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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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70: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 02:02:51.75 ID:8mIuNu7V Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。 移動では使わない。 使うのは、TransformとかRigidbody 前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動 Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。 RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 03:37:07.47 ID:qC1L2Zs7 >>70 何言ってんのこいつw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/71
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 08:46:18.95 ID:5tFIlMnE >>70 Unityの物理演算も内部的にはテレポートだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/100
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