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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 11:09:22.91 ID:FyyyuyMA >>944 親子化ですか 確かに親子化していたほうが、基準となる位置がズレなさそうですよね キャラの後ろに親子化して、必要に応じて外したりするのがええんでしょうか キャラの位置を取得して、そのベクターにカメラがついてくようにすると負担が大きい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/961
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:17:08.66 ID:miKyY2Ui >>961 負担の負荷の大きさについては、やってみて判断して こういうコード書いたんだが、どうも負荷が大きいみたいなんだけど、という質問なら回答くると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/963
973: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 15:54:36.24 ID:y2mu1Lqx >>961 rigibody頼みで慣性つけたり、カメラが避けるような処理は重い。 transformだけでゴリゴリ書けば割と軽い transform反映はlateupdateな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/973
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