04/21(土)03:37 ID:qC1L2Zs7(1) AAS
>>70
何言ってんのこいつw
100: 2018/04/23(月)08:46 ID:5tFIlMnE(1) AAS
>>70
Unityの物理演算も内部的にはテレポートだけどな
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