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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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675: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 22:16:13.40 ID:TrJ56m9H イラストレーターのデータを2Kほどのアルファ付きのPNGに変換して UNITYのスプライトで読み込んだのですが、正面で見れば気にならないものの 板ポリを回転させると画像のエッジ部分がギザギザになってしまいます。 mipmap化したりイメージエフェクトのアンチエイリアシングなど入れてもギザギザのままです。 他にエッジを綺麗する方法はあるでしょうか? 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/675
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:04:06.88 ID:tX3RqUX1 >>675 画像うぷ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:45:15.17 ID:cQadnqR+ >>675 アセットを買えばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/678
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 15:18:22.43 ID:ljUm/FXS >>675 SSないとなんとも言いがたいな。 等倍で回転させてギザギザになるの? 画像全体とは言わないけど、画像の一部を、無回転、回転、回転+アンチエイリアスでどうなっているのか貼り付けたほうがいいと思う。 (俺が答えられるとは言ってない) とりあえず、元画像の時点で、α含めてアンチエイリアスかけとけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/718
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