[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 18:29:29.94 ID:+/VFTAy2 >>747 プログラムで設定するんですか? あと、基本的に裏側は使っちゃだめなんですか? 例えば、プレーンメッシュなどはゲーム内では使われないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/750
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 21:19:08.28 ID:4qAmW2Wf >>750 プログラム上で動的に設定もできるけど、それだとエディタ上で確認できない。 エディタでもインスペクターから設定できるから、そうすればエディタ上でも確認出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 21:21:45.69 ID:SrEg07az >>750 使っていいけど多くの場合は裏を表示するのは不効率だからしないだけ 必要あるなら表示すればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/755
807: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 21:26:20.46 ID:MFSxV9+j >>750 プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。 いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。 カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/807
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s