[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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342: 2018/05/12(土)11:54 ID:wJxBrm2Z(1/12) AAS
テスト
343
(1): 2018/05/12(土)11:58 ID:wJxBrm2Z(2/12) AAS
初心者でテキスト見ながら進めてたらエディタにモノデペロッフ使う流れになったんだけど最近のには入ってないみたいでちょっとつまってて
代わりにVisualStudioってがでてくるんだけど
これつかってもあまり変わらないかな?
テキストはモノデペロップを使う前提で進むけどVisualStudioでもかわらず進めることができるだろうか?
345: 2018/05/12(土)12:36 ID:wJxBrm2Z(3/12) AAS
返信ありがとう
[unityではじめるc#基礎編]って本だよunity 5.4.0f3対応って書いてるけど買う本間違えたかな...。
サイトで[ひよこ本]ってのと[これ]が人気でおすすめされてたから買ったんだけどな。
unity は最近2018バージョンアップしたみたいだけどすぐに対応したテキストってでないよね?
350: 2018/05/12(土)13:46 ID:wJxBrm2Z(4/12) AAS
エディタの使い方さえわかればどのエディタでももんだいなさそうなんだねありがとう
後1つ色々いじりまくって理解するタイプなんだけどプロジェクトを1つ作っていじってワケわからんプロジェクトができると思う
それを削除する方法がわからなくておしえてほしいな
アンスコしても消えないから困る
unity 講座動画とかいっぱい見てまねしていこうかともおもってるけど
動画1つ見るごとに練習用プロジェクトがいっぱいたまっていくのもややこしくなるから
353: 2018/05/12(土)13:58 ID:wJxBrm2Z(5/12) AAS
プロジェクトの名前変えたくて検索してたらフォルダの名前変えたら変わるみたいなことが書いてて実行したらプロジェクトが消えてしまった
フォルダ内にはあるんだけどunity の起動時最初の画面から消えた
ランチャー?みたいながめん
354: 2018/05/12(土)13:59 ID:wJxBrm2Z(6/12) AAS
ありがとう!
やってみます!
355: 2018/05/12(土)14:10 ID:wJxBrm2Z(7/12) AAS
プロジェクトフォルダ作るときにからのストレージにいれると分かりやすいね
プロジェクト内のデータがどういうものなのかわかってきた
ありがとう
357
(1): 2018/05/12(土)16:23 ID:wJxBrm2Z(8/12) AAS
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson1 : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("ハロー");
省8
362
(1): 2018/05/12(土)17:10 ID:wJxBrm2Z(9/12) AAS
画像リンク[php]:or2.mobi
画像リンク[php]:or2.mobi

これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。
363: 2018/05/12(土)17:13 ID:wJxBrm2Z(10/12) AAS
画像リンク[png]:dotup.org
画像リンク[png]:dotup.org

↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。
365: 2018/05/12(土)18:59 ID:wJxBrm2Z(11/12) AAS
ありがとうございます。
正常にうごきました。
やってみるととても基礎的なことだったようですみません。
366: 2018/05/12(土)19:05 ID:wJxBrm2Z(12/12) AAS
プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが
それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。
知識も広がりありがとうございます。
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