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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 11:06:10.41 ID:Qi/Ote60 >>475 例えばOculusGoの場合はOVRInputを使って入力を扱うんですが それで操作するように作るとEditor上ではPlayすると操作できなくなります。 それだけじゃなくVRを有効にすると視点変更がEditor上で効かなくなります。 そういうのの対処方法です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 11:14:40.59 ID:63d2YlPM >>478 VRはプラットホームの動作を反映するものだから、pc上でのプレイでは動かないよ。 それとも、例えばスマホに入れても動かないという事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/17(木) 11:37:52.16 ID:Fbxafggm >>478 プレイヤー設定だかでvrのチェック外す。 後カメラを普通のカメラをアクティブとしてVRのは非アクティブとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 12:12:10.50 ID:I/RFu9mz >>478 「#if UNITY_EDITOR」とかで該当するコードが動くプラットフォームを切り替える。 https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/PlatformDependentCompilation.html MACでVRのGearアプリを開発というのは初心者にしては初手のハードルが高いので、 もう少し普通のUnity開発を勉強したり他サイトのVR開発ブログを見てまわって知識を得た方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/481
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