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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 16:51:15.22 ID:7pd+pust Unity初心者です どうぶつの森の釣りのような釣りゲームが作りたいと思い 拙いながらもフローチャートまでは作成しました ですが最初の『水辺に向かった場合にボタンを押すと処理開始』の 『水辺に向かった場合』をどう判定するかでつまづいています Coliderの衝突判定では向きまでは判定できないので 後ろ向きや横向きの場合でも処理を開始してしまいます 本当に初歩の初歩だと思うのですが 衝突時に向きを判定する方法を教えていただけませんでしょうか よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 16:59:00.96 ID:t18Fv9qn >>3 その手の技術は アセットを買えば解決すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 17:05:34.82 ID:v8lNikQR >>3 コライダニ当たった際にその方向ベクトルとると分かりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/5
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