[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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116
(1): 2018/04/26(木)17:19 ID:Zy8sjttt(2/2) AAS
>>115
staticではないオブジェクトにメッシュコライダーとrigidbody付けて試してみ
答えが分かるから
119: 2018/04/26(木)18:22 ID:EPh/+EfI(1) AAS
>>116
アセットでいいならこれ
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
パフォーマンスは分からない

基本的にはボーンにプリミティブコライダーを割り当ててあげたほうが本当は良い。
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