[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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478
(3): 2018/05/17(木)11:06 ID:Qi/Ote60(1) AAS
>>475
例えばOculusGoの場合はOVRInputを使って入力を扱うんですが
それで操作するように作るとEditor上ではPlayすると操作できなくなります。
それだけじゃなくVRを有効にすると視点変更がEditor上で効かなくなります。
そういうのの対処方法です。
479: 2018/05/17(木)11:14 ID:63d2YlPM(1) AAS
>>478
VRはプラットホームの動作を反映するものだから、pc上でのプレイでは動かないよ。
それとも、例えばスマホに入れても動かないという事?
480: 2018/05/17(木)11:37 ID:Fbxafggm(1) AAS
>>478
プレイヤー設定だかでvrのチェック外す。

後カメラを普通のカメラをアクティブとしてVRのは非アクティブとする
481
(1): 2018/05/17(木)12:12 ID:I/RFu9mz(1) AAS
>>478
「#if UNITY_EDITOR」とかで該当するコードが動くプラットフォームを切り替える。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

MACでVRのGearアプリを開発というのは初心者にしては初手のハードルが高いので、
もう少し普通のUnity開発を勉強したり他サイトのVR開発ブログを見てまわって知識を得た方が良い。
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