[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
444
(2): 2018/05/16(水)00:28 ID:EYTWpJfD(1/3) AAS
Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、
ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、
Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。
リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、
何かいい方法ないでしょうか?
447: 2018/05/16(水)02:54 ID:lDMSuV9K(1/2) AAS
>>444
アセット買えばいいです
459
(1): 2018/05/16(水)09:46 ID:LUc3TXWa(1/2) AAS
>>444
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
外部リンク[html]:answers.unity.com
で「GameObjectUtility」をレファレンスで検索して
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
「SetStaticEditorFlags」を見ると
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
省1
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s