[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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(3): 名無し@キムチ 2018/04/18(水)23:06 ID:pQrQHdf4(1) AAS
VisualStudioはOpenGLならOpenGLだけ、fbxSDKならfbxSDKだけしかどうも使えません。
ひとつのプログラムで両方使おうとするとエラーが出るのです。
どうすればいいですか?
OpenGLで簡単なプログラムつくってみたけど、チョー面白くなかった ↓

動画リンク[YouTube]

fbxSDKのほうはファイルを読み込んで情報を取得したり変換したりしてもも描画エンジンであるOpenGLが使えないので、それを描画できていませんw
助けて〜!!!
46: 265 2018/04/19(木)02:13 ID:jdhiiGRy(1/2) AAS
>>45
アセットを買いましょう
47: 2018/04/19(木)08:28 ID:DX/Z9/AJ(1/4) AAS
>>45
エラーメッセージはどんなのが出てますか?
58
(1): 名無し@キムチ 2018/04/19(木)19:47 ID:IKX8tfWN(1) AAS
>>45
それがエラーメッセージの読み方がわからなくて・・
エラーの画面がざーっと流れて何が何だかw
一瞬エクセプション何とかという言葉が走ってたような・・
>>53
ダイレクトXも試してみましょう。
VisualStudioへの取り込み方がOpenGLより難しそうだけど、fbxSDKと共存できれば文句ないです。
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