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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 19:42:15.96 ID:WFr2J6z9 外部から音楽ファイル読み込みたいけど、www.audioClipが使えないんですけど…… GetAudioClipもGetAudioClipCompressedもためしてみて、urlに2byteを含まないようにもしてみたけど、やはり無理でした。 byteに変換してから読むしかないですか? もっといい方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/728
731: 名無し@キムチ [] 2018/05/28(月) 21:21:25.63 ID:My3RALUa >>728 当方の場合はファイルオープンダイアログを開いて、音楽ファイル名を取得してやっているよ。.wavしか使えないけどね。 ファイルオープンダイアログを使うにはusing System.IO;とusing System.Windows.Forms;が必要だよ。 またAssetsフォルダの中にPluginフォルダをつくって、その中にC:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0からコピーしたSystem.windows.forms.dllを入れる。 取得したらコルーチンに渡す。 このコルーチンでちゃんと動いてるよ↓ IEnumerator StreamPlayAudioFile(string fileName) { //音楽ファイルロード www = new WWW("file:///" + fileName); { Debug.Log(fileName); yield return www; sound.clip = www.GetAudioClip(true, true); //sound.Play(); } } 実際に鳴らすsound.Play();は別の場所で使っているよ。 もうひとつBuildのPlayerSettingをする上で必要なことがあったけど、それはいまパット思い出せないから、ごめんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/731
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